ไม่ได้คาดคิด ต่อเรา เกมของเราหรือลูกค้าของเรา และ/หรือการตัดสินที่ไม่พึงประสงค์โดยศาล ลูกค้า หน่วยงานกำกับดูแลและ/หรือหน่วยงานของรัฐ การเปลี่ยนแปลงที่ไม่พึงประสงค์ในการตั้งค่าของลูกค้าของเรา รวมถึงลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของเราหรือผู้ใช้ปลายทางของพวกเขา ซึ่งส่งผลให้เกมหรือระบบของเราถูกลบ รวมถึงการตัดสินใจใด ๆ ที่จะไม่วางยูนิตดังกล่าวหลังจากสิ้นสุดการทดลองภาคสนามใด ๆ ซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ทำงานผิดปกติหรือมีการจัด
การโดยฉ้อฉล; ความเสี่ยงในการดำเนินงาน ข้อผิดพลาดหรือการละเว้นที่ไม่อยู่ในประกันหรือที่ประกันที่มีอยู่อาจไม่ครอบคลุม และความล้มเหลวในการปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญอื่นๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของบริษัทมีรายละเอียดเป็นระยะๆ ในหัวข้อ “ความเสี่ยงบางประการ” และ “ปัจจัยความเสี่ยง” ในรายงานประจำปีของเกมมัลติมีเดียในแบบฟอร์ม 10-K และที่อื่นๆ ในเอกสารเกมมัลติมีเดียที่ยื่น
ต่อหลักทรัพย์ และสำนักงานคณะกรรมการกำกับการแลกเปลี่ยนเงิน ผู้อ่านโปรดทราบว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดกล่าวถึงข้อเท็จจริงและสถานการณ์ ณ วันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น
เกมมัลติมีเดียปฏิเสธอย่างชัดแจ้งเกี่ยวกับผลการดำเนินงานโดยนัยใด ๆ ตามข้อมูลในอดีตที่นำเสนอในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ หรือความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ
04 พฤษภาคม 2554 07:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกออสติน, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )—Multimedia Games Holding Company, Inc. (Nasdaq: MGAM) (“เกมมัลติมีเดีย” หรือ “บริษัท”) วันนี้รายงานผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 โดยสรุปได้ดังนี้การกระทบยอดรายได้ (ขาดทุน) สุทธิของ US GAAP กับ EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว:
EBITDA หมายถึง กำไร (ขาดทุน) ก่อนดอกเบี้ยจ่ายสุทธิ ภาษีเงินได้ ค่าตัดจำหน่าย ค่าเสื่อมราคา และการเพิ่มสิทธิ์ในสัญญา แม้ว่า EBITDA จะไม่ใช่การวัดประสิทธิภาพที่คำนวณตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (“GAAP”) แต่ Multimedia Games เชื่อว่าการใช้ EBITDA การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ช่วยเพิ่มความเข้าใจโดยรวมเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางการเงินในอดีตของ Multimedia Games และให้ประโยชน์ ข้อมูลแก่นักลงทุนเนื่องจ
ากในอดีตเกมมัลติมีเดียใช้เป็นตัววัดประสิทธิภาพ และการใช้ EBITDA โดยบริษัทอื่นในภาคส่วนอุปกรณ์เกมเป็นตัววัดประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม นักลงทุนไม่ควรพิจารณามาตรการนี้แยกจากกันหรือใช้แทนรายได้สุทธิ รายได้จากการดำเนินงาน หรือมาตรการอื่นใดในการพิจารณาประสิทธิภาพการทำงานของเก
