สมัครเว็บแทงบอล ID Line UFABET เว็บบอลสด นักรบที่อยู่ท่ามกลางพวกเรา ได้แก่ นักรบสุดสัปดาห์ นักรบตะแกรงเหล็ก นักรบคีย์บอร์ด และนักรบแห่งจิตวิญญาณ ในขณะที่วิศวกรซอฟต์แวร์ในอนาคตของประเทศจะลงทะเบียนเข้าร่วมหลักสูตรติวเข้มการเขียนโค้ดเพื่อเรียนรู้การค้าขายของพวกเขา
เราทุกคนอยู่ในสนามเพลาะ และพวกเราส่วนใหญ่ไม่รู้ด้วยซ้ำ
เหตุใด warspeak จึงมีความสำคัญ
สงครามความหมายก็เหมือนกับสงครามอื่นๆ ที่มีค่าใช้จ่ายสูง แต่บทบาทของ warspeak ในสังคมปัจจุบันนั้นไม่สามารถวัดปริมาณได้ง่ายเท่ากับงบประมาณทางทหารหรือจำนวนร่างกาย
อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่อว่า warspeak มีความสำคัญด้วยเหตุผลสามประการ
ประการแรก มันบั่นทอนความสามารถของเราในการมีส่วนร่วมซึ่งกันและกันเกี่ยวกับประเด็นสำคัญๆ ศาสตราจารย์ด้านกฎหมาย Oren Gross และ Fionnuala Aolain ได้เขียนเกี่ยวกับการตีกรอบประเด็นต่างๆ ในฐานะ “สงคราม” สามารถ “กำหนดทิศทางของทางเลือกได้อย่างมีนัยสำคัญ” มีเรื่องเร่งด่วนที่จะแจ้งให้ทราบ จำเป็นต้องดำเนินการทันที ความคิดและภาพสะท้อนตกไปข้างทาง
ประการที่สอง ในบริบทของการเมือง warspeak ดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับทัศนคติทางการเมืองที่รุนแรง ในปี 2011 นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยมิชิแกนพบว่าคนหนุ่มสาวที่เปิดเผยวาทศิลป์ทางการเมืองที่ถูกกล่าวหาว่าเป็น warspeak มีแนวโน้มที่จะสนับสนุนความรุนแรงทางการเมืองมากกว่า
สุดท้ายนี้ หากทุกอย่างตั้งแต่สภาพอากาศไปจนถึงกีฬาเต็มไปด้วยภาพที่รุนแรง การรับรู้และอารมณ์ก็จะถูกบิดเบือนโดยไม่จำเป็น การสังหารหมู่ทางการเมืองและการสังหารหมู่ในห้องเรียน เพลงติดอาวุธและอาวุธสงคราม มือปืนบนลานสเก็ตฮ็อกกี้ และมือปืนจำนวนมาก ทั้งหมดนี้เบลอกันทั่วทั้งแผนที่ความรู้ความเข้าใจของเรา
มีเหตุผลว่าทำไมนักเขียน หัวหน้านักพูด และนักการเมืองจึงนำ warspeak มาใช้: มันดึงดูดความสนใจของผู้คนในสภาพแวดล้อมของสื่อที่บ้าคลั่งและแตกแยกมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม ฉันสงสัยว่ามันมีส่วนทำให้เกิดการแบ่งขั้วทางการเมืองหรือไม่ – สิ่งที่ Pew Research อธิบายว่าเป็น “ลักษณะที่กำหนดของการเมืองอเมริกันในปัจจุบัน” และฉันสงสัยว่านี่เป็นสาเหตุหนึ่งหรือเปล่าที่ตามรายงานของ Gallupความเครียด ความกังวล และความโกรธของชาวอเมริกันเพิ่มขึ้นในปี 2018 ขึ้นสู่จุดสูงสุดในรอบหลายสิบปี
มีสิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: ชาวอเมริกันไม่จำเป็นต้องเกณฑ์ทหารอีกต่อไปเพื่อทนทุกข์จากความเหนื่อยล้าจากการสู้รบหรือตกใจกับข่าวการยิงสังหารหมู่ครั้งล่าสุด แผนของศูนย์ควบคุมและป้องกันโรคสำหรับผู้ที่ได้รับวัคซีนและในลำดับใดที่ช่วยชีวิตผู้คนได้เกือบเท่าตัวและป้องกันการติดเชื้อได้เกือบเท่ากับการเปิดตัวที่สมบูรณ์แบบตามทฤษฎี ตามแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ใหม่ที่เราพัฒนาขึ้นเพื่อประเมินการเปิดตัวการฉีดวัคซีนสำหรับโควิด-19 ในสหรัฐอเมริกา
ในเดือนธันวาคม 2563 เนื่องจากวัคซีนมีจำนวนจำกัด CDC จึงต้องตัดสินใจอย่างหนักว่า ใครจะได้รับวัคซีนป้องกันโควิด-19 ก่อน ตัดสินใจแบ่งประชากรสหรัฐฯ ออกเป็น 4 กลุ่มเพื่อจัดลำดับความสำคัญของวัคซีนตามอายุ อาชีพ สภาพความเป็นอยู่ และปัจจัยเสี่ยงที่ทราบเกี่ยวกับโควิด-19
ด้วยการใช้โมเดลใหม่และซูเปอร์คอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยรัฐไอโอวา เราเปรียบเทียบคำแนะนำของ CDC ในโลกแห่งความเป็นจริงกับกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ 17.5 ล้านกลยุทธ์ ซึ่งทำให้การเปิดตัวแบ่งออกเป็นสี่ระยะเช่นกัน เพื่อคำนวณว่ากลยุทธ์การจัดสรรวัคซีนทำงานได้ดีเพียงใด แบบจำลองของเราวัดจำนวนผู้เสียชีวิต ผู้ป่วย การติดเชื้อ และจำนวนปีชีวิตที่สูญเสียไป
เราพบว่ากลยุทธ์การจัดสรร CDC ทำงานได้ดีเป็นพิเศษ – ภายใน 4% ของความสมบูรณ์แบบ – ในทั้งสี่มาตรการ
จากแบบจำลองของเราการตัดสินใจของ CDCที่จะไม่ฉีดวัคซีนให้กับเด็กตั้งแต่เริ่มแรกและให้ความสำคัญกับการดูแลสุขภาพและผู้ปฏิบัติงานที่จำเป็นอื่นๆ มากกว่าผู้ที่ทำงานที่ไม่จำเป็นนั้นถูกต้องทั้งคู่ แต่แบบจำลองของเรายังแสดงให้เห็นว่าการให้บุคคลที่มีปัจจัยเสี่ยงที่ทราบอยู่แล้วเข้าถึงวัคซีนได้ตั้งแต่เนิ่นๆ จะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นเล็กน้อย
ไม่มีการเปิดตัวเพียงครั้งเดียวที่สามารถลดการเสียชีวิต ผู้ป่วย การติดเชื้อ และจำนวนปีแห่งชีวิตที่สูญเสียไปพร้อมๆ กันได้ ตัวอย่างเช่น กลยุทธ์ในการลดการเสียชีวิตทำให้มีผู้ป่วยจำนวนมากขึ้น ด้วยข้อจำกัดเหล่านี้ แผน CDC จึงทำงานได้ดีในการสร้างสมดุลระหว่างเป้าหมายทั้งสี่ประการของการฉีดวัคซีน และช่วยลดการเสียชีวิตได้ดีเป็นพิเศษ
ทำไมมันถึงสำคัญ
การศึกษาอื่นๆ อีกจำนวนมากได้ศึกษาการเปิดตัววัคซีนป้องกันโควิด-19 ทางเลือกจำนวนไม่มาก โครงการของเรารวมลักษณะพิเศษของการระบาดใหญ่ในปัจจุบันมากขึ้นและพิจารณากลยุทธ์ที่เป็นไปได้ 17.5 ล้านกลยุทธ์ เราเชื่อว่าสิ่งนี้จะทำให้ผลลัพธ์ของเรามีอำนาจมากขึ้น
“ฉันจะไม่มีวันฟื้นตัวทางการเงินจากสิ่งนี้” Joe Exotic ที่เป็นหัวข้อของซีรีส์สารคดี “Tiger King” ของ Netflix บ่น
Joe Exotic ซึ่งมีชื่อจริงว่า Joseph Maldonado-Passage พูดอย่างร่าเริงหลังจากที่พนักงานคนหนึ่งของเขาถูกเสือขย้ำอย่างทารุณ ทำให้เขาดูไม่แยแสกับความทุกข์ทรมานของชายคนนั้นอย่างตลกขบขัน
การขาดความเห็นอกเห็นใจนี้ไม่ได้มีเฉพาะใน Joe Exotic เท่านั้น ในฐานะที่ประกาศตัวเองว่าเป็น “คนใจแคบเกย์หัวรุนแรง” และอดีตผู้ดำเนินการอุทยานสัตว์ป่าซอมซ่อ เขาอาจดูเหมือนเป็นคนที่ห่างไกลจากนายทุนมือสังหารที่สุด
แต่ฉันศึกษานักแสดงในศตวรรษที่ 19 เช่น PT Barnum และเมื่อฉันดู “Tiger King” ซีซันที่หนึ่งอีกครั้งเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับซีซันใหม่ ฉันรู้สึกทึ่งกับความคล้ายคลึงกันระหว่างวิชาวิจัยของฉันกับโลกที่ใหญ่กว่าชีวิตของ Joe Exotic .
สำนักพิมพ์เหล่านี้ก็มีเงินอยู่ในใจเช่นกัน และเช่นเดียวกับ Joe Exotic และผู้ชื่นชอบแมวตัวใหญ่ตัวฉกาจของ “Tiger King” พวกเขาไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการแข่งขันที่ดุเดือด การคุกคาม และดราม่าที่แปลกประหลาด
โกหกเกี่ยวกับสิงโต
ใน “Tiger King” ผู้ชมจะได้เรียนรู้ว่า Joe Exotic เป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายขนาดใหญ่ของผู้จัดแสดงแมวตัวใหญ่ที่ค้าขายสัตว์ให้กันเป็นประจำ ซึ่งมักจะละเมิดต่อพระราชบัญญัติสัตว์ใกล้สูญพันธุ์
กลุ่มต่างๆ รวมถึงตัวละครต่างๆ เช่น Bhagavan “Doc” Antle นักขี่ช้าง เจ้าของอุทยานสัตว์ป่า Myrtle Beach Safari ซึ่งขณะนี้อยู่ระหว่างการดำเนินคดีในข้อหาลักลอบค้าสัตว์ป่า นอกจากนี้ยังมี Jeff Lowe ซึ่งซื้อสวนสัตว์ของ Joe Exotic และกำลังเผชิญข้อกล่าวหาในลาสเวกัสที่เกี่ยวข้องกับการครอบครองสัตว์แปลก ๆ โดยไม่ได้รับอนุญาต แคโรล บาสกิ้น ผู้เป็นศัตรูตัวฉกาจของ Joe Exotic ตั้งเป้าที่จะโค่นเครือข่ายผู้เพาะพันธุ์และผู้ค้ามนุษย์โดยผลักดันให้ห้ามการครอบครองแมวตัวใหญ่เป็นการส่วนตัว
ในศตวรรษที่ 19 เมื่อจำนวนสัตว์ประหลาดในประเทศลดลงมากผู้จัดแสดงแมวตัวใหญ่ไม่จำเป็นต้องลักลอบนำลูกสัตว์ ในความเป็นจริง ในสมัยนั้น เครือข่ายการค้าแมวใหญ่ได้รวมสถาบันทางวิทยาศาสตร์ที่ถูกกฎหมายไว้ด้วย
ในปี พ.ศ. 2438 James A. Bailey แห่งคณะละครสัตว์ Barnum & Bailey มีส่วนเกี่ยวข้องในข้อพิพาทกับ Frank Baker แห่งสวนสัตว์แห่งชาติสมิธโซเนียนเรื่องการค้าขายที่เกี่ยวข้องกับสิงโตสองตัว
จาก โทรเลขของ Baker ถึง Bailey เห็นได้ชัดว่า Baker รู้สึกว่านักแสดงหลอกลวงเขา เมื่อตัวแทนคณะละครสัตว์มาถึงสถาบันสมิธโซเนียนพร้อมขนสินค้าแมว Baker “รู้สึกประหลาดใจมากที่พบว่าเขาไม่ได้นำสิงโตซึ่ง [Bailey] ยินยอมให้ฉันนำมาด้วย มีแต่สิงโตตัวเล็กกว่าเท่านั้น” คนทำขนมปังรู้สึกว่าถูกหลอกและเรียกร้องให้พวกเขาแลกเปลี่ยนกลับ แต่เบลีย์ปฏิเสธ โดยกล่าวหาว่าคนทำขนมปังมอบสิงโตที่ด้อยกว่าให้เขา
โปรไฟล์ด้านข้างของผู้ชายมีเครา
James A. Bailey ต่อรองอย่างหนักกับสวนสัตว์แห่งชาติสมิธโซเนียน รูปภาพ Buyenlarge / Getty
แม้จะมีการเรียกร้องอย่างต่อเนื่องจาก Baker แต่ Bailey ก็ไม่ขยับเขยื่อน และในจดหมายฉบับสุดท้ายของการแลกเปลี่ยน Baker ก็โกรธเคือง – แต่ก่อนที่จะเขียนในลักษณะก้าวร้าวก้าวร้าวอย่างน่ายินดีในศตวรรษที่ 19 ว่า “ฉันตกลงที่จะยอมรับการแลกเปลี่ยนของ สิงโตทั้งๆ ที่คุณพยายามบังคับฉันโดยไม่ได้รับความยินยอมจากฉัน”
การศึกษา ความบันเทิง หรือการแสวงประโยชน์?
ความสัมพันธ์ของละครสัตว์กับสถาบันสมิธโซเนียนบ่งบอกถึงความคล้ายคลึงกันระหว่างละครสัตว์ในศตวรรษที่ 19 กับนิทรรศการสัตว์ป่าในปัจจุบัน ทั้งคู่พยายามทำให้เส้นแบ่งระหว่างความบันเทิงและการศึกษาไม่ชัดเจน
ด้วยการอ้างว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เพียงความบันเทิงแต่เป็นโอกาสในการตรัสรู้ ผู้แสดงสัตว์ทั้งในอดีตและปัจจุบันพยายามที่จะทำให้ธุรกิจของตนถูกต้องตามกฎหมาย และตีตัวออกห่างจากข้อกล่าวหาเรื่องการทารุณกรรมสัตว์
Joe Exotic, “Doc” Antle และ Carole Baskin ต่างอ้างสิทธิ์ใน “Tiger King” ว่างานของพวกเขาคือการให้ความรู้แก่สาธารณชนเกี่ยวกับสัตว์ใกล้สูญพันธุ์อย่างแท้จริง ซึ่งลึกๆ แล้วแรงจูงใจหลักของพวกเขาคือการส่งเสริมความพยายามในการอนุรักษ์ พวกเขาต่างพยายามใช้การศึกษาแบบเดิมๆ เพื่อตีตัวออกห่างจากทัศนคติแบบเหมารวมที่ว่าสวนสัตว์ริมถนนของพวกเขาสกปรกและเต็มไปด้วยการทารุณกรรม
ในสังคมทุนนิยมที่เพิ่มมากขึ้นในช่วงปลายศตวรรษ ที่19 ผู้สนับสนุนอย่าง PT Barnum ต้องการให้ละครสัตว์ดึงดูดลูกค้าให้ได้มากที่สุด ดังนั้นเขาและเพื่อนๆ จึงเริ่มเน้นย้ำถึงศักยภาพทางการศึกษาของการแสดงของพวกเขา นี่ไม่ใช่แค่การแสดงสัตว์ต่างๆ ที่แสดงกลอุบายเท่านั้นพวกมันยังยืนกราน ; นี่เป็นการโฆษณาละครสัตว์ของ Barnum & Bailey ที่ประกาศว่า “ดีกว่าวิทยาลัยสำหรับความรู้ที่หายาก”
ย้อนกลับไปในสมัยนั้น Barnum ถึงขนาดเรียกคนเลี้ยงสัตว์ของเขาว่า “ศาสตราจารย์” ซึ่งเป็นชื่อที่คล้ายกับชื่อ “Doc” Antle ที่น่าสงสัยอย่างน่าขนลุก
ความระหองระแหงและการฉ้อโกงเล็กน้อย
Joe Exotic เคยเป็นนักแสดงท่องเที่ยวมาระยะหนึ่งแล้ว โดยได้นำนิทรรศการเสือเล็กๆ ไปทัวร์ห้างสรรพสินค้าท้องถิ่นและสถานที่เล็กๆ อื่นๆ น่าขบขันที่ Exotic เรียกกิจการนี้ว่า Big Cat Rescue Entertainment ซึ่งเป็นการอ้างอิงที่ชัดเจนถึงองค์กรของคู่แข่ง Baskin นั่นคือ Big Cat Rescue Corporation
การเคลื่อนไหวเล็ก ๆ น้อย ๆ ในส่วนของ Exotic นั้นเป็นอีกครั้งหนึ่งที่อาจมาจาก Playbook ของนักแสดง Gilded Age
สถานบันเทิงในศตวรรษที่ 19 มักตีพิมพ์ประกาศในเอกสารการค้าเพื่อเตือนผู้อื่นให้ระวังบริษัทฉ้อโกงที่ปลอมตัวเป็นการแสดงที่มีชื่อเสียงอีกรายการหนึ่ง เช่น เมื่อละครสัตว์ชื่อดัง Sells Bros. Circus นำละครสัตว์ Sells-Floto Circus ขึ้นศาลเพื่อพิจารณา คดี การใช้ชื่อขายในภายหลังแม้ว่าจะไม่มีเจ้าของชื่อนั้นก็ตาม
ในกรณีหนึ่ง คณะละครสัตว์คู่แข่งได้รวบรวมจุลสารที่เต็มไปด้วยคำสบประมาทที่มุ่งเป้าไปที่ Bailey โดยมีข้อความเช่น “JA Bailey คุณเป็นคนเปิดเผย ถูกตัดสินลงโทษ งุนงง ถูกทุบตี สิ้นหวัง และฉ้อโกงอย่างบ้าคลั่ง”
และในการดูถูกที่ฟังดูเหมือนอาจมาจากปากของ Exotic โดยตรง โบรชัวร์ยังเสริมว่าแม้แต่ Bailey “สิงโตที่แสดงละครก็ยังร้องงอแง คลาน และแอบฉ้อโกง”
หากผู้ชายเหล่านี้สามารถเข้าถึง Facebook Live ฉันคงได้แต่จินตนาการถึงเนื้อหาที่พวกเขาสร้างขึ้น
[ คุณฉลาดและอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับโลก ผู้เขียนและบรรณาธิการของ The Conversation ก็เช่นกัน คุณสามารถอ่านเราได้ทุกวันโดยสมัครรับจดหมายข่าวของเรา ]
แม้ว่าฉันจะยังไม่พบข้อมูลที่เก็บถาวรใดๆ ที่บ่งบอกว่าอาสาสมัครของฉันมีส่วนร่วมในแผนการฆาตกรรมเพื่อจ้างงาน แต่ขณะนี้ Exotic กำลังรับโทษจำคุก22 ปีฐานพยายามฆ่าบาสกิ้น – ฉันเคยเห็นบริษัทคู่แข่งถูกกล่าวหาว่ากระทำผิดเผาสะพานเพื่อขัดขวางคู่แข่ง อย่างแท้จริง
WC Coup ซึ่งเป็นหุ้นส่วนธุรกิจของ PT Barnum’s อธิบายถึงการแข่งขันระหว่างการแสดงว่าเป็น “สงครามต่อต้าน” เคยเขียนว่าเขาสงสัยว่าคณะละครสัตว์คู่แข่งจะทำลายสะพานเพื่อป้องกันไม่ให้รถไฟของพวกเขามาถึงตรงเวลาสำหรับการแสดงของพวกเขา แม้ว่าเขาจะไม่มีหลักฐาน แต่รัฐประหารก็เขียนว่าเขา “รู้ว่า [คู่แข่งของเขา] ถูกผลักดันไปสู่ความสิ้นหวังและสามารถหันไปใช้ความโกรธแค้นเช่นนั้นได้”
นั่นเป็นเพียงตัวอย่างเล็ก ๆ ของเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่สนุกสนานและเลวร้ายซึ่งสามารถพบได้ในเอกสารสำคัญที่อุทิศให้กับธุรกิจการแสดงของ Gilded Age วิทยาลัยต่างๆ กลับสู่การดำเนินงานตามปกติ และหลายแห่งเริ่มเปิดสอนแบบตัวต่อตัวอีกครั้ง แต่พวกเขาพร้อมที่จะสอนนักเรียนถึงวิธีใช้ชีวิตหลังการแพร่ระบาดหรือไม่? หรือจะหางานทำได้อย่างไรในภาวะเศรษฐกิจที่เปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐานจากโควิด-19?
ในฐานะศาสตราจารย์ด้านวิศวกรรมและการเป็นผู้ประกอบการและเป็นผู้เขียนหนังสือเล่มใหม่เกี่ยวกับการสอนการคิดแบบผู้ประกอบการให้กับนักศึกษาเราได้ศึกษาว่าทักษะการเป็นผู้ประกอบการสามารถปรับปรุงความมั่นใจ ความคิดสร้างสรรค์ การคิดเชิงวิพากษ์ การทำงานร่วมกัน และการสื่อสารของนักเรียนได้อย่างไร
หลักสูตรดังกล่าวเป็นวิชาหลักในโรงเรียนธุรกิจ โดยเฉพาะสำหรับนักเรียนที่ต้องการเริ่มต้นบริษัท แต่ก็มีศักยภาพที่จะเป็นประโยชน์ต่อนักศึกษาทุกคน รวมถึงสาขาวิชาวิศวกรรมศาสตร์การเกษตรและแม้แต่ศิลปะ
ผู้สำเร็จการศึกษาที่พัฒนากรอบความคิดในการเป็นผู้ประกอบการจะเรียนรู้ที่จะรับรู้โอกาสใหม่ๆ และสร้างคุณค่าภายในองค์กรอย่างเป็นนิสัยและโดยสัญชาตญาณ คุณค่านี้อาจเป็นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่หรือเกี่ยวข้องกับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง เช่น การใช้พื้นที่ทำงานที่เหมาะกับสรีระมากขึ้นเพื่อต่อสู้กับปัญหาด้านสุขภาพและความปลอดภัย ทักษะการเป็นผู้ประกอบการเหล่านี้ช่วยให้ผู้สำเร็จการศึกษามีความพร้อมมากขึ้นในการเข้าสู่ตลาดแรงงานในปัจจุบัน และแก้ไขปัญหาท้าทายที่ซับซ้อนที่เกิดจากการแพร่ระบาด
คิดเหมือนผู้ประกอบการ
กรอบความคิดแบบผู้ประกอบการหมายถึงความโน้มเอียงที่จะค้นพบ ประเมิน และใช้ประโยชน์จากโอกาสต่างๆ ตัวอย่างเช่น พนักงานที่มีความคิดแบบผู้ประกอบการอาจแนะนำแนวคิดเพื่อปรับปรุงการประหยัดต้นทุนโดยทั่วไปของบริษัท หรือมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพ ผลผลิต หรือความปลอดภัย
นักศึกษาสามารถใช้ทักษะเหล่านี้ได้ในสี่วิธีหลัก: เพื่อเริ่มต้นธุรกิจใหม่, สร้างคุณค่าให้กับนายจ้าง, เพื่อรับมือกับความท้าทายทางสังคมที่สำคัญและเพื่อปรับปรุงชีวิตส่วนตัวของพวกเขา ความท้าทายทางสังคมที่สำคัญอาจรวมถึงการยุติความหิวโหยหรือการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ ในขณะที่การประยุกต์ใช้ความคิดแบบผู้ประกอบการเป็นการส่วนตัวอาจเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนอาชีพ
การเพิ่มขึ้นของการศึกษาผู้ประกอบการ
การฝึกอบรมผู้ประกอบการช่วยให้ผู้สำเร็จการศึกษาประสบความสำเร็จในด้านธุรกิจและเทคโนโลยีมาเป็นเวลานาน มหาวิทยาลัยมิชิแกนเป็นหนึ่งในมหาวิทยาลัยแรกๆ ที่เปิดสอนหลักสูตรการเป็นผู้ประกอบการตั้งแต่ต้นปี 1927 อย่างไรก็ตาม การเติบโตอย่างแท้จริงในด้านการศึกษาด้านผู้ประกอบการเริ่มต้นขึ้นในทศวรรษ 1970 แม้ว่าจะอยู่ท่ามกลางภาวะเศรษฐกิจตกต่ำ ก็ตาม
ในปี 1975 มีสาขาวิชาเอก อนุปริญญา หรือใบรับรองการเป็นผู้ประกอบการเพียงประมาณ 100 แห่งทั่วสหรัฐอเมริกา ปัจจุบัน วิทยาลัยและมหาวิทยาลัยมากกว่า 3,000 แห่งทั่วโลกมีหลักสูตรและโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับการเป็นผู้ประกอบการ
ในหลักสูตรเหล่านี้ นักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีการตรวจสอบโมเดลธุรกิจ สัมภาษณ์ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า และเสนอแนวคิดต่อนักลงทุนและผู้มีอำนาจตัดสินใจ เป้าหมายคือการเรียนรู้วิธีระบุจุดตัดระหว่างการตอบสนองความต้องการของลูกค้าและการเพิ่มประสิทธิภาพความสามารถทางธุรกิจของตนเอง
การฝึกอบรมดังกล่าวได้ผล
การวิจัยแสดงให้เห็นว่าการพัฒนาพฤติกรรม ที่เชื่อมโยงกับการคิดแบบผู้ประกอบการนั้นมีคุณค่า (หากไม่สำคัญ) สำหรับความสำเร็จทางธุรกิจในระยะยาว การฝึกอบรมการเป็นผู้ประกอบการช่วยให้นักศึกษาสื่อสาร ทำงานร่วมกัน และแก้ไขปัญหาