สมัครคาสิโน GClub บาคาร่า GClub บาคาร่าจีคลับ แทงไพ่ออนไลน์ เว็บเดิมพันบาคาร่า เว็บเล่นไพ่ออนไลน์ บาคาร่าสด บาคาร่า เว็บพนันบาคาร่า
ผลลัพธ์ทางธุรกิจ : เชื่อมโยง ‘การวัดผลแบบอ่อน’ ล่าสุด เช่น ความพึงพอใจ ความภักดี และการมีส่วนร่วมกับ ‘การวัดผลแบบยาก’ ของผลลัพธ์ทางธุรกิจจริง เช่น ผลตอบแทนของผู้ถือหุ้น การเติบโตของยอดขายประจำปี อัตรากำไรขั้นต้น ส่วนแบ่งตลาด กระแสเงินสด ฯลฯ วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้เทคนิคทางสถิติเพื่อเผยให้เห็นส่วนที่สำคัญที่สุดที่ควรมุ่งเน้นเพื่อปรับปรุงผลลัพธ์ทางธุรกิจ
บทความนี้ประกอบด้วยตัวอย่างเฉพาะที่บริษัทต่างๆ สามารถใช้เพื่อเพิ่มความภักดีอย่างรวดเร็วและสร้างความได้เปรียบในการแข่งขัน หากต้องการดาวน์โหลดเอกสารไวท์เปเปอร์ “วิธียอดนิยม เก้าประการในการเพิ่ม ความ ภักดีของลูกค้า”โปรดไปที่http://info.allegiance.com/Top9
ทรัพยากรสนับสนุนความจงรักภักดี1. ห้องข่าวความจงรักภักดี < http://www.allegiance.com/news/press.php >2. บล็อกเสียงจากลูกค้า < http://blog.allegiance.com >3. เป็นแฟนของ Allegiance บน Facebook < http://www.facebook.com/pages/South-Jordan-UT/Allegiance-Inc/87289901462 >
4. ติดตาม Allegiance บน Twitter < http://twitter.com/allegiancetweet >5. เรื่องราวความสำเร็จของลูกค้าและเอกสารไวท์เปเปอร์ของ Allegiance < http://www.allegiance.com/resources/document-library.php >เกี่ยวกับอัลลีเจนซ์ อิงค์
Allegiance, Inc. ช่วยให้บริษัทต่างๆ แปลข้อมูลเชิงลึกของลูกค้าเป็นข้อมูลธุรกิจอัจฉริยะที่นำไปปฏิบัติได้ การใช้ Voice of Customer intelligence ( VOCI™) Allegiance รวมข้อมูลความเห็นจากลูกค้า (VOC) ทุกรูปแบบเข้ากับข้อมูลการปฏิบัติงาน (CRM, การเงิน ฯลฯ) เพื่อสร้างข่าวกรองลูกค้าที่นำไปปฏิบัติได้ซึ่งจัดส่งในระบบคลาวด์ การรวบรวมคำติชมหลายช่องทางของ Allegiance รวมถึงแบบเฉพาะกิจ ธุรกรรม
ความสัมพันธ์ และแบบสำรวจประสบการณ์ของลูกค้า คำติชมที่ร้องขอผ่านเว็บไซต์และโทรศัพท์ และคำติชมที่ไม่พึงประสงค์และไม่มีโครงสร้างจากโซเชียลมีเดีย Allegiance อยู่ในอันดับที่ 5 ใน Inc. 500 รายชื่อบริษัทซอฟต์แวร์เอกชนที่เติบโตเร็วที่สุดในปี 2552 และได้รับการเสนอชื่อให้เป็น “10 อันดับแรก” โดย Software 500 ในปี 2553 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Allegiance โปรดไปที่ http://www.allegiance.com
Bangai-O™ HD ของ D3Publisher : Missile Furyระเบิดลง Xbox LIVE Arcade สำหรับ Xbox 360 วันนี้
การติดตามผลของ Bangai-O และ Bangai-O Spirits นำเสนอประสาทสัมผัสที่เกินพิกัดของเกมเมอร์ด้วย Missiles Galore
04 พฤษภาคม 2554 08:05 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )– D3Publisher ผู้เผยแพร่และพัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบ วันนี้เปิดตัวBangai-O HD: Missile Fury เฉพาะบน Xbox LIVE® Arcade สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft ในราคา 800 Microsoft Points ($10) Bangai-O HD: Missile Furyนำเสนอความสนุกในการยิงอาร์เคดที่มีผลกระทบสูงและเต็มไปด้วยภาพ พร้อมด้วยองค์ประกอบปริศนาที่ชวนตะลึง
“การกลับมาพร้อมกับระดับความยากที่เป็นเอกลักษณ์ กราฟิกที่โดดเด่น และมากกว่า 100 ด่าน แฟนๆ จะได้รับสุดยอดเกม Bangai-O”
ทวีตนี้Peter Andrew รองประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ D3P กล่าวว่า “ ซีรีส์Bangai-O เป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ อย่างมาก และเราตั้งตารอที่จะมอบประสบการณ์อาร์เคดแบบ Full HD ครั้งแรกให้กับผู้เล่นด้วยBangai-O HD: Missile Fury ” “การกลับมาพร้อมกับระดับความยากที่เป็นเอกลักษณ์ กราฟิกที่โดดเด่น และมากกว่า 100 ด่าน แฟนๆ จะได้รับสุดยอด เกม Bangai-O ”
Bangai-O HD: Missile Fury พัฒนาโดยผู้พัฒนาชื่อดังชาวญี่ปุ่น TREASURE Co., Ltd. นำเสนอการโอเวอร์โหลดทางประสาทสัมผัสที่แท้จริงด้วยขีปนาวุธนับพัน เครื่องมือแก้ไขระดับช่วยให้ผู้เล่นปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์โดยการออกแบบระดับของตนเอง ซึ่งพวกเขาสามารถแบ่งปันกับเพื่อน ๆ
ทางออนไลน์ผ่าน Xbox LIVE Arcade สำหรับ Xbox 360 ผู้เล่นหลายคนที่ร่วมมือกันยังช่วยให้เพื่อน ๆ สามารถรวมพลังและทำงานร่วมกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูและนำทางผ่านรูปแบบการเล่นที่ผันผวนและบ้าคลั่ง ระบบคอมโบใหม่ล่าสุดช่วยให้การโจมตีเป้าหมายโดยตรงถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างคอมโบทำลายล้าง เพิ่มการโจมตีสวนกลับหลายทิศทางที่ทำลายล้างของผู้เล่นและทำให้พวกเขาได้เปรียบอย่างรุนแรง
Bangai-O HD: Missile Furyได้รับการจัดอันดับเป็น “E10+” (ทุกคนที่มีอายุ 10 ปีขึ้นไป – ความรุนแรงในจินตนาการ) โดย ESRB สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Bangai-O HD: Missile Furyโปรดไปที่ www.bangai-o.com หรือเพจ Facebook อย่างเป็นทางการที่ http://www.facebook.com/BangaiOเกี่ยวกับ D3Publisher
D3Publisher เป็นผู้เผยแพร่วิดีโอเกมชั้นนำสำหรับระบบ Wii™, Nintendo DS™ และ Nintendo 3DS™ ระบบพกพา, ระบบ PSP® (PlayStation®Portable), ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®2, ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft D3Publisher มีการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น บริษัทยังเป็นเจ้าของสตูดิโอพัฒ
นา Vicious Cycle Software, Inc. และแพลตฟอร์มเทคโนโลยี Vicious Engine 2™ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ D3Publisher และผลิตภัณฑ์ของบริษัท โปรดไปที่: www.d3publisher.usเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์.
เรดมอนด์ รัฐวอชิงตัน–( BUSINESS WIRE )– Nintendo กำลังลดราคาขายปลีกที่แนะนำของ ระบบ Wii ™ ลงเหลือ 149.99 ดอลลาร์ และรวมเกม Mario ™ด้วยฮาร์ดแวร์ Wii ตั้งแต่วันที่ 15 พฤษภาคม ระบบ Wii ราคาใหม่จะมีทั้งสีดำหรือสีขาวพร้อม เกม Mario Kart ™ Wiiและอุปกรณ์เสริมWii Wheel ™ สีที่เข้าชุดกัน แทนที่ เกม Wii Sports ™และWii Sports Resort ™ ที่มีให้ก่อนหน้านี้
“ราคาขายปลีกที่แนะนำใหม่สำหรับทั้งฮาร์ดแวร์และเกมบางเกมจะช่วยสร้างช่วงเวลามหัศจรรย์เหล่านี้ให้กับผู้คนจำนวนมากขึ้น”
ทวีตนี้นอกจากนี้ ในวันที่ 15 พฤษภาคม Nintendo ได้เปิดตัว Nintendo ® Selects คอลเลกชันใหม่ของเกม Wii ซึ่งเป็นชุดเกมยอดนิยมที่ผู้คนนับล้านเคยสัมผัสมาแล้ว ในราคาขายปลีกที่แนะนำที่ 19.99 ดอลลาร์ เกมสี่เกมที่ต้องเป็นเจ้าของในคอลเลกชันนี้คือThe Legend of Zelda ™ : Twilight Princess , Animal Crossing ™ : City Folk , Mario ™ Super SluggersและWii Sportsซึ่งเปิดให้ซื้อซอฟต์แวร์แยกต่างหากเป็นครั้งแรก ผู้ปกครองและแฟนวิดีโอเกมสามารถขยายคลังเกม Wii ที่เหมาะสำหรับครอบครัวได้อย่างง่ายดาย
Reggie Fils-Aime ประธาน Nintendo แห่งอเมริกากล่าวว่า “ตั้งแต่วันแรกที่เปิดตัว Wii ได้ให้ผู้เล่นทุกวัยและทุกระดับประสบการณ์ได้เล่นสนุกด้วยกัน” “ราคาขายปลีกที่แนะนำใหม่สำหรับทั้งฮาร์ดแวร์และเกมบางเกมจะช่วยสร้างช่วงเวลามหัศจรรย์เหล่านี้ให้กับผู้คนจำนวนมากขึ้น”
เมื่อMario Kart Wiiรวมอยู่ในฮาร์ดแวร์ Wii แล้ว ผู้เล่นจะสามารถสนุกไปกับการแข่งรถโกคาร์ทกับ Mario และผองเพื่อนจาก Mushroom Kingdom ได้ทันทีเมื่อแกะกล่อง คอนโทรลเลอร์ Wii Remote ™ Plus, คอนโทรลเลอร์ Nunchuk ™และ Wii Wheel ที่รวมอยู่ในแพ็คเกจจะจับคู่กับฮาร์ดแวร์ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าจะเป็นสีดำหรือสีขาว Wii Wheel สีดำใหม่จะวางจำหน่ายแยกต่างหากในราคาขายปลีกที่แนะนำที่ 9.99 ดอลลาร์
โปรดจำไว้ว่า Wii มีการควบคุมโดยผู้ปกครองที่ช่วยให้ผู้ใหญ่จัดการเนื้อหาที่เด็ก ๆ สามารถเข้าถึงได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัตินี้และอื่นๆ โปรดไปที่ http://wii.com
เกี่ยวกับ Nintendo : Nintendo Co., Ltd. ผู้บุกเบิกระดับโลกในการสร้างสรรค์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟจากเมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น ผลิตและทำการตลาดฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับคอนโซลพกพา Wii™, Nintendo 3DS ™ และตระกูล Nintendo DS ™ ตั้งแต่ปี 1983 เมื่อเปิด
ตัว Nintendo Entertainment System ™ Nintendo ได้ขายวิดีโอเกมมากกว่า 3.5 พันล้านเกมและฮาร์ดแวร์มากกว่า 577 ล้านเครื่องทั่วโลก ซึ่งรวมถึง Wii, Nintendo 3DS, Nintendo DS, Nintendo DSi ™และ Nintendo DSi XL รุ่นปัจจุบัน ™เช่นเดียวกับ Game Boy ™ , Game Boy Advance, Super NES™ , Nintendo 64 ™ และ ระบบNintendo GameCube ™ นอกจากนี้ยังสร้างไอคอนอุตสาหกรรมที่เป็นที่รู้จักในครัวเ
รือน เช่น Mario ™ , Donkey Kong ™ , Metroid ™ , Zelda ™ และ Pokémon ™ Nintendo of America Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่เป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรดมันด์ รัฐวอชิงตัน ทำหน้าที่เป็นสำนักงานใหญ่สำหรับการดำเนินงานของ Nintendo ในซีกโลกตะวันตก สำหรับข้อมูล เพิ่มเติม เกี่ยวกับ Nintendo โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่http://www.nintendo.com
หมายเหตุถึงบรรณาธิการ: เอกสารสำหรับสื่อมวลชนของ Nintendo สามารถดูได้ที่http://press.nintendo.comซึ่งเป็นไซต์ที่มีการป้องกันด้วยรหัสผ่าน หากต้องการเข้า สู่ระบบ กรุณาติดต่อ Deanna Talamantez ที่ 213-438-8742 หรือdtalamantez@golinharris.com ผู้ใช้สามารถรับข้อมูล Nintendo ได้ทันทีโดยสมัครรับฟีด RSS ของเว็บไซต์แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6708930&lang=en
