การเพิ่ม HBO GO เป็นแอพมือถือ

“การเพิ่ม HBO GO เป็นแอพมือถือเป็นขั้นตอนล่าสุดในการนำรายการ HBO ที่มีคุณภาพมาสู่สมาชิกของเราว่าต้องการอย่างไรและเมื่อไหร่”ทวีตนีHBO GO เป็นปลายทางวิดีโอออนไลน์ที่ผ่านการรับรองความถูกต้องที่ให้การเข้าถึงเนื้อหาพรีเมียมของ HBO อย่างไม่จำกัด ทำให้ผู้ใช้ iPad, iPhone และแพลตฟอร์มที่เชื่อมต่อบรอดแบนด์อื่น ๆ อีกมากมายสามารถรับชมทุกตอนของทุกซีซันของรายการที่ดีที่สุดจาก HBO รวมถึงภาพยนตร์ฮอลลีวูดยอดนิยมหลายร้อยเรื่องได้ทันทีจากทุกสถานที่ในสหรัฐอเมริกา

ด้วยรายการมากกว่า 1,400 รายการที่นำเสนอทางออนไลน์ HBO GO รวมถึงการเข้าถึงทันทีสำหรับรายการ HBO ที่ดีที่สุดและล่าสุดและภาพยนตร์ยอดนิยม รวมถึงซีรีส์เช่น Game of Thrones® ซีรีส์ที่ได้รับรางวัลในปัจจุบันเช่น Boardwalk Empire ® และ True Blood® คลาสสิกของ HBO เช่น The Sopranos®, Sex and the City® และ Deadwood® รวมถึงภาพยนตร์ต้นฉบับของ HBO มินิซีรีส์ กีฬา สารคดี และรายการพิเศษ

“การเพิ่ม HBO GO เป็นแอพมือถือเป็นขั้นตอนล่าสุดในการนำรายการ HBO ที่มีคุณภาพมาสู่สมาชิกของเราในเวลาและเวลาที่ต้องการ” เคสเลอร์กล่าว “การมอบโอกาสให้ผู้ใช้มือถือได้สัมผัสกับรายการโปรดของ HBO ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน ช่วยเพิ่มมูลค่าของการสมัครสมาชิก HBO ได้อย่างมาก”

หากต้องการลงทะเบียนเข้าร่วมงาน Streaming Media East 2011 และ Content Delivery Summit โปรดไปที่www.streamingmedia.com/east หรือโทรศัพท์ (800) 300-9868 หรือ (609) 654-6266

การลงทะเบียนสื่อเปิดให้นักข่าวและนักวิเคราะห์ที่ทำงานในองค์กรข่าวเชิงพาณิชย์และบริษัทวิจัย ซึ่งรวมถึงบรรณาธิการ นักข่าว นักเขียนอิสระ โปรดิวเซอร์ ทีมงานกล้อง และช่างภาพนิ่ง นักข่าวและนักวิเคราะห์ที่ทำงานสามารถเข้าใช้กิจกรรมและกิจกรรมของ Streaming Media ทั้งหมดได้ฟรี ยกเว้นเวิร์กช็อปก่อนการประชุม หากต้องการลง ทะเบียน ฟรี โปรดคลิกที่นี่: http://secure.infotoday.com/forms/default.aspx?form=smcommstrat2011

เกี่ยวกับงาน StreamingMedia.comเมตริกรูปภาพผู้นำแอนิเมชั่นใบหน้าซื้อขายบนกระดานข่าว OTC แล้03 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออซานตาโมนิกา แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )— Image Metrics (OTCBB: IMGX) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีแอนิเมชั่นบนใบหน้าสำหรับทั้งผู้บริโภคและมืออาชีพในอุตสาหกรรมบันเทิง ประกาศในวันนี้ว่าหุ้นของบริษัทจดทะเบียนใน Over-the-Counter Bulletin Board (OTCBB) ภายใต้สัญลักษณ์ IMGX

“รายชื่อใหม่ของเราบนกระดานข่าวจะช่วยให้นักลงทุนและคนอื่นๆ ติดตามบริษัทได้มากขึ้น”ทวีตนีRobert Gehorsam ซีอีโอของ Image Metrics กล่าวว่า “การจดทะเบียนใน OTC Bulletin Board เป็นก้าวต่อไปที่สำคัญและชัดเจนสำหรับบริษัทของเรา “รายชื่อใหม่ของเราบนกระดานข่าวจะช่วยให้นักลงทุนและคนอื่นๆ ติดตามบริษัทได้มากขึ้น”

เกี่ยวกับ Image Metrics, Inc.Office Jerk มียอดดาวน์โหลดเกิน 1.6 ล้านครั้งในสี่วัน ขึ้นแท่นแอปฟรีอันดับ 1 ใน 23 ประเทศ
เกมใหม่สุดฮาจาก Fluik Entertainment และ Big Fat Simulations Rockets สู่ความสำเร็จระดับโลกใน iTunes App Store

03 พฤษภาคม 2554 12:33 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออเอดมันตัน, อัลเบอร์ตา –( BUSINESS WIRE ) — Office Jerk เกมใหม่แยกฝั่งจาก Fluik Entertainment และ Big Fat Simulations ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ โดยมีการดาวน์โหลดมากกว่า 1.6 ล้านครั้งจาก iTunes App Store ในสี่วันแรกที่วางจำหน่าย จำนวนการดาวน์โหลดยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องสำหรับเกมที่รู้สึกดีแห่งปีสำหรับใครก็ตามที่เบื่อหน่ายกับการต้องรับมือกับเพื่อนร่วมงานที่รู้ทันทุกเรื่อง เนื่องจาก Office Jerk กลายเป็นแอปฟรีอันดับ 1 ใน 23 ประเทศอย่างรวดเร็ว รวมถึงสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และแคนาดา และติดอันดับแอปฟรี 5 อันดับแรกใน 62 ประเทศ Office Jerk มีให้บริการฟรีใน iTunes App Store

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อ Office Jerk และคงมีความสุขไปกับความสำเร็จของเกมนี้ไปมากกว่านี้ไม่ได้อีกแล้ว เห็นได้ชัดว่ามีผู้คนจำนวนมากที่ชอบโยนสิ่งของในครัวเรือนและเครื่องใช้สำนักงานใส่ผู้คน… อันที่จริงแล้ว”

ทวีตนีOffice Jerk เป็นเกมที่ 10 จาก Fluik Entertainment ในเอดมันตัน และเป็นเกมล่าสุดที่ประสบความสำเร็จจากความร่วมมือกับ Big Fat Simulations ของแวนคูเวอร์ ก่อนหน้านี้ทั้งสองบริษัทได้ร่วมมือกันเพื่อนำ Airport Madness Challenge มาสู่อุปกรณ์ iOS ซึ่งเป็นเกมที่มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 750,000 ครั้ง แม้ว่าจะไม่เร็วเท่า Office Jerk Office Jerk เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีสำหรับ iPhone, iPad และ iPod Touch โดยการซื้อในแอปจะปลดล็อก ACME Pack (ไดนาไมต์ พาย และไข่) ทำลายล้างที่น่าพอใจในราคา $1.99 รวมถึงชุด Remove Ads ธีมอุปกรณ์สำนักงาน (แก้วน้ำ ที่เย็บกระดาษ) ราคา $0.99

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อ Office Jerk และคงมีความสุขไปกับความสำเร็จของเกมนี้ไปมากกว่านี้ไม่ได้แล้ว เห็นได้ชัดว่ามีผู้คนจำนวนมากที่ชอบโยนสิ่งของในครัวเรือนและเครื่องใช้สำนักงานใส่ผู้คน… อันที่จริงแล้ว” Victor Rubba ซีอีโอของ Fluik Entertainment กล่าว “เรามีความหวังสูงสำหรับเกมนี้ และการขึ้นสู่อันดับสูงสุดของชาร์ต App Store ในหลายๆ ประเทศถือเป็นเรื่องน่าอายอย่างยิ่ง เราจะสนับสนุนแฟรนไชส์ต่อไปในอนาคต และฉันรับรองว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นสำหรับ Office Jerk – และสำหรับ Fluik ในฐานะผู้พัฒนาเกมคุณภาพสูงและมีส่วนร่วมสูงที่ผู้เล่นทุกวัยสามารถเพลิดเพลินได้”

นไขที่แตกต่างกัน หรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้าของบริษัท ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมม

ติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน หรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า

ของบริษัท ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายง

าน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติ

ฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์

เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รา

ยได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่

อนไขที่แตกต่างกัน การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนถึงมุมมอง แบบจำลอง และสมมติฐานในปัจจุบันของเกมมัลติมีเดีย และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ที่ไม่สามารถคาดการณ์หรือรับรองได้ และอาจทำให้ผลลัพธ์จริงในประสิทธิภาพของเกมมัลติมีเดียแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความล้มเหลวของเกมมัลติมีเดียในการสร้างแบบจำลองและดำเนิน

แผนธุรกิจหรือกลยุทธ์การดำเนินงานให้สำเร็จ รวมถึงแผนการใด ๆ ที่มุ่งปรับปรุงตำแหน่งการแข่งขันหรือรากฐานทางการเงินของเกมมัลติมีเดีย กลยุทธ์ทางการเงิน เช่น การบริหารการเงินอย่างมีวินัย การสร้างกระแสเงินสด การเพิ่มสภาพคล่อง การปรับปรุงงบดุล ผลตอบแทนเงินสด การเติบโตของรายได้ที่มีกำไร และการใช้เงินทุน การพัฒนาผลิตภัณฑ์ ผลการดำเนินงาน หรือการขยายพอร์ตโฟลิโอของเรา รวมถึงหน่วยงานที่เป็นกรรมสิทธิ์ เช่นTournEven

t ระบบ; การขยายตลาดหรือการริเริ่มการขาย เช่น การเพิ่มฐานการติดตั้งของบริษัท การจัดวางกับลูกค้าใหม่หรือลูกค้าเดิม และยอดขายต่อหน่วยต่อปีที่สูงขึ้น การริเริ่มการออกใบอนุญาตมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดของเกมมัลติมีเดีย การได้รับและรักษาการเข้าถึงคาสิโนเชิงพาณิชย์และตลาดอื่นๆ และความพยายามที่เกี่ยวข้องกับโครงการซื้อหุ้นคืน ผลลัพธ์ของแผนและกลยุทธ์เหล่านี้อาจแตกต่างอย่างมากจากวัตถุประสงค์ที่ระบุไว้ เนื่องจากเกมมัลติ

มีเดียยังคงพัฒนารูปแบบธุรกิจอย่างต่อเนื่อง เกมมัลติมีเดียอาจล่าช้าหรือขัดขวางไม่ให้บรรลุเป้าหมายใด ๆ เหล่านี้ เนื่องจากความล้มเหลวในการดำเนินการต่อหรือรักษาใบอนุญาตหรือการอนุมัติที่จำเป็น หรือการไม่สามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค หรือประเด็นอื่นๆ การไม่สามารถแนะนำ วาง หรือขายเกม ผลิตภัณฑ์ แพลตฟอร์ม และ/หรือระบบของบุคคลที่สามหรือที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทใหม่และที่มีอยู่แล้วในตลาดใหม่และที่มีอยู่เดิมได้สำเร็จ หรือก

ารไม่สามารถสร้างรายได้ประจำจากหน่วยดังกล่าวตามที่คาดการณ์ไว้; ผลกระทบของสภาวะเศรษฐกิจท้องถิ่น ระดับชาติ และ/หรือระดับนานาชาติ สินเชื่อและตลาดทุนต่อเศรษฐกิจโดยทั่วไป รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงอุตสาหกรรมเกมและเกมของชนเผ่าโดยเฉพาะ; การปิดตลาดในปัจจุบันหรือในอนาคตเนื่องจากข้อกำหนดด้านกฎระเบียบหรือการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เอื้ออำนวยในกฎหมาย ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบหรือการดำเนินการบังคับใช้ ทั้งที่กำลังดำเนินอยู่หรือไ

ม่ได้คาดคิด ต่อเรา เกมของเราหรือลูกค้าของเรา และ/หรือการตัดสินที่ไม่พึงประสงค์โดยศาล ลูกค้า หน่วยงานกำกับดูแลและ/หรือหน่วยงานของรัฐ การเปลี่ยนแปลงที่ไม่พึงประสงค์ในการตั้งค่าของลูกค้าของเรา รวมถึงลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของเราหรือผู้ใช้ปลายทางของพวกเขา ซึ่งส่งผลให้เกมหรือระบบข

องเราถูกลบ รวมถึงการตัดสินใจใด ๆ ที่จะไม่วางยูนิตดังกล่าวหลังจากสิ้นสุดการทดลองภาคสนามใด ๆ ซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ทำงานผิดปกติหรือมีการจัดการโดยฉ้อฉล; ความเสี่ยงในการดำเนินงาน ข้อผิดพลาดหรือการละเว้นที่ไม่อยู่ในประกันหรือที่ประกันที่มีอยู่อาจไม่ครอบคลุม และความล้มเหลวในการปรับป

รุงประสิทธิภาพของเกมของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญอื่นๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของบริษัทมีรายละเอียดเป็นระยะๆ ในหัวข้อ “ความเสี่ยงบางประการ” และ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานประจำปีของเกมมัลติมีเดียในแบบฟอร์ม 10-K และที่อื่นๆ ในเอกสารเกมมัลติมีเดียที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผู้อ่านโปรดทราบว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดกล่าวถึงข้อเท็จจริงและสถานการณ์ ณ วันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น

เกมมัลติมีเดียปฏิเสธอย่างชัดแจ้งเกี่ยวกับผลการดำเนินงานโดยนัยใด ๆ ตามข้อมูลในอดีตที่นำเสนอในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ หรือความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น งบดุลรวมแบบย่ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 30 กันยายน 255(เป็นพัน ยกเว้นจำนวนหุ้นและต่อหุ้น(ยังไม่ได้ตรวจสอบ)การกระทบยอดรายได้ (ขาดทุน) สุทธิของ US GAAP กับ EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว:

EBITDA หมายถึง กำไร (ขาดทุน) ก่อนดอกเบี้ยจ่ายสุทธิ ภาษีเงินได้ ค่าตัดจำหน่าย ค่าเสื่อมราคา และการเพิ่มสิทธิ์ในสัญญา แม้ว่า EBITDA จะไม่ใช่การวัดประสิทธิภาพที่คำนวณตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (“GAAP”) แต่ Multimedia Games เชื่อว่าการใช้ EBITDA การวัดผลทางการเงินแบ

บ non-GAAP ช่วยเพิ่มความเข้าใจโดยรวมเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางการเงินในอดีตของเกมมัลติมีเดีย และให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุนเนื่องจากในอดีตเกมมัลติมีเดียใช้เป็นตัววัดประสิทธิภาพ และการใช้ EBITDA ของบริษัทอื่นในภาคส่วนอุปกรณ์เกมเพื่อวัดประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม นักลงทุนไม่ควรพิจารณามาตรการนี้แยกจากกันหรือใช้แทนรายได้สุทธิ รายได้จากการดำเนินงาน หรือมาตรการอื่นใดในการพิจารณาประสิทธิภาพการทำงานของเกมมั

ลติมีเดียที่คำนวณตาม GAAP นอกจากนี้ เนื่องจาก EBITDA ไม่ได้คำนวณตาม GAAP จึงอาจไม่จำเป็นต้องเทียบเคียงกับมาตรการที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งใช้โดยบริษัทอื่น การกระทบยอดของ EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วกับมาตรวัดทางการเงิน GAAP ที่เปรียบเทียบได้มากที่สุด รายได้ (ขาดทุน) สุทธิ ดังนี้:Time Warner Inc. รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 255ไฮไลท์ไตรมาสแรก

รายรับเพิ่มขึ้น 6% เป็น 6.7 พันล้านดอลลาร์รายได้จากโฆษณาเติบโต 20% โดยได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้น 31% ที่ Turneบริษัทประกาศรายได้จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว 1.3 พันล้านดอลลาร์ และกำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วที่ 0.58 ดอลลารบริษัทซื้อหุ้นคืน 37 ล้านหุ้นมูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ต่อปีจนถึงวันที่ 29 เมษายน 255404 พฤษภาคม 2554 07:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออนิวยอร์ก—( บิสิเนส ไวร์ )—วันนี้ Time Warner Inc. (NYSE:TWX) รายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554

Research, Cardiovascular Research Foundation (CRF) ใน Orangeburg, NY ใช้ระบบ CorPath 200 เพื่อดำเนินการตามขั้นตอน โดยบรรลุอัตราความสำเร็จทางเทคนิคที่ 97.9 เปอร์เซ็นต์ ผู้ป่วยทุกรายกลับบ้านได้โดยมีภาวะหลอดเลือดตีบน้อยกว่า 30 เปอร์เซ็นต์ภายใน 24 ชั่วโมงหลังการรักษา และติดตามผลครบ 30 วันโดยไม่มีอุบัติการณ์ของเหตุการณ์หัวใจและหลอดเลือดที่ไม่พึงประสงค์ (MACE) นอกจากนี้ ผู้ปฏิบัติงานยังให้คะแนนประสิทธิภาพของระบบหุ่นยนต์ว่า “เท่ากับ” หรือ “ดีกว่า” กว่ากระบวนการแบบแมนนวลถึง 97.5 เปอร์เซ็นต์ของกรณีทั้งหมด

ดร. กรานาดา ซึ่งเป็นผู้นำการศึกษาพรีคลินิกด้วย CorPath System เป็นหัวหน้าผู้วิจัย เขาแสดงความคิดเห็นว่า “จุดสิ้นสุดหลักของการทดลองนี้ประสบความสำเร็จในผู้ป่วยทุกราย โดยมีอัตราความสำเร็จทางคลินิก 100 เปอร์เซ็นต์ ผลลัพธ์ที่ได้แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่สำคัญในเทคโนโลยีอุปกรณ์แทรกแซงเนื่องจากวิธีการขั้นตอนจริงของขั้นตอน PCI ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา”

การค้นพบที่สำคัญอีกประการหนึ่งของการศึกษาคือการลดการสัมผัสรังสีต่อผู้ปฏิบัติงาน จากข้อมูลล่าสุดที่ตีพิมพ์ใน วารสาร Catheterization and Cardiovascular Intervention Journalการได้รับรังสีและความเครียดทางร่างกายของแพทย์โรคหัวใจที่ทำการรักษาทุกวันในห้องปฏิบัติการ cath สามารถนำไปสู่ความเสี่ยงด้านอาชีวอนามัย รวมถึงปัญหาเกี่ยวกับกระดูก ต้อกระจก และมะเร็ง ด้วยการใช้เครื่องวัดปริมาณรังสีโดยตรงแบบอิเล็กทรอนิกส์ ผู้ตรวจสอบพบว่าการสัมผัสรังสีของผู้ปฏิบัติงานต่ำกว่าระดับที่พบในตำแหน่งโต๊ะมาตรฐานถึง 97 เปอร์เซ็นต์

ดร. กรานาดากล่าวว่า “ในขณะที่แนวทางปฏิบัติในปัจจุบันของวิทยาหัตถการรักษาหัวใจพัฒนาเป็นขั้นตอน PCI ที่ซับซ้อนมากขึ้น จึงมีความจำเป็นในการปรับปรุงความปลอดภัยและการยศาสตร์ในห้องปฏิบัติการ cath ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงประสิทธิภาพของขั้นตอน” ดร. กรานาดากล่าว “ประสบการณ์ในช่วงแรกของฉันแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ ความปลอดภัย และประสิทธิผลของขั้นตอนกับระบบ CorPath 200 ซึ่งเทียบได้กับการดำเนิน

การด้วยตนเอง ฉันรอคอยที่จะได้รับผลลัพธ์ CorPath PRECISE แบบหลายศูนย์เพื่อตรวจสอบความถูกต้องของเทคโนโลยี CorPath ต่อไปในการปฏิบัติงานประจำวัน”

ระบบ CorPath 200 ช่วยให้หุ่นยนต์ช่วยควบคุมการจัดวางเส้นนำหลอดเลือดหัวใจและขดลวด/สายสวนบอลลูนจากส่วนควบคุมการแทรกแซงที่ปรับให้เหมาะสมตามหลักสรีรศาสตร์ ห้องนักบินที่บุด้วยตะกั่วช่วยปกป้องผู้ปฏิบัติงานจากการสัมผัสรังสี ตำแหน่งที่นั่งที่สะดวกสบายด้านหน้าของจอภาพแบบ “slaved” ช่วยเพิ่มการมองเห็นของหน้าจอ angiography ในขณะที่ลดความเมื่อยล้าและลดความเมื่อยล้าของศีรษะ คอ และหลัง

David M. Handler ประธานและ CEO ของ Corindus กล่าว ว่า “การตีพิมพ์ผลการศึกษาครั้งแรกในมนุษย์ของเราในJournal of American College of Cardiologyเป็นการรับรองเพิ่มเติมจากชุมชนวิทยาศาสตร์ว่าจำเป็นต้องมีการปรับปรุงด้านการยศาสตร์และความปลอดภัยในห้องปฏิบัติการ cath” “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ทดลอง CorPath PRECISE ในขณะที่เราก้าวหน้าต่อไป เรารู้สึกว่า CorPath เป็นเทคโนโลยีที่มีศักยภาพในการเปลี่ยนเกม”

การทดลอง CorPath PRECISEนำโดย Dr. Giora Weisz และ Dr. Joseph Carrozza หัวหน้าแผนกเวชศาสตร์หัวใจและหลอดเลือดที่ Steward Health Care System ศูนย์การแพทย์ St. Elizabeth ในบอสตัน คาดว่าจะเกณฑ์ผู้ป่วย 175 รายที่ศูนย์การแพทย์ชั้นนำทั่วสหรัฐอเมริกา ผลการศึกษานี้จะเป็นพื้นฐานสำหรับ การสมัคร 510(k) ก่อนวางตลาดต่อ FDA

เกี่ยวกับคอรินดัสHershey’s Kisses Chocolates ร่วมมือกับ Hasbro เพื่อนำความทรงจำอันแสนหวานมาสู่Family Game Night
Hershey’s Kisses Chocolates, Hasbro และ Family Adventure Mom ช่วยให้ครอบครัวสร้างความทรงจำและเปิดตัวการส่งเสริมระดับชาติ

04 พฤษภาคม 2554 10:06 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเฮอร์ชีย์, เพนซิลเวเนีย–( BUSINESS WIRE )– ทอยลูกเต๋า หยิบ ช็อกโกแลต Hershey®’s Kisses® ของคุณ แล้ว “Pass GO!” ช็อกโกแลตห่อด้วยเงินอันเป็นเอกลักษณ์ช่วยเพิ่มความตื่นเต้นให้กับ ประสบการณ์ Family Game Nightและช่วยให้ครอบครัวสร้างความทรงจำที่ยาวนาน โปรโมชั่น Hershey ‘s Kisses Share Sweet Moments of Family Fun™ช่วยให้ครอบ

ครัวมีโอกาสชนะรางวัลมากมาย รวมถึงการปรับปรุงห้องพักสำหรับครอบครัวมูลค่า 10,000 ดอลลาร์ และเกมโปรดของ Hasbro เช่น MONOPOLY, TWISTER หรือ SORRY! และกระเป๋าHershey’s Kisses ช็อกโกแลตที่ช่วยเพิ่มความหวาน ในฐานะส่วนหนึ่งของโปรโมชั่น ผู้เชี่ยวชาญด้านกิจกรรมครอบครัวและ Family Adventure Mom Deb Geigis Berry จะแบ่งปันแนวคิดเพื่อสร้าง ช่วง เวลาแห่งความสนุกที่หวานชื่นยิ่งขึ้นในงานFamily Game Night ครั้งต่อไปของคุณ