ประวัติโดยย่อของวิดีโอเกม โดย Richard Stanton

วิดีโอเกมเป็นสิ่งที่แพร่หลายในการประชุมคาสิโนทุกวันนี้ เนื่องจากความต้องการเร่งด่วนในการดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียล แต่วิดีโอเกมเป็นมากกว่าคำตอบสำหรับวิกฤติคาสิโนในปัจจุบัน: มันเป็นรูปแบบศิลปะของตัวเองที่มีประวัติศาสตร์ยาวนานหลายทศวรรษ สำหรับทั้งสองแง่มุม A Brief History of Video Gamesของ Richard Stanton เป็นหนังสือที่ผู้เชี่ยวชาญด้านคาสิโนควรอ่าน

วิดีโอเกมมีผลกระทบต่อพื้นคาสิโนในสองวิธี: ในฐานะ “เกมทักษะ” ที่ได้รับการอนุมัติในเขตอำนาจศาลจำนวนมากขึ้น และในฐานะ eSports ซึ่งเป็นการแข่งขันระหว่างผู้ที่เล่นวิดีโอเกม ทั้งสองมีความแตกต่างกันมาก แต่มีลิงก์ร่วมกันไปยังวิดีโอเกมคลาสสิก

ตามแค็ตตาล็อกของ Stanton สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือ ผู้คนเริ่มสำรวจวิธีเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์เกือบจะทันทีที่คอมพิวเตอร์ได้รับการพัฒนา Alan Turing ผู้บุกเบิกด้านคอมพิวเตอร์ทำงานเกี่ยวกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นหมากรุกในช่วงต้นปี 1947 แต่ถูกขัดขวางเนื่องจากคอมพิวเตอร์ในสมัยของเขาขาดพลังในการคำนวณ คริสโตเฟอร์ สเตรชีย์ นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ยุคแรกอีกคนหนึ่ง ได้สร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สามารถเล่นหมากฮอสได้ ซึ่งเป็นเกมที่ง่ายกว่ามากในปี 1951 เกมแรกที่ไม่ได้จำลองเกมกระดาน แต่กลับสร้างสรรค์สิ่งใหม่ขึ้นมาแทน คือ William Hinginbotham’s Tennis for Two ออกแบบในปี 1958

ในปี 1971 วิดีโอเกมก้าวไปข้างหน้าด้วยการเปิดตัว Magnavox Odyssey ซึ่งเป็นคอนโซลวิดีโอเกมในบ้านเครื่องแรก ด้วยราคาที่ค่อนข้างสูง 100 เหรียญสหรัฐ โดยการซื้ออุปกรณ์เสริมมากมายที่จำเป็นเพื่อให้ได้ฟังก์ชันการทำงานเต็มรูปแบบ Odyssey ก็ขายดีพอสมควร แม้ว่าการกำหนดราคาจะทำให้คอนโซลภายในบ้านไม่

สามารถจับได้ในวงกว้างก็ตาม ในช่วงเวลาเดียวกัน Nolan Bushnell และ Ted Dabney ได้พัฒนา Computer Space ซึ่งเป็นวิดีโอเกมแบบสแตนด์อโลนที่อยู่ในตู้ไฟเบอร์กลาส เกมดังกล่าวสามารถวางไว้ในบาร์ ร้านพิซซ่า และสถานที่อื่นๆ ที่มีเครื่องพินบอลและเครื่องเล่นที่คล้ายคลึงกัน จากนั้น Bushnell, Dabney และ Al Alcorn ซึ่งทำงานเป็นสตาร์ทอัพ Atari ได้พัฒนา Pong เกมที่ปฏิวัติธุรกิจบันเทิง Stanton บันทึกเหตุการณ์ว่าในช่วงทศวรรษ 1980 Atari และผู้ผลิตรายอื่นๆ ได้พัฒนาเกมมากพอที่จะเติมเต็มวิดีโออาร์เคดทั้งหมดได้อย่างไร

ชาวคาสิโนจะพบหนังสือของ Stanton ที่เกี่ยวข้องกับเกมสไตล์อาร์เคดที่น่าสนใจ เนื่องจากเกมเหล่านี้พัฒนาควบคู่ไปกับเครื่องสล็อต อันที่จริง ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่เครื่องสล็อตประสบความสำเร็จในโลกคาสิโนในปีเดียวกับที่วิดีโอเกมเริ่มแยกออกจากเครื่องพินบอล ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีแบบเดียวกันช่วยทั้งสองอย่าง อาจเป็นเรื่องจริงที่แนวโน้มทางสังคมที่ใหญ่ขึ้นที่ช่วยให้เครื่องสล็อตบรรลุความเหนือกว่าก็ช่วยวิดีโอเกมเช่นกัน ไม่ว่าในกรณีใด การเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาความบันเทิงแบบคู่ขนานนี้จะเป็นประโยชน์ต่อมืออาชีพด้านคาสิโน เนื่องจากพวกเขาตัดสินใจอย่างหนักเกี่ยวกับสิ่งที่วางบนพื้นสล็อตของตน

ชาวอเมริกันที่เติบโตมาในวิดีโอเกมอาร์เคดต่างอยู่ในช่วงหลายปีที่การไปคาสิโนกลายเป็นเรื่องธรรมดา เมื่อผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า “อายุมากขึ้น” กลุ่มนี้จะเข้ามาครองกลุ่มผู้เข้าชมคาสิโน สล็อตแมชชีนจะยืมเพิ่มเติมจากวิดีโอเกมไม่ว่าจะด้วยรูปแบบย้อนยุคหรือการเล่นเกมจริงก็ตาม ผู้ผลิตได้เปิดตัวเกมที่วาดบนอาร์เคดคลาสสิกสำหรับธีมของพวกเขาแล้ว คาดว่าจะเห็นสิ่งนี้ดำเนินต่อไปเนื่องจากอาร์เคดมีอิทธิพลมากขึ้นบนพื้นสล็อต เช่นเดียวกับเกมแนวทีวีเช่น Wheel of Fortune ได้เปลี่ยนลักษณะของสล็อตในปี 1990 วิดีโอเกมอาจมีอิทธิพลเหนือเครื่องสล็อตในปีต่อ ๆ ไป

เกมทักษะซึ่งเปิดตัวในคาสิโนแอตแลนติกซิตี้และลาสเวกัสเป็นอีกเวอร์ชันหนึ่งของวิดีโอเกมที่เป็นการพนัน พวกเขาดึงดูดเกมอาร์เคดคลาสสิกน้อยกว่าเกมโซเชียลแนววินเทจใหม่ล่าสุด แม้ว่า Stanton จะไม่มุ่งเน้นไปที่เกมเหล่านี้ แต่หนังสือของเขาจะให้มุมมองเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ในบทสั้นๆ เกี่ยวกับ “เกมบนมือถือ”

แล้วก็มี eSports ซึ่งมีรากฐานมาจากเกมอาร์เคดไม่มากเท่ากับเกมในบ้าน ซึ่งสร้างความก้าวหน้าอย่างมากในช่วงทศวรรษ 1980 ต้องขอบคุณ Atari และบริษัทอื่นๆ ชาวคาสิโนจะพบว่า Stanton พิจารณาถึง “สงครามคอนโซล” ระหว่างบริษัทต่างๆ เช่น Sega, Nintendo และ Microsoft ที่เป็นที่สนใจเป็นพิเศษ

เพราะมันแสดงให้เห็นว่าคนฉลาดตัดสินใจอย่างไรซึ่งได้ผลในบางกรณี แต่ไม่ได้ผลในที่อื่นๆ นอกจากนี้ยังเป็นเครื่องเตือนใจที่ดีว่าการคล้อยตามวิดีโอเกมที่หยุดชะงักนั้นเป็นอย่างไร บริษัทที่เป็นผู้บุกเบิกในช่วงทศวรรษ 1980 พยายามดิ้นรนที่จะตามทันในช่วงทศวรรษ 1990 และการครอบงำใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นในตลาดบ้านหรืออาร์

เคดมักจะเกิดขึ้นเพียงชั่วขณะ แม้จะมีอุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดที่สูงกว่า แต่ตลาดคาสิโนก็ไม่แตกต่างกัน เกมที่เล่นบนคอนโซล (หรือที่มากกว่าปกติคือคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลระดับไฮเอนด์) กลายเป็นหัวข้อของทัวร์นาเมนต์ใหญ่ๆ ทั่วโลก จึงไม่น่าแปลกใจเลยหากใครเข้าใจประวัติศาสตร์ของเกม

Stanton เก่งที่สุดไม่ใช่เมื่อพูดถึงธุรกิจของวิดีโอเกม (ซึ่งฉันเน้นอยู่ที่นี่) แต่เกี่ยวกับตัวเกมด้วย เขาทำงานได้ดีในการจับภาพสิ่งที่ทำให้เกมที่ประสบความสำเร็จมีความพิเศษ โดยระบุไม่เพียงแต่โครงเรื่องเท่านั้น แต่ยังรวมถึงบทกวีของเกมที่ดีที่สุดด้วย งานเขียนของเขาให้คำแนะนำว่าเหตุใดเกมจึงสามารถดื่มด่ำและสนุกสนานได้มาก หากไม่มีสิ่งอื่นใด แสดงให้เห็นว่ามันจะยากแค่ไหนสำหรับคาสิโนในการพัฒนาผลิตภัณฑ์คู่แข่งในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า โดยรวมแล้ว นี่คือการอ่านที่แนะนำสำหรับผู้ที่สงสัยเกี่ยวกับอดีตและอนาคตของวิดีโอเกมและคาสิโน

ปัญหาของคาสิโนชนเผ่านอกการจองเป็นหนึ่งในหัวข้อที่แห้งและน่าหงุดหงิดที่ฉันพยายามหลีกเลี่ยงโดยทั่วไปเมื่อรายงานและเขียนข้อคิดเห็นเกี่ยวกับอุตสาหกรรมคาสิโน ฉันเป็นคนที่มองหาเส้นแนวโน้มในภาพรวม ดังนั้นการวิเคราะห์รายละเอียดที่เป็นเอกลักษณ์และความซับซ้อนของสถานการณ์เหล่านี้ทำให้ฉันปวดหัวอยู่เสมอ

แต่ช่วงนี้ปัญหานี้เริ่มมีความเป็นส่วนตัวมากขึ้น ฉันได้รับรายงานเกี่ยวกับคาสิโนที่เสนอใกล้กับสตาร์เลค มินนิโซตา – 30 ไมล์จากที่ที่ฉันเติบโตและอยู่ติดกับทะเลสาบที่ฉันไปเที่ยวตอนเป็นเด็ก

เช่นเดียวกับตัวอย่างคาสิโนนอกการจองอื่นๆ เกือบทั้งหมด รายละเอียดโดยรอบโครงการนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมีความแตกต่างกันอย่างมาก ในความเป็นจริงแล้ว คาสิโนแห่งนี้ไม่ใช่คาสิโนแบบไม่ต้องจองล่วงหน้าด้วยซ้ำ ซึ่งทำให้มันยิ่งแปลกประหลาดขึ้นไปอีก

น่าเสียดายที่สถานการณ์โดยรอบการพัฒนาแทบจะไม่สามารถตีความได้ว่าเป็นประโยชน์ต่อชนเผ่าที่เกี่ยวข้องหรือชุมชนท้องถิ่น และการพัฒนาก็ไม่น่าจะนำเสนอภาพลักษณ์เชิงบวกสำหรับการเล่นเกมของชนเผ่าที่กำลังก้าวไปข้างหน้า ค่อนข้างจะเป็นไปตามรูปแบบที่น่าประจบประแจงของชนเผ่าที่สร้างคาสิโนนอกการจองโดยใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ในกฎหมายที่ไม่ชัดเจนซึ่งไม่เคยตั้งใจจะมีส่วนเกี่ยวข้องกับคาสิโนหรือการพนัน

ในช่วงทศวรรษที่ 1930 รัฐบาลสหรัฐฯ ได้มอบพื้นที่บึงธูปฤาษีขนาด 15 เอเคอร์บนทะเลสาบ Star Lake ให้เป็นความไว้วางใจ เพื่อนำไปใช้ในการเก็บเกี่ยวข้าวป่าโดยชาวอินเดียนแดง Chippewa ในรัฐมินนิโซตา ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว 80 ปีจนถึงปัจจุบัน: White Earth Nation of Chippewas กำลังมองหาการถมพื้นที่ชุ่มน้ำเพื่อสร้างรีสอร์ทคาสิโนและศูนย์การประชุม นั่นเป็นจุดประสงค์ในการพัฒนาเศรษฐกิจที่แทบจะไม่เคยจินตนาการถึงโดยสำนักกิจการอินเดียนในยุคเศรษฐกิจตกต่ำ

เนื่องจากพื้นที่ชุ่มน้ำได้รับความไว้วางใจจากรัฐบาลในนามของชนเผ่าแล้ว นี่ไม่ใช่กรณีทั่วไปของ “การช็อปปิ้งแบบจอง” ที่ ผู้ประกอบการคาสิโนเชิงพาณิชย์และชนเผ่าอื่นๆ เกลียดชังมานานแล้ว แต่เนื่องจากชนเผ่าได้ควบคุมที่ดินอยู่แล้ว โดยผ่านความไว้วางใจ จึงมีสิทธิตามกฎหมายที่จะปรับปรุงที่ดินได้ตามที่เห็นสมควร

แต่โอกาสที่จะระบายหนองน้ำในชนบทของรัฐมินนิโซตาเพื่อสร้างคาสิโนไม่ได้รับการต้อนรับจากคนในพื้นที่ กลุ่มผู้อยู่อาศัยและผู้พักผ่อนในพื้นที่สตาร์เลคได้ระดมกำลังโดยโต้แย้งว่าการพัฒนานั้นดูแปลกประหลาดสำหรับพื้นที่ที่มีความอ่อนไหวต่อสิ่งแวดล้อม และมันจะทำลายพื้นที่ชุ่มน้ำที่มีความสำคัญต่อการทำรังของนกน้ำและการวางไข่ของปลาในพื้นที่

สิ่งที่น่าตกใจมากคือชาวบ้านไม่ได้พูดถึงสิ่งที่เกิดขึ้นกับที่ดินที่ทรัสต์อธิปไตย แม้ว่าจะอยู่ข้างๆ กันก็ตาม กลยุทธ์ของพวกเขาได้รับการเรียกร้องให้มีการทบทวนสิ่งแวดล้อมรอบใหม่โดยเคาน์ตี – ซึ่งท้ายที่สุดจะควบคุมการอนุญาตสำหรับที่ดินที่อยู่ติดกันโดยรอบที่จะใช้สำหรับลานจอดรถของคาสิโน, ที่จอด RV และสิ่งอำนวยความสะดวกในการบำบัดน้ำเสียที่จะให้บริการคาสิโน .

ผู้นำ White Earth Nation มองว่าการสร้างคาสิโนบนที่ดินเป็นทางเลือกสุดท้ายในการรักษาอนาคตทางการเงินของพวกเขาในฐานะชนเผ่า พวกเขายังยืนยันว่าพวกเขามุ่งมั่นที่จะปกป้องสิ่งแวดล้อมและจะเข้าร่วมในโครงการธนาคารเพื่อบรรเทาพื้นที่ชุ่มน้ำ ซึ่งหมายความว่าสำหรับทุกเอเคอร์ที่พวกเขาถมลง พวกเขาจะสร้างพื้นที่ชุ่มน้ำใหม่สองเอเคอร์ในสถานที่อื่น

คณะกรรมาธิการเขต Otter Tail ซึ่งมีอำนาจในการออกใบอนุญาตสำหรับที่ดินที่อยู่ติดกันกำลังดำเนินการตรวจสอบสถานะของตน แต่กลับติดอยู่ระหว่างก้อนหินกับสถานที่แข็ง โดยชั่งน้ำหนักความกังวลด้านสิ่งแวดล้อมต่อผลกระทบทางเศรษฐกิจที่อาจเกิดขึ้น เนื่องจากพื้นที่ดังกล่าวเห็นรีสอร์ทแม่และเด็กหลายแห่งปิดตัวลงในอัตราที่น่าตกใจในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แนวโน้มการพัฒนาใหม่ที่สามารถสร้างงานได้ 400 ถึง 500 ตำแหน่งจึงน่าดึงดูดใจ

แม้ว่าโครงการนี้จะสร้างความขัดแย้งอย่างมากในท้องถิ่น แต่ก็มีการเผยแพร่ไปอย่างกว้างขวางภายใต้เรดาร์ของสื่อ นี่อาจเป็นสิ่งที่ดีสำหรับ White Earth Nation เนื่องจากทัศนวิสัยในการระบายพื้นที่ชุ่มน้ำเพื่อสร้างคาสิโนนั้นแย่มากอย่างน่าประหลาดใจ

นอกเหนือจากประเด็นด้านสิ่งแวดล้อมแล้ว ยังมีปัจจัยอื่นๆ อีกหลายประการที่ทำให้โครงการนี้ดูเป็นคนสายตาสั้นอย่างน่าเศร้า

ประการแรกคือตลาดเกมชนเผ่าของรัฐมินนิโซตาได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางแล้วว่าอิ่มตัวแล้ว โดยมีคาสิโนมากกว่า 20 แห่งในสถานะ 5.5 ล้านคน แม้ว่าสตาร์เลคจะตั้งอยู่ในจุดที่อาจถือได้ว่าเป็นหนึ่งในจุดสุดท้ายในรัฐสำหรับคาสิโน แต่พื้นที่ดังกล่าวมีประชากรเบาบางยกเว้นในช่วงฤดูร้อน ซึ่งนักท่องเที่ยวที่มาพักที่รีสอร์ทจะแห่กันไปในช่วงสุดสัปดาห์เพื่อเพลิดเพลินไปกับทะเลสาบอันอุดมสมบูรณ์ของภูมิภาคนี้ .

นอกจากนี้ยังมีปัญหาเกี่ยวกับความมีชีวิตของรูปแบบธุรกิจของโครงการด้วย สถานที่ที่นำเสนอนั้นตั้งอยู่ห่างไกลความเจริญ โดยใช้เวลาขับรถ 30 นาทีจากทางหลวงระหว่างรัฐที่ใกล้ที่สุด ไปตามถนนสองเลนที่มีแสงสว่างไม่เพียงพอ และอย่างน้อย 90 นาทีจากศูนย์กลางประชากรหลักที่ใกล้ที่สุด สถานที่ตั้งทำให้เกิดคำถามที่ชัดเจนว่านักพนันจะมาจากไหนและพวกเขาจะไปที่คาสิโนได้อย่างไร

นอกจากนี้ยังมีรีสอร์ทการประชุมอื่น ๆ ที่มีทำเลดีกว่าในเคาน์ตีซึ่งมีตราประจำท้องถิ่นมากกว่าซึ่งมีปัญหาในการลอยตัวอยู่อย่างที่เป็นอยู่ ยังมีที่ว่างในตลาดสำหรับอสังหาริมทรัพย์ใหม่และฉูดฉาดกว่าที่ให้บริการการพนันหรือไม่?

นอกจากนี้ยังมีคำถามว่าพนักงานจะมาจากไหน พื้นที่โดยรอบขาดแคลนแรงงานปกน้ำเงิน โดยธุรกิจในท้องถิ่นหลายแห่งยังดำเนินกิจการอยู่อย่างเต็มกำลังด้วยเหตุผลดังกล่าว สถานที่นี้ยังอยู่ห่างจากเขตสงวนไวท์เอิร์ธไปทางใต้โดยใช้เวลาขับรถ 90 นาที นั่นเป็นการเดินทางระยะไกลโดยรถยนต์หรือรถบัสสำหรับสมาชิกชนเผ่าที่ต้องการเดินทางในแต่ละวัน

ท้ายที่สุด มีความขัดแย้งกันอย่างมีนัยสำคัญภายใน White Earth Nation ว่าโครงการนี้เป็นการใช้ทรัพยากรทางการเงินที่มีจำกัดอย่างเหมาะสมหรือไม่ ฝ่ายหนึ่งอ้างว่าโครงการนี้กำลังถูกขัดขวางโดยผู้นำชนเผ่าโดยไม่เปิดเผยค่าใช้จ่ายและผลประโยชน์ที่คาดการณ์ไว้ทั้งหมด ในขณะที่การว่างงาน ความยากจน และการเสพติดในเขตสงวนยังคงสูงอย่างดื้อรั้นและจำเป็นต้องได้รับการแก้ไข

ในขณะที่ฉันแทบจะไม่ใช่ประเภท Sierra Club แต่ฉันเห็นว่าคาสิโนที่เสนอนี้เต็มไปด้วยปัญหาเฉพาะโครงการและเป็นตาดำที่อาจเกิดขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนของชนเผ่าและเชิงพาณิชย์ ในยุคที่บริษัทเกมและชนเผ่าจำนวนมากต้องใช้ความพยายามเป็นพิเศษในการนำเสนอตัวเองในฐานะพลเมืององค์กรที่มีความกังวลเกี่ยวกับการดูแลสิ่งแวดล้อมและชุมชน กรณีนี้ – ในความคิดของฉัน – เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิง เป็นสิ่งที่ควรคัดค้านโดยใครก็ตามที่เกี่ยวข้องกับชื่อเสียงสาธารณะของเกม

ลาสเวกัส — บางครั้งโบโซจอมโกลาหลที่รับผิดชอบ NFL ก็ช่วยเหลือตัวเองไม่ได้

หรือบางทีพวกเขาอาจจะกลัวลาสเวกัสมานานจนพวกเขาเริ่มหายใจไม่ออกโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่ผู้เล่นซื้อตั๋วเครื่องบินไปยังเมืองแห่งการพนันแห่งนี้

ตำหนิความเชื่อที่ล้าสมัยและเข้าใจผิดเกี่ยวกับการพนันและคาสิโน ซึ่งทั้งหมดนี้ถูกลีกกีฬาอื่นๆ มองข้ามไปนานแล้ว ตำหนิพวกเขาด้วยความหวาดระแวงว่าห่านทองคำของพวกเขาจะหายไปหากผู้เล่นบังเอิญเดินผ่านโต๊ะแบล็คแจ็ค

แต่จริงๆ แล้ว ลีกไม่รู้หรือว่าเจ้าของลีกเพิ่งโหวต 31-1 ให้อนุญาตให้ Oakland Raiders ย้ายมาที่นี่?

เห็นได้ชัดว่าไม่ เมื่อพิจารณาจากปฏิกิริยาของเจ้าหน้าที่ลีกต่อการเดินทางที่ผู้เล่นบางคนเดินทางไปที่ Sin City ในช่วงสุดสัปดาห์ อาชญากรรมของพวกเขาเหรอ? เข้าร่วมการแข่งขัน Pro Football Arm Wrestling Championship ที่โรงแรมคาสิโน MGM Grand

“เรากำลังตรวจสอบเรื่องนี้ และเราก็ทราบเรื่องนี้ในขณะที่กำลังดำเนินการอยู่” Brian McCarthy โฆษก NFL กล่าว “นโยบายที่มีมายาวนานห้ามไม่ให้บุคลากร NFL ปรากฏตัวส่งเสริมการขายที่คาสิโน”

บางทีเจ้าของควรคิดถึงการยกเลิกนโยบายดังกล่าวในเวลาเดียวกันกับที่พวกเขาพบกันเพื่ออนุมัติลาสเวกัสเป็นบ้านใหม่ของ Raiders อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้อยู่ในวาระการประชุม อาจเป็นเพราะไม่ได้มาพร้อมกับของขวัญมูลค่า 750 ล้านดอลลาร์เหมือนที่สนามกีฬาแห่งใหม่ในลาสเวกัสทำ

ผู้คนที่นี่คุ้นเคยกับ NFL มานานแล้วว่าเป็นคนเสแสร้งในเรื่องการพนัน แต่พวกเขาอาจจะคิดว่าปัญหาได้รับการแก้ไขแล้วเมื่อเจ้าของตกลงที่จะยอมรับเงิน 750 ล้านดอลลาร์ และผู้บัญชาการ Roger Goodell กล่าวว่าไม่มีแผนที่จะขอให้คาสิโนเอา Raiders ออกจากกระดานเดิมพันเมื่อพวกเขามาถึงเมือง

แต่ที่นี่ลีกยังคงกังวลกับผู้เล่นที่ส่งเสริมคาสิโนราวกับว่าการปรากฏตัวที่ MGM Grand บ่อนทำลายความสมบูรณ์ของ NFL

มันเป็นความคิดแบบเดียวกันที่ NCAA แบ่งปันโดยไม่สนใจความเป็นจริงของเวลา ในกรณีของ NCAA ยังคงห้ามไม่ให้ลาสเวกัสเป็นเจ้าภาพจัดงาน NCAA ซึ่งจะทำให้เมืองไม่ได้รับการพิจารณาเมื่อคณะกรรมการผู้ว่าการรัฐประชุมกันในปลายเดือนนี้เพื่อแจกสถานที่แข่งขันชิงแชมป์

ไม่เพียงแต่เมืองไม่สามารถเสนอราคาสำหรับการแข่งขันระดับภูมิภาคหรือรอบสุดท้ายได้ แต่ยังรวมถึงฮ็อกกี้น้ำแข็งชายและการแข่งขันมวยปล้ำที่หวังว่าจะได้ลงจอดด้วย

แม้ว่าลาสเวกัสจะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันบาสเก็ตบอลการประชุมสี่รายการในปีนี้ รวมถึงทัวร์นาเมนต์ Pac-12 ที่ขายสนามกีฬาใหม่บน Vegas Strip หมดเกลี้ยง ก่อนที่จะถูกย้ายจาก MGM Grand ในปีนี้ ผู้เล่นระดับวิทยาลัยไม่ต้องออกจากคาสิโนของโรงแรมเพื่อเล่น

โชคดีสำหรับลาสเวกัส กีฬาและลีกอื่นๆ ทำได้ พวกเขายินดีเดินทางมายังเมืองที่แฟนๆ ติดตามอย่างมีความสุข

น้ำแข็งแตกเมื่อ NHL ตัดสินใจว่าลาสเวกัสจะสร้างเมืองที่สวยงามสำหรับหนึ่งในแฟรนไชส์ของตน ซึ่งปัจจุบันคือ Vegas Golden Knights จากนั้นมาร์ค เดวิสก็ตัดสินใจว่าเมืองนี้จะเป็นบ้านที่สมบูรณ์แบบสำหรับทีม Raiders และเจ้าของทุกคนยกเว้นคนเดียวที่เห็นด้วย

และทำไมไม่? เหตุใดจึงต้องมีมลทินเกี่ยวกับเมืองตามความเชื่อเมื่อ 50 ปีที่แล้ว?

NBA ไม่คิดว่าจะมี ลีกจัดการแข่งขัน All-Star Game ที่นี่และมีลีกฤดูร้อนที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก กรรมาธิการอดัม ซิลเวอร์เรียกร้องให้มีการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายทั่วประเทศ และมีการผลักดันเบื้องหลังเพื่อนำทีม NBA เข้ามาในเมือง

NASCAR ไม่มีการแข่งขัน Cup Series เพียงหนึ่งรายการ แต่มีกำหนดการแข่งขันที่ลาสเวกัสในปีหน้า คาวบอยโรดีโอที่เก่งที่สุดในโลกจะแข่งขันกันใน World Series ทุกเดือนธันวาคม ในขณะที่ PGA ได้จัดทัวร์นาเมนต์ที่นี่นับตั้งแต่กลุ่มมาเฟียบุกเบิกเมืองในช่วงทศวรรษ 1950

การต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดมักจะเกิดขึ้นที่ Las Vegas Strip เสมอ และเวที T-Mobile แห่งใหม่ก็กลายเป็นบ้านอย่างเป็นทางการของ UFC ในช่วงเวลาที่กีฬาและความบันเทิงแบ่งออกเป็นสองส่วน ลาสเวกัสเป็นเจ้าภาพที่สมบูรณ์แบบสำหรับทุกสิ่งตั้งแต่การแข่งขันรักบี้ไปจนถึง World Series of Poker

ไม่มีใครกังวลเกี่ยวกับชื่อเสียงของลาสเวกัสเลย ไม่มีใครเชื่อว่าความสัมพันธ์ระหว่างผลประโยชน์ของคาสิโนและทีมเป็นปัญหา

ไม่ต้องกังวลว่าผู้เล่นจะค้างคืนในโรงแรม Strip หรือเดินผ่านคาสิโนเหมือนกับคนอื่นๆ อีก 42 ล้านคนที่มาเยือนลาสเวกัสทุกปี

การที่ NFL ทำนั้นน่าหัวเราะ แต่เรื่องตลกที่แท้จริงคือลีกในขณะที่พยายามก้าวไปข้างหน้าอย่างเหมาะสมในโลกที่กฎเก่าใช้ไม่ได้อีกต่อไป

เวลามีการเปลี่ยนแปลง คาสิโนไม่ใช่ภัยคุกคามที่ NFL มักแสดงออกมาเสมอ และการโต้เถียงเป็นอย่างอื่นคงเป็นเรื่องไร้สาระ

โชคดีที่ Raiders จะไม่อยู่ที่นี่อีกสามปี ต้องใช้เวลาในการสร้างวังใหม่สำหรับทีม แม้ว่าผู้เสียภาษีจะมีส่วนแบ่งเพียงครึ่งเดียวก็ตาม

นั่นทำให้มีเวลาอีกมากสำหรับการปรับทัศนคติในสำนักงานใหญ่ของลีก

คุณอาจพลาดไป แต่อุตสาหกรรมเกมของเนวาดาเพิ่งผ่านเหตุการณ์สำคัญไป สล็อตแมชชีนที่ใช้ทักษะเครื่องแรกเปิดตัวในช่วงปลายเดือนมีนาคมที่ Planet Hollywood Resort & Casino ในลาสเวกัส และถือเป็นช่องทางสู่อนาคตที่เป็นไปได้ของการพนันคาสิโนทั่วโลก

ผู้ผลิตเครื่องจักรและคาสิโนต่างกระตือรือร้นที่จะขยายขอบเขตของสิ่งที่ “สล็อตแมชชีน” เป็นและทำ เนื่องจากสล็อตยังไม่ฟื้นตัวจากภาวะถดถอย ไม่ปรับตามอัตราเงินเฟ้อ ตั้งแต่ปี 2550 การชนะสล็อตเนวาดาลดลง 15 เปอร์เซ็นต์ บางส่วนนั้นเกิดจากความเฉื่อยโดยทั่วไปของการพนันในช่วงหลังถดถอยของเนวาดา—ในขณะเดียวกันการใช้จ่ายที่ไม่ใช่การเล่นเกมก็อยู่ในระดับสูงสุดเท่าที่เคยมีมา—แต่เครื่องสล็อตได้ล้าหลังหลังโต๊ะและเกมอื่น ๆ ซึ่งหดตัวเพียง 6 เปอร์เซ็นต์ตั้งแต่ปี 2550 พวกเขายังคง นำเงินจำนวนมาก (กวาดรายได้มากกว่า 7 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว) แต่ไม่ใช่รายได้ที่พวกเขาเคยทำ

บางคนกลัวว่านักพนันอายุน้อยจะไม่ถูกดึงดูดให้เล่นสล็อตแมชชีนเหมือนกับพ่อแม่ของพวกเขา มีโรงเรียนแห่งความคิดสองแห่งในอุตสาหกรรม: หนึ่งเชื่อว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลจะอายุมากขึ้นในการเพลิดเพลินกับสล็อตแบบดั้งเดิมมากพอ ๆ กับผู้อุปถัมภ์ที่มีอายุมากกว่า อีกฝ่ายรู้สึกว่าเพื่อที่จะดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียล คาสิโนจะต้องนำเสนอบางสิ่งที่น่าดึงดูดและน่าตื่นเต้นมากกว่าโจรติดอาวุธเดียว ซึ่งถึงแม้จะมีรอบโบนัสที่ฉูดฉาดและกราฟิกที่ดื่มด่ำ แต่ก็ให้ความหลากหลายในการเล่นเพียงเล็กน้อย: การดันและการหมุน การผลักดัน และหมุน ดัน และหมุน

นี่คือจุดที่เกมที่เน้นทักษะเข้ามามีส่วนร่วม การแข่งขันที่ Global Gaming Expo เป็นเวลาอย่างน้อยสามปีที่ผ่านมา พวกเขาตั้งใจที่จะรวมศักยภาพในการทำเงินของสล็อตแบบดั้งเดิม ความท้าทายของวิดีโอเกม และความสามารถในการเล่นของเกมโซเชียล เกมทักษะแรกที่ได้รับการอนุมัติสำหรับชั้นคาสิโนของอเมริกา GameCo’s Danger Arena เปิดตัวในเดือนตุลาคมที่คุณสมบัติของ Caesars Entertainment ในแอตแลนติกซิตี้ ตอนนี้ Caesars กำลังเปิดตัวเกมรุ่นต่อไปในลาสเวกัสในรูปแบบของ Cannonbeard’s Treasure และ Gamblit Poker ของ Gamblit Gaming ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกที่ Planet Hollywood เมื่อปลายเดือนที่แล้ว

แล้วมันเป็นยังไงบ้างกับการเล่นเกม? ฉันตัดสินใจลองดูพวกเขา

ภูมิหลังบางส่วน: ฉันเป็น Generation Xer ที่สนใจเล่นสล็อตแมชชีนไม่น้อยแต่ใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการเล่นวิดีโอเกม กล่าวอีกนัยหนึ่ง สำหรับสิงโตแห่งการเล่นเกมทักษะเชิงเปรียบเทียบ ฉันควรจะเทียบเท่ากับละมั่งที่มีขาที่ไม่ดีสวมชุดทักซิโด้ไส้กรอกและน้ำเกรวี่ ในเช้าวันอังคารที่ผ่านมา ฉันไปที่ Planet Hollywood เพื่อลองเล่นเกม

เกม Gamblit ทั้งสามเกมหาได้ง่าย อยู่นอกพื้นที่เกมบนโต๊ะหลักและอยู่ติดกับเกม Bubble Craps ที่มีผู้เล่นไม่กี่คน “เล่นวิดีโอเกม รับรางวัลเงินสด!” โฆษณาโปสเตอร์ในบริเวณใกล้เคียง “อนาคตของการเล่นเกมอยู่ที่นี่”

เช้านี้บางทีอนาคตอาจมาช้า—ไม่มีใครอยู่ในเกมทักษะเลย ฉันวนเวียนไปรอบๆ เกม Gamblit Poker โดยไม่แน่ใจว่าจะเกิดอะไรขึ้น และใส่แบงค์ 20 ดอลลาร์เข้าไป แม้ว่าจะไม่พบช่องสำหรับบัตร Total Rewards ของฉันก็ตาม ฉันกด “เดิมพัน: $2” และหวังว่าจะดีที่สุด “คุณอยู่ใน!” กล่องภาพเคลื่อนไหวปรากฏขึ้น ประกาศว่า “โปรดรอให้คนอื่นเดิมพัน …”

และนั่นคือการถู ฉันรอสักครู่เพื่อให้เพื่อนใหม่ปรากฏตัวขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์ จากนั้นกดปุ่ม “โทรหาเจ้าหน้าที่” พนักงานที่สุภาพอย่างยิ่งยืนยันว่า ใช่ ฉันต้องรอให้มีคนอื่นเข้าร่วมก่อนจึงจะสามารถลองเล่นเกมได้ เมื่อไม่เห็นผู้สมัครที่น่าจะเป็นไปได้ในพื้นที่นี้ ฉันจึงถอนเงินออกไป

ผลลัพธ์สุดท้ายของการเผชิญหน้าในชีวิตจริงครั้งแรกกับอนาคตของการเล่นเกม: ฉันคุ้มทุน—และได้รับมุมมองใหม่เกี่ยวกับการแปลกแยก มีคนไม่กี่คนที่โดดเดี่ยวมากกว่าใครบางคนในคาสิโนที่มีเงินสดและปรารถนาที่จะเล่นการพนันที่ไม่สามารถหาใครสักคนที่สามารถเล่นการพนันได้

อาจเป็นได้ว่าในฐานะเด็กที่เติบโตมาในวิดีโอเกมอาร์เคด (โดยเฉพาะ Spaceport ที่ Shore Mall และ Playcade บน Atlantic City Boardwalk) ฉันถูกกำหนดให้ถือเอา “ทักษะการเล่นเกม” กับการเอาส่วนของฉันมาสู้กับเกมมากกว่า เดิมพันกับคนอื่น บางทีการที่ฉันไม่ได้มา “เกมฝึกทักษะ” กับเพื่อนที่ไปด้วย อาจหมายความว่าฉันไม่เข้าใจ

ไม่มีเกมใหม่ที่จะดึงดูดทุกคน แต่เกมทักษะตามประสบการณ์ของฉันแสดงให้ฉันเห็นนั้นอยู่ห่างจากเครื่องสล็อตแบบดั้งเดิมซึ่งพยายามเล่นให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ บางทีการดึงดูดใจแบบเลือกสรรมากขึ้นอาจเป็นวิธีหนึ่งในการก้าวไปข้างหน้า

ในกรณีนี้ ฉันได้เผชิญหน้ากับอนาคตของการเล่นเกมที่ Planet Hollywood จริงๆ

เกมในอินเดียเป็นธุรกิจขนาดใหญ่และเติบโตขึ้นทุกปี ตามรายงานประจำปีของ Casino City โดย Alan Meister คาสิโนของชนเผ่า 474 แห่งสร้างรายได้จากการเล่นเกม 30.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2558 เพิ่มขึ้น 5.5 เปอร์เซ็นต์จากปี 2014 จากการเปรียบเทียบ คาสิโนที่ไม่ใช่ของชนเผ่าและ VLT สร้างรายได้ 35.9 พันล้านดอลลาร์ ตั้งแต่ปี 1990 เป็นต้นมา เกมเชิงพาณิชย์ได้เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่ไม่เร็วเท่ากับเกมในอินเดียในประวัติศาสตร์ที่ค่อนข้างสั้น วันที่ 25 กุมภาพันธ์เป็นวันครบรอบสามสิบของเหตุการณ์ที่สำคัญที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์ของการเล่นเกมคาสิโนในสหรัฐอเมริกา ในปี 1987 ศาลฎีกาได้ตัดสินให้กลุ่ม Cabazon Band of Mission Indians ใน California v. Cabazon Band of Mission Indians

ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 ตามการนำของชนเผ่าอื่นๆ ชนเผ่า Cabazon หันมาเล่นบิงโกที่มีเดิมพันสูงเพื่อสร้างรายได้ รัฐแคลิฟอร์เนียคัดค้าน โดยอ้างว่าการพนันเป็นสิ่งผิดกฎหมายในแคลิฟอร์เนีย ในที่สุดคดีก็ไปถึงศาลฎีกาของสหรัฐอเมริกา แคลิฟอร์เนียแย้งว่ารัฐธรรมนูญห้ามการพนันและบิงโกของชนเผ่าละเมิดกฎหมายของรัฐ ศาลพบว่าแคลิฟอร์เนียอนุญาตให้มีการแข่งม้า โป๊กเกอร์ และ “คืนคาสิโน” เพื่อการกุศล ศาลตัดสินว่าแคลิฟอร์เนียไม่ได้ห้ามการพนัน แต่อนุญาตและควบคุมการพนันแทน ดังนั้นศาลจึงตัดสินว่าชนเผ่า Cabazon และชนเผ่าอินเดียนอื่นๆ มีอิสระที่จะเสนอการพนันโดยปราศจากการแทรกแซงจากรัฐ

การตัดสินใจดังกล่าวจะเปิดประตูสู่การเล่นเกมอินเดียแบบไม่จำกัด แต่การตัดสินใจไม่ได้เป็นไปตามที่เขียนไว้เพราะว่าสภาคองเกรสรีบเร่งที่จะผ่านพระราชบัญญัติกำกับดูแลการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดีย จุดประสงค์ของการกระทำนี้คือเพื่อบังคับให้ชนเผ่าอินเดียนเจรจาเงื่อนไขของกิจกรรมการพนันใด ๆ กับรัฐที่เขตสงวนของ

ชนเผ่าตั้งอยู่ ข้อตกลงที่ตามมาเรียกว่าข้อตกลงฉบับสมบูรณ์ และชนเผ่าทุกเผ่าที่ประสงค์จะมีส่วนร่วมในกิจการการพนันจะต้องมีข้อตกลงที่ลงนามโดยชนเผ่าและผู้ว่าการรัฐ Compacts จะกำหนดประเภทของเกมที่ได้รับอนุญาต รวมถึงกฎและข้อบังคับสำหรับแต่ละเกม นอกจากนี้ Compacts ยังครอบคลุมถึงการที่รัฐจะได้รับค่า

ธรรมเนียมใดๆ เป็นการบรรเทาบริการของรัฐและท้องถิ่นหรือไม่ รัฐไม่สามารถเก็บภาษีชนเผ่าได้ แต่ข้อตกลงมักรวมการชำระเงินบางประเภทไว้ด้วย และมักจะคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้ ตัวอย่างเช่นในคอนเนตทิคัต ชนเผ่าบริจาค 25 เปอร์เซ็นต์ของรายได้สล็อตแมชชีนให้กับกองทุนทั่วไปของรัฐ ในฟลอริดา ชนเผ่าเซมิโนลจ่ายเงินให้กับรัฐบาลเพื่อการผูกขาด ซึ่งเป็นจำนวนเงิน 200 ล้านดอลลาร์ต่อปีจนกระทั่งข้อตกลงปัจจุบันหมดอายุ