MAXON CINEMA 4D R12 ได้รับรางวัล Live Design Magazine Projection Product of the Year Award
04 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกNEWBURY PARK, Calif.–( BUSINESS WIRE )— MAXON CINEMA 4D R12 3D modeling, painting, animation and rendering software ได้รับรางวัล 2010-2011 Live Design Magazine Projection Products of the Year Award สำหรับเนื้อหา/การสร้างและแก้ไขซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดในหมวดการฉายภาพ
“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ชุมชนเทคโนโลยีการออกแบบความบันเทิงระดับมืออาชีพยอมรับ CINEMA 4D ว่าเป็นเครื่องมือการออกแบบที่โดดเด่น และยอมรับรางวัลนี้ในนามของลูกค้าที่อุทิศตนให้กับผลิตภัณฑ์ของเรายังคงเป็นส่วนประกอบสำคัญในความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเรา”
ทวีตนี้รางวัล Live Design ประจำปีนี้เป็นการยกย่องผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมการออกแบบความบันเทิงสดและเทคโนโลยีโดยเน้นการฉายภาพที่ชัดเจน คณะกรรมการซึ่งประกอบด้วยนักออกแบบการฉายภาพมืออาชีพ โปรแกรมเมอร์ และช่างเทคนิค เลือกCINEMA 4D R12ซึ่งเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่
วงปี 2010 เนื่องจากมีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและการผสานรวมอย่างราบรื่นกับ Nemetschek Vectorworks และ Adobe After Effects โดยอ้างว่าเป็นการสร้างเนื้อหา 3 มิติรุ่นใหญ่ และการแสดง การออกแบบและการแสดงภาพล่วงหน้า ‘ต้องมี’
Paul Babb ประธานและซีอีโอของ MAXON US กล่าว “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ชุมชนเทคโนโลยีการออกแบบความบันเทิงระดับมืออาชีพยอมรับ CINEMA 4D ว่าเป็นเครื่องมือการออกแบบที่โดดเด่น และยอมรับรางวัลนี้ในนามของลูกค้าที่อุทิศตนให้กับผลิตภัณฑ์ของเรายังคงเป็นส่วนประกอบสำคัญในความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเรา”
โครงการล่าสุดที่ใช้ CINEMA 4D ในการออกแบบความบันเทิงสดและงานฉาย ได้แก่:Piers Morgan Tonightบน CNN – แกลเลอรี่ภาพประกอบสำหรับชุดทอล์คโชว์ใหม่ – http://livedesignonline.com/venues/cnn-piersmorgan-set/index.htmlนอกเหนือจากเหตุผลที่ระบุไว้ข้างต้น ซึ่งโดยทั่วไปใช้บังคับกับแต่ละรายการที่ THQ ไม่รวมอยู่ในการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ฝ่ายบริหารของบริษัทใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP บางประการด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:
ค่าตอบแทนตามหุ้น THQ ไม่พิจารณาค่าตอบแทนตามหุ้นเมื่อประเมินผลการดำเนินงานของธุรกิจหรือกำหนดแผนการดำเนินงาน ค่าตอบแทนตามหุ้นอาจผันผวนอย่างมีนัยสำคัญนอกเหนือการควบคุมของฝ่ายบริหาร เนื่องจากตัวแปรที่ใช้ในการประมาณมูลค่ายุติธรรมของการจ่ายโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ เช่น
ราคาหุ้นของ THQ อัตราดอกเบี้ย และความผันผวนของราคาหุ้นของบริษัท นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบของการให้รางวัลตราสารทุน THQ ให้ความสำคัญกับการใช้ทุนดังกล่าวเป็นเครื่องมือในการรักษาสำหรับการสร้างมูลค่าหุ้นในระยะยาว เช่นเดียวกับการลดสัดส่วนของผู้ถือหุ้นโดยรวม มากกว่าค่าใช้จ่ายทางบัญชีที่เกี่ยวข้องกับการให้ทุนดังกล่าว
รายได้/ต้นทุนรอการตัดบัญชี บริษัทรับรู้รายได้และต้นทุนที่เกี่ยวข้องจากการขายหนังสือบางเล่มซึ่งบริการออนไลน์ถูกกำหนดให้ส่งมอบได้ตลอดระยะเวลาการให้บริการออนไลน์โดยประมาณ แม้ว่าบริษัทจะชะลอการรับรู้รายได้และต้นทุนสุทธิทั้งหมดหรือบางส่วนเกี่ยวกับชื่อเหล่านี้ แต่ก็ไม่มีผลกระทบต่อกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน ฝ่ายบริหารของ THQ ไม่รวมผลกระทบของรายได้สุทธิและต้นทุนรอตัดบัญชีเมื่อประเมินผลการดำเนินงานของบริษัท เมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต และเมื่อประเมินประสิทธิภาพของทีมผู้บริหาร
ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างธุรกิจ แม้ว่าที่ผ่านมา THQ จะมีค่าใช้จ่ายในการปรับเปลี่ยนธุรกิจ แต่ค่าใช้จ่ายแต่ละรายการจะเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่ไม่ต่อเนื่องตามชุดของวัตถุประสงค์ทางธุรกิจที่ไม่ซ้ำกัน ฝ่ายบริหารไม่เชื่อว่าค่าใช้จ่ายเหล่านี้สะท้อนถึงธุรกิจหลักของบริษัท ผลการดำเนินงานที่กำลังดำเนินอยู่ หรือแนวโน้มในอนาคต ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงเชื่อว่าเป็นการเหมาะสมที่จะไม่รวมค่าใช้จ่ายเหล่านี้จากการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP
ผลกระทบของดอกเบี้ยทุน บริษัทบันทึกดอกเบี้ยจ่ายเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นทุน ฝ่ายบริหารของ THQ ถือว่าต้นทุนดอกเบี้ยเป็นต้นทุนทางการเงินในงวดที่เกิดดอกเบี้ยขึ้น และไม่รวมผลกระทบของต้นทุนดอกเบี้ยที่แปลงเป็นต้นทุนในการพัฒนาซอฟต์แวร์และค่าตัดจำหน่ายที่ตามมาเมื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของบริษัท เมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์งวดในอนาคต และเมื่อประเมินประสิทธิภาพของทีมผู้บริหาร
ค่าใช้จ่ายและผลประโยชน์ที่สำคัญอื่น ๆ THQ ไม่พิจารณาค่าใช้จ่ายและผลประโยชน์ที่สำคัญบางประการที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่ไม่ต่อเนื่องหรือสภาวะตลาดเพื่อบ่งชี้ถึงผลการดำเนินงานที่กำลังดำเนินอยู่หรือแนวโน้มในอนาคต ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงเชื่อว่าเหมาะสมที่จะยกเว้นค่าใช้จ่ายและผลประโยชน์ต่างๆ เช่น การชำระหนี้ตามกฎหมายหรือการด้อยค่าที่เกี่ยวข้องกับตลาด ออกจากการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP
รอบระยะเวลาบัญชีปีงบประมาณของเราสิ้นสุดในวันเสาร์ที่ 31 มีนาคมที่ใกล้ที่สุด เพื่อความง่าย เราแสดงรอบระยะเวลาบัญชีทั้งหมดเป็นสิ้นสุดในวันสิ้นเดือนตามปฏิทิน ในปีงบประมาณ 2554 ไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 2 เมษายน 2554 ในปีงบประมาณ 2553 ไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 3 เมษายน 2553 รอบระยะเวลาสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 ประกอบด้วย 13 สัปดาห์ รอบระยะเวลาสิบสองเดือนทางบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 ประกอบด้วย 52 และ 53 สัปดาห์ตามลำดับ
เกี่ยวกับทีคิวTHQ Inc. (NASDAQ: THQI) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับระบบเกมยอดนิยม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอุปกรณ์ไร้สายทั้งหมด THQ มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ลอสแอนเจลีสเคาน์ตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย จำ
หน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านเครือข่ายสำนักงานทั่วโลกที่ตั้งอยู่ทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ THQ และ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.thq.com THQ, Darksiders, Homefront, MX vs ATV, MX vs ATV: Alive, Red Faction, Red Faction: Armageddon, Saints Row, uDraw, uDraw GameTablet และโลโก้ที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ THQ Inc.
Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox Live, โลโก้ Xbox และโลโก้ Xbox Live เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Microsoft Corporation ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ
“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.Wii, Nintendo DS และ Nintendo DSi เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendoเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
ข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความคาดหวังของบริษัทที่จะสร้างการเติบโต ความสามารถในการทำกำไร และเ
งินสดในปีงบประมาณ 2012 และสำหรับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในช่วงเวลาต่อๆ ไป ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อ้างอิงจากการคาดการณ์ การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับธุรกิจของ THQ Inc. และบริษัทสาขา (รวมเรียกว่า “THQ”) และอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารและข้อสันนิษฐานบางประการที่ผู้บริหารกำหนดขึ้น ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่า
งอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยทางธุรกิจ การแข่งขัน เศรษฐกิจ กฎหมาย การเมือง และเทคโนโลยีที่ส่งผลต่ออุตสาหกรรม การดำเนินงาน ตลาด ผลิตภัณฑ์ หรือราคาของเรา ผู้อ่านควรตรวจสอบปัจจัยเสี่ยงและข้อมูลที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลประกอบการทางการเงินของ THQ อย่างรอบคอบ ซึ่งอธิบายไว้ในเอกสารอื่นๆ ที่ THQ ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับรอบบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 และรายงาน
ประจำไตรมาสที่ตามมาในแบบฟอร์ม 10-Q โดยเฉพาะอย่างยิ่งการอภิปรายเกี่ยวกับแนวโน้มและปัจจัยเสี่ยงที่กำหนดไว้ในเอกสารนี้ เว้นแต่กฎหมายกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น THQ ปฏิเสธภาระหน้าที่ในการปรับปรุงมุมมองของตนเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าว หรือแก้ไขหรือเปิดเผยผลการแก้ไขต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น
ดูคำอธิบายด้านบนเกี่ยวกับหลักปฏิบัติของบริษัทในการรายงานมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAPแสดงถึงการลดลงเพียงครั้งเดียวในค่าใช้จ่ายของผู้ร่วมทุนที่ค้างรับซึ่งเป็นผลมาจากการชำระอัตราผลตอบแทนที่ต้องการกับ JAKKS Pacifiแสดงค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการยุติคดีความกับ WWE และ JAKKPacific ในเดือนธันวาคม 255(งดูตารางด้านล่างสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดประเภทงบกำไรขาดทุนของการปรับปรุงเหล่านี้(บริษัทได้ประเมินศักยภาพใ
นการขายเกมอีกครั้งโดยพิจารณาจากลิขสิทธิ์ภาพยนตร์สำหรับเด็ก จากแนวโน้มของอุตสาหกรรมล่าสุด บริษัทได้ลดความคาดหวังสำหรับหมวดหมู่นี้ลง ซึ่งส่งผลให้ลิขสิทธิ์เกมสำหรับเด็กที่ยังไม่ได้ออกฉายมีมูลค่า 30.3 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายนี้รวมอยู่ใน “ต้นทุนขาย – ค่าตัดจำหน่ายใบอนุญาตและค่าลิขสิทธิ์” ในงบดำเนินงาน GAAP สำหรับสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554