มมัลติมีเดียที่คำนวณตาม GAAP นอกจากนี้ เนื่องจาก EBITDA ไม่ได้คำนวณตาม GAAP จึงอาจไม่จำเป็นต้องเทียบเคียงกับมาตรการที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งใช้โดยบริษัทอื่น การกระทบยอดของ EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วกับมาตรวัดทางการเงิน GAAP ที่เปรียบเทียบได้มากที่สุด รายได้ (ขาดทุน) สุทธิ ดังนี้:
DimensionU ช่วยแก้ปัญหาสมองไหลในฤดูร้อน: เปิดลงทะเบียนสำหรับการประกวดวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาประจำปีครั้งที่ 3
U Games Summer Challenge จะช่วยให้นักเรียนรักษาทักษะทางคณิตศาสตร์และการอ่านออกเขียนได้ในช่วงที่ต้องหยุดเรียนหลายเดือน เริ่มซ้อม 30 พ.ค
04 พฤษภาคม 2554 10:55 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )– มีโอกาสไหมที่สมองของลูกจะหดตัวเมื่อฤดูร้อนที่แล้ว? อาจไม่ใช่ แต่อาจเปลี่ยนเป็นย้อนกลับ จากการศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้ ทักษะคณิตศาสตร์ประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์และทักษะศิลปะภาษา 30 เปอร์เซ็นต์
สามารถออกไปนอกหน้าต่างฤดูร้อนที่เป็นที่เลื่องลือได้ เนื่องจากเด็ก ๆ เพลิดเพลินกับวันพักผ่อนที่ชายหาด วันหยุดพักผ่อนของครอบครัว และใช้เวลายามบ่ายริมสระน้ำ เพื่อปิดสมองไหลในฤดูร้อนTabula Digitaจะเป็นเจ้าภาพอีกครั้งU Games Summer Challengeซึ่งเป็นการแข่งขันวิดีโอเกมออนไลน์เพื่อการศึกษา
“ฉันทามติทั่วไปคือเด็กส่วนใหญ่สูญเสียการเรียนรู้สองเดือนในช่วงปิดภาคเรียนฤดูร้อน”ทวีตนี้การแข่งขันซึ่งเริ่มในวันที่ 30 พฤษภาคม ประกอบด้วยห้ารอบของการเล่นเสมือนจริง แต่ละรอบกินเวลาสองสัปดาห์ นักเรียนเกรด 3-8 สามารถเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์เสมือนจริงทั่วประเทศได้โดยไป
ที่www.DimensionU.com/SummerChallenge เมื่อลงทะเบียนแล้ว (ต้องได้รับอนุญาตจากผู้ปกครอง) นักเรียนจะได้แข่งขันกับเพื่อน ๆ ทั่วประเทศ ในขณะเดียวกันก็เสริมความเข้าใจเรื่องเศษส่วนและสมการที่ซับซ้อน หรือทบทวนส่วนของคำพูดและข้อตกลงทางภาษา นั่นเป็นเพราะในปีนี้ โซลูชันการเรียนรู้ผ่านเกมมีเกมให้เลือกสองเกม: DimensionM ที่ได้รับรางวัลซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านแคชของบทเรียนที่มอบโอกาสให้นักเรียนได้ฝึกฝนทักษะทางคณิตศาสตร์ที่ไม่เหมือนใครกว่า 200 ทักษะ และDimensionL เป็นเกมใหม่ล่าสุดที่ให้วิธีที่น่าตื่นเต้นแก่นักเรียนในการฝึกฝนทักษะการอ่านออกเขียนได้ที่สำคัญกว่า 200 ทักษะ
ผู้เล่นที่เป็นนักเรียนสามารถเข้าร่วมการแข่งขันฟรีได้ตลอดเวลาในช่วงกิจกรรม 10 สัปดาห์ แม้ว่าจะไม่ได้เข้าร่วมในรอบก่อนหน้านี้ก็ตาม พวกเขาสามารถเล่นหนึ่งในสี่ภารกิจ – ไม่ว่าจะในรูปแบบผู้เล่นหลายคนหรือเล่นคนเดียว คะแนนจะถูกคำนวณตามทักษะการเล่นเกม เช่นเดียวกับกลยุทธ์ ผลการเรียน และผลลัพธ์ “จำเป็นต้องรู้คำตอบ” ในทันที ผู้เล่นทุกคนจะแข่งขันกันเพื่อลุ้นรับบัตรของขวัญและรางวัลที่เกี่ยวข้องกับฤดูร้อน เช่น อินไลน์สเก็ต สระน้ำเป่าลม ชุดวอลเลย์บอลชายหาด หรือเต็นท์ นอกจากนี้ ผู้โชคดี 5 คนจะถูกสุ่มเลือกเพื่อรับรางวัล iPod Nano คนละ 1 เครื่อง
สิ่งใหม่ในปีนี้คือองค์ประกอบเครือข่ายสังคมที่สนับสนุนให้นักเรียนที่เล่นเกม Summer Challenge U Games สร้าง “ชุมชนแห่งการเรียนรู้” ออนไลน์ซึ่งประกอบด้วยเพื่อน ครอบครัว สมาชิกในชุมชน หรือแม้แต่ครู…ใครก็ตามที่ต้องการช่วยสนับสนุนความพยายามด้านการศึกษาของเด็ก ในเกมช่วงซัมเมอร์ ผู้เข้าร่วมที่ได้รับคะแนนโซเชียลเน็ตเวิร์กสูงสุดในแต่ละรอบการแข่งขันจะได้รับรางวัลแยกจากรางวัลสำหรับผลงานการเล่นเกม สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่: www.DimensionU.com/SummerChallenge
“ฉันทามติทั่วไปคือเด็กส่วนใหญ่สูญเสียการเรียนรู้สองเดือนในช่วงปิดเทอมฤดูร้อน” Ntiedo Etuk ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Tabula Digita กล่าว “U Games Summer Challenge เปลี่ยนช่วงเวลานี้ของปีให้เป็น Summer Brain Gain!”เกี่ยวกับทาบูล่า ดิจิต้า
ตั้งแต่ปี 2550 Tabula Digita ได้กำหนดหลักสูตรใหม่ในการพัฒนาวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ DimensionU Learning System ของ Tabula Digita นำเสนอเครื่องมือการเรียนการสอนที่เน้นการวิจัยซึ่งสนับสนุนหลักสูตรคณิตศาสตร์ การอ่านออกเขียนได้ และวิทยาศาสตร์สำหรับนักเรียนระดับประถม มัธยมต้น และมัธยมปลาย ผ่านสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม เนื้อหาเข้มข้น และดื่มด่ำ
นักเรียนในเขตการศึกษามากกว่า 70 แห่งทั่วประเทศกำลังใช้เกม Tabula Digita รวมถึง New York City Public Schools, Chicago Public Schools, Miami-Dade และ Broward County Public Schools ใน Florida และ Dallas, Austin และ Ft. เขตโรงเรียนเอกชนเวิร์ธในเท็กซัส สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.DimensionU.com
GE ให้ความสำคัญกับการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุจะประสบความสำเร็จในการลดความต้องการวัสดุของ GE ลงอย่างมาก และช่วยให้สามารถออกแบบผลิตภัณฑ์ขั้นสูงได้มากขึ้นทั่วทั้งธุรกิจอุตสาหกรรมของบริษัทนักวิจัยของ GE กำลังทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุสำหรับการใช้งานด้านสุขภาพและการบิน
GE ได้สร้างห้องปฏิบัติการใหม่ในด้านการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุ ที่นี่ นักวิจัยของ GE แสดงรูปแบบในแสง UV เพื่อพิมพ์รูปแบบที่ซับซ้อนบนโพรบอัลตราซาวนด์ทั้งหมดในคราวเดียว หลีกเลี่ยงชั่วโมงของการตัดและการปรับแต่ง พวกเขาเชื่อว่าสิ่งนี้จะช่วยลดแรงงานและต้นทุนการผลิตได้อย่างมาก นอกจากนี้ การพิมพ์ยังช่วยให้การออกแบบหัววัดมีความยืดหยุ่นมากขึ้น (รูปภาพ: บิสิเนสไวร์)
นิสกายูนา, นิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )— การพัฒนาเทคโนโลยีการผลิตรุ่นต่อไปที่จะเข้ามาแทนที่แนวทางดั้งเดิมที่ตัดและตัดเฉือนชิ้นส่วนด้วยวิธีการใหม่ที่สร้างชิ้นส่วนขึ้น GE Global Research ซึ่งเป็นหน่วยงานพัฒนาเทคโนโลยีส่วนกลางของ GE ได้ก่อตั้ง ห้องปฏิบัติการใหม่ในด้านการผลิตสารเติมแต่ง การผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุเป็นวิธีปฏิบัติในการสร้างวัสดุเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์รูปทรงตาข่ายโดยตรง แทนที่จะขึ้นรูปผลิตภัณฑ์ด้วยวิธีการแบบดั้งเดิม เช่น การตีขึ้นรูป การหล่อ หรือการตัดเฉือนวัสดุออกไป
“ตราบเท่าที่โลกยังสร้างสิ่งต่างๆ อยู่ การผลิตก็เหมือนกับเกมแห่งการหักลบ โดยคุณจะต้องตัดและตัดชิ้นส่วนต่างๆ ลงในผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องการ”
ทวีตนี้นักวิทยาศาสตร์ของ GE กำลังศึกษาเทคนิคการผลิตแบบเพิ่มเนื้อวัสดุเพื่อลดแรงงานและต้นทุนการผลิตของระบบอัลตราซาวนด์ – http://www.genewscenter.com/content/detail.aspx?releaseid=8881&newsareaid=2 หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมและดูวิดีโอสาธิต โปรดไปที่ Edison’s Desk ที่http://ge.geglobalresearch.com/blog/additive-manufacturing-building-blocks-for-the-future/. ใน
อัลตราซาวนด์ ความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในการย่อขนาดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ได้ลดขนาด น้ำหนัก และต้นทุนของคอนโซลสร้างภาพลงอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ทรานสดิวเซอร์หรืออัลตราซาวนด์โพรบ ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่วางอยู่บนร่างกายซึ่งส่งและรับสัญญาณที่สร้างภาพอัลตราซาวนด์ตามเวลาจริงนั้น ส่วนใหญ่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง มันกลายเป็นส่วนประกอบที่มีราคาสูงและใช้แรงงานมากที่สุดในระบบอัลตราซาวนด์ เนื่องจากวัสดุที่ใช้ต้องมีการตัดและขัดเกลาอย่างละเอียดถี่ถ้วนและใช้เวลาในการผลิตโพรบ นี่เป็นสิ่งจำเป็นในการสร้างรูปแบบที่ซับซ้อนมากใกล้กับใบหน้าของโพรบซึ่งช่วยให้ได้ภาพอัลตราซาวนด์ของร่างกายที่มีคุณภาพสูง
นักวิจัยของ GE กำลังใช้เทคนิคสารเติมแต่งใหม่ๆ ที่สามารถพิมพ์ลวดลายที่ซับซ้อนเหล่านี้บนหัววัดได้ในคราวเดียว โดยไม่ต้องเสียเวลาตัดและปรับแต่งนานหลายชั่วโมง พวกเขาเชื่อว่าสิ่งนี้จะช่วยลดแรงงานและต้นทุนการผลิตได้อย่างมาก นอกจากนี้ การพิมพ์ช่วยให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการออกแบบโพรบ เทคโนโลยีนี้อาจส่งผลกระทบต่อเซ็นเซอร์อัลตราซาวนด์อื่นๆ ที่ใช้สำหรับการตรวจสอบและการวัดส่วนประกอบการบินและอวกาศและอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าสูงและมีความสำคัญต่อความปลอดภัย
“ตราบเท่าที่โลกยังสร้างสิ่งต่างๆ อยู่ การผลิตเป็นเกมของการหักลบ โดยคุณตัดและตัดชิ้นส่วนลงในผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องการ” Prabhjot Singh วิศวกรเครื่องกลและหัวหน้าโครงการในโครงการอัลตราซาวนด์ทรานสดิวเซอร์กล่าว “ในขณะที่กระบวนการเหล่านี้ได้รับการปรับปรุง เวลาอันมีค่าและวัตถุดิบส่วนเกินยังคงสูญเสียไป ด้วยกระบวนการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุใหม่ เช่น การพิมพ์ 3 มิติและการสะสมด้วยเลเซอร์ ทำให้วิธีการผลิตแบบเดิมๆ กลับหัวกลับหาง ด้วยการเพิ่มแทนการนำวัสดุออกในการออกแบบและสร้างผลิตภัณฑ์ คุณสามารถลดเวลา ต้นทุน และจำนวนวัสดุที่ต้องใช้ในการผลิตได้อย่างมาก”
Singh กล่าวเสริมว่า “แนวทางปฏิบัติของการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุสนับสนุนเป้าหมายของเราผ่านความคิดริเริ่ม healthymagination ของ GE เพื่อปรับปรุงการเข้าถึงการดูแลสุขภาพ ลองนึกดูว่าหากเราสามารถพิมพ์ทรานสดิวเซอร์โพรบได้เหมือนกับที่เราพิมพ์หนังสือพิมพ์ – รวดเร็วมากและมีค่าใช้จ่ายต่ำมาก มันจะช่วยให้ระบบอัลตราซาวนด์มีราคาไม่แพงและเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับภูมิภาคที่ด้อยโอกาสซึ่งบริการด้านการดูแลสุขภาพมีจำกัด”
ความคิดริเริ่ม healthymagination ของ GE http://www.healthymagination.com/ สร้างขึ้นจากความมุ่งมั่นระดับโลกในการลดค่าใช้จ่าย ปรับปรุงคุณภาพ และขยายการเข้าถึงการรักษาพยาบาลสำหรับผู้คนหลายล้านคน ความก้าวหน้าใหม่ๆ ในการผลิตด้านการดูแลสุขภาพสามารถช่วยลดต้นทุนและช่วยให้สามารถออกแบบระบบภาพขั้นสูงได้มากขึ้น ซึ่งทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นในส่วนต่างๆ ของโลกซึ่งปัจจุบันไม่สามารถตั้งอยู่ได้
นอกจากการดูแลสุขภาพแล้ว นักวิจัยของ GE ยังสำรวจเทคนิคการผลิตสารเติมแต่งในการบินเพื่อลดปริมาณวัตถุดิบที่ใช้ในการผลิตชิ้นส่วนเครื่องยนต์เครื่องบินที่ซับซ้อน เทคนิคนี้ยังช่วยให้นักออกแบบผลิตภัณฑ์มีอิสระในการออกแบบส่วนประกอบต่างๆ วิธีการผลิตสารเติมแต่งตามเลเยอร์มีความยืดหยุ่นมากกว่าในรูปทรงเรขาคณิตที่สามารถผลิตได้เมื่อเทียบกับวิธีการผลิตทั่วไป
การจัดตั้งห้องปฏิบัติการใหม่อย่างเป็นทางการซึ่งอุทิศให้กับการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุเป็นการเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ GE ในการใส่เทคโนโลยีขั้นสูงเข้าไปในกระบวนการผลิต Global Research กำลังลงทุนในโปรแกรมเทคโนโลยีการผลิตและการตรวจสอบที่หลากหลายมากกว่า 100 รายการ และคิดค้นวิธีใหม่ๆ
ในการผลิตผลิตภัณฑ์ ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2552 GE ได้เปิดศูนย์เทคโนโลยีการผลิตขั้นสูงและซอฟต์แวร์ในรัฐมิชิแกน ซึ่งอุทิศตนเพื่อเร่งการพัฒนาเทคโนโลยีการผลิตรุ่นต่อไปสำหรับผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมของ GE เมื่อรวมกับเครือข่ายการวิจัยทั่วโลกของ GE ศูนย์แห่งใหม่นี้เป็นส่วนสำคัญในกลยุทธ์ของ GE ในการเปลี่ยนผ่านเทคโนโลยีและกระบวนการใหม่ๆ ที่มีแนวโน้มประสบความสำเร็จจากห้องปฏิบัติการไปสู่พื้นที่การผลิต
เกี่ยวกับ GE Global ResearchGE Global Research เป็นศูนย์กลางการพัฒนาเทคโนโลยีสำหรับธุรกิจทั้งหมดของ GE นักวิทยาศาสตร์และวิศวกรของเรากำหนดนิยามใหม่ของสิ่งที่เป็นไปได้ ขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจ และค้นหาคำตอบสำหรับปัญหาที่ยากที่สุดในโลก
เราสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ตลอด 24 ชั่วโมง โดยมีไซต์อยู่ที่ Niskayuna รัฐนิวยอร์ก; บังกาลอร์ อินเดีย; เซียงไฮ้ประเทศจีน; มิวนิก, เยอรมนี; และศูนย์วิจัยระดับโลกแห่งที่ 5 ที่จะเปิดให้บริการในเมืองรีโอเดจาเนโร ประเทศบราซิลในปี 2555 เยี่ยมชม GE Global Research บนเว็บ
ที่www.ge.com/research เชื่อมต่อกับนักเทคโนโลยีของเรา ที่http://edisonsdesk.com และhttp://twitter.com/edisonsdeskแกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6709512&lang=en
Mike Eruzione พูดถึงพลังของการทำงานเป็นทีมในการประชุมประจำปีของ Jenzabarกัปตันทีมฮอกกี้โอลิมปิกแสดงในภาพยนตร์ดิสนีย์เรื่อง “Miracle” เพื่อกล่าวสุนทรพจน์ในวันครบรอบ 10 ปีของ JAM
04 พฤษภาคม 2554 10:24 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกบอสตัน—( BUSINESS WIRE )—Jenzabar, Inc. ผู้นำด้านการจัดหาซอฟต์แวร์ บริการ และกลยุทธ์สำหรับการศึกษาระดับอุดมศึกษา ประกาศในวันนี้ว่า Mike Eruzione กัปตันทีมฮอกกี้โอลิมปิกปี 1980 ของสหรัฐฯ จะส่งคำปราศรัยสำคัญในการประชุมประจำปีของ Jenzabar ( JAM) เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2554 ในแนชวิลล์ เทนเนสซี ในฐานะกัปตันผู้กระตือรือร้นที่นำทีมฮอกกี้โอลิมปิกไปสู่ชัยชนะเหรียญทองที่ทำให้โลกต้องตะลึง Eruzione จะจัดการกับความคล้ายคลึงกันของชัยชนะของทีมและความท้าทายที่แผนกต่าง ๆ เผชิญในขณะที่พยายามบรรลุเป้าหมายขององค์กร
“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่มีหัวหน้าทีมและกัปตันทีมโอลิมปิกปี 1980 ที่สร้างแรงบันดาลใจของสหรัฐฯ เป็นผู้กล่าวสุนทรพจน์ในวันครบรอบ 10 ปีของ JAM”
ทวีตนี้ด้วยจำนวนผู้เข้าร่วมมากกว่า 1,700 คนที่ลงทะเบียนแล้ว งาน JAM 2011 กำลังจะทำลายสถิติการเข้าร่วมในวันครบรอบ 10 ปี ผู้เข้าร่วมประชุมจะได้ยินเสียงกัปตัน Mike Eruzione ผู้ซึ่งนำทีมฮอกกี้ของสหรัฐฯ คว้าเหรียญทองจากการเอาชนะทีมรัสเซียในเกมที่สองถึงเกมสุดท้าย ได้รับเลือกจากเพื่อนร่วมทีมให้เป็นกัปตันทีม Eruzione จะสำรวจพลังของการทำงานเป็นทีมและการทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุความสำเร็จทั้งรายบุคคลและกลุ่ม
ปัจจุบัน Eruzione แบ่งเวลาระหว่างงานการกุศล งานพูดในที่สาธารณะ และดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาสำหรับ Boston University Athletics ก่อนหน้านั้นเขาทำงานเป็นผู้อำนวยการโครงการพิเศษสำหรับศิษย์เก่าสัมพันธ์และการพัฒนาของมหาวิทยาลัยเป็นเวลาสองปี
Robert A. Maginn, Jr., Jenzabar ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าวว่า “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้หัวหน้าทีมและกัปตันทีมโอลิมปิกสหรัฐปี 1980 ที่สร้างแรงบันดาลใจมาเป็นผู้กล่าวสุนทรพจน์ในวันครบรอบ 10 ปีของ JAM” “Miracle on Ice” ถือเป็นหนึ่งในกีฬาพลิกคว่ำที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์แม้จะผ่านมา 30 ปีแล้วก็ตาม ประสบการณ์ ความกระตือรือร้น และการทำงานเป็นทีมของ Mike เพื่อเอาชนะคู่แข่งจะกระตุ้นและสนับสนุนลูกค้าของเราให้บรรลุผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”
การประชุมประจำปีของ Jenzabar จะนำเสนอเกือบ 350 เซสชันแก่ผู้บริหาร ผู้เชี่ยวชาญด้านไอที และผู้ใช้ปลายทางจากสถาบันการศึกษาระดับอุดมศึกษาที่เป็นลูกค้า การประชุมประจำปีทำให้ผู้เข้าร่วมประชุมมีสถานที่ในการรวบรวมและสำรวจว่าสถาบันของพวกเขาใช้โซลูชันซอฟต์แวร์ Jenzabar เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงานและเพิ่มการลงทะเบียน การรักษา และความก้าวหน้าอย่างไร JAM มีกำหนดจัดขึ้นในวันพุธที่ 1 มิถุนายน ถึงวันเสาร์ที่ 4 มิถุนายน 2554 ที่ Gaylord Opryland Resort and Convention Center ในแนชวิลล์เกี่ยวกับเจนซาบาร์ อิงค์
Jenzabar, Inc. เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และบริการระดับองค์กรชั้นนำที่พัฒนาขึ้นเพื่อการศึกษาระดับอุดมศึกษาโดยเฉพาะ ด้วยประสบการณ์กว่า 35 ปีในการนำเสนอโซลูชันเทคโนโลยีแก่วิทยาลัยและมหาวิทยาลัย Jenzabar เป็นพันธมิตรที่เชื่อถือได้และเป็นทางเลือกสำหรับวิทยาเขตมากกว่า 700 แห่งทั่วโลก รวมถึงศิลปศาสตร์เอกชน วิทยาลัยของรัฐและชุมชน ธุรกิจ การแพทย์ กฎหมาย และบัณฑิตวิทยาลัยอื่นๆ . Jenzabar มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ โดยมีสำนักงานประจำภูมิภาคตั้งอยู่ทั่วสหรัฐอเมริกา สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.jenzabar.com
วารสาร American College of Cardiology เผยแพร่ผลการศึกษาเกี่ยวกับการใช้ขั้นตอนการผ่าตัดขยายหลอดเลือดโดยใช้หุ่นยนต์ช่วยเป็นครั้งแรกในมนุษย์นักวิจัยบรรลุอัตราความสำเร็จทางคลินิก 100 เปอร์เซ็นต์ด้วยระบบ CorPath ® 200 ในขณะที่ลดการสัมผัสรังสีลง 97 เปอร์เซ็นต์
04 พฤษภาคม 2554 10:11 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกNATICK, แมสซาชูเซตส์–( BUSINESS WIRE )—Corindus Vascular Robotics ผู้พัฒนาชั้นนำด้านหุ่นยนต์หลอดเลือด ที่มีความแม่นยำ ประกาศในวันนี้ว่าJournal of American College of Cardiology: Cardiovascular
Interventions เผยแพร่ผลการศึกษาทางคลินิกครั้งแรกในมนุษย์ของ CorPath ® ของมัน200 System ในฉบับเดือนเมษายน 2011 (2011;4:460–465) การศึกษานี้ได้รับการออกแบบเป็นแบบแขนเดียว แบบเปิด การทดลองในอนาคตเพื่อประเมินความปลอดภัยและประสิทธิภาพทางเทคนิคของระบบ CorPath 200 ในการส่งมอบและจัดการหลอดเลือดหัวใจและระบบขดลวด/บอลลูนในกระบวนการแทรกแซงหลอดเลือดหัวใจ (PCI) ผลลัพธ์เบื้องต้นของการศึกษาได้ถูกนำเสนอในเดือนกันยายน 2010 ในการประชุม Transcatheter Cardiovascular Therapeutics (TCT) 2010
“จุดสิ้นสุดหลักของการทดลองนี้ประสบความสำเร็จในผู้ป่วยทุกราย โดยมีอัตราความสำเร็จทางคลินิก 100 เปอร์เซ็นต์ ผลลัพธ์ที่ได้แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่สำคัญในเทคโนโลยีอุปกรณ์แทรกแซงเนื่องจากวิธีการขั้นตอนจริงของขั้นตอน PCI ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา”
ทวีตนี้การศึกษานี้รวบรวมผู้ป่วยแปดรายที่เป็นโรคหลอดเลือดหัวใจที่ระบุสำหรับการเลือก PCI ที่สถาบันวิจัย Corbic ในเมือง Envigado ประเทศโคลอมเบีย ผู้เขียนนำของการศึกษานี้ ได้แก่ Dr. Giora Weisz ผู้เชี่ยวชาญโรคหัวใจและหลอดเลือดที่โรงพยาบาล New York-Presbyterian ผู้
อำนวยการฝ่ายวิจัยทางคลินิกโรคหัวใจและหลอดเลือดที่ Center for Interventional Vascular Therapy ที่โรงพยาบาล New York-Presbyterian Hospital/Columbia University Medical Center ผู้ช่วยศาสตราจารย์ที่ Columbia University College of Physicians and Surgeons ในนิวยอร์ก และ Dr. Juan Granada ผู้อำนวยการด้านการแพทย์ของ Skirball Center for Cardiovascular Research,
Cardiovascular Research Foundation (CRF) ในเมือง Orangeburg รัฐนิวยอร์ก ใช้ระบบ CorPath 200 เพื่อดำเนินการตามขั้นตอนต่างๆ จนประสบความสำเร็จทางเทคนิค อัตราร้อยละ 97.9 ผู้ป่วยทุกรายกลับบ้านได้โดยมีภาวะหลอดเลือดตีบน้อยกว่า 30 เปอร์เซ็นต์ภายใน 24 ชั่วโมงหลังการรักษา และติดตามผลครบ 30 วันโดยไม่มีอุบัติการณ์ของเหตุการณ์หัวใจและหลอดเลือดที่ไม่พึงประสงค์ (MACE) นอกจากนี้ ผู้ปฏิบัติงานยังให้คะแนนประสิทธิภาพของระบบหุ่นยนต์ว่า “เท่ากับ” หรือ “ดีกว่า” กว่ากระบวนการแบบแมนนวลถึง 97.5 เปอร์เซ็นต์ของกรณีทั้งหมด
ดร. กรานาดา ซึ่งเป็นผู้นำการศึกษาพรีคลินิกด้วย CorPath System เป็นหัวหน้าผู้วิจัย เขาแสดงความคิดเห็นว่า “จุดสิ้นสุดหลักของการทดลองนี้ประสบความสำเร็จในผู้ป่วยทุกราย โดยมีอัตราความสำเร็จทางคลินิก 100 เปอร์เซ็นต์ ผลลัพธ์ที่ได้แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่สำคัญในเทคโนโลยีอุปกรณ์แทรกแซงเนื่องจากวิธีการขั้นตอนจริงของขั้นตอน PCI ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา”
การค้นพบที่สำคัญอีกประการหนึ่งของการศึกษาคือการลดการสัมผัสรังสีต่อผู้ปฏิบัติงาน จากข้อมูลล่าสุดที่ตีพิมพ์ใน วารสาร Catheterization and Cardiovascular Intervention Journalการได้รับรังสีและความเครียดทางร่างกายของแพทย์โรคหัวใจที่ทำการรักษาทุกวันในห้องปฏิบัติการ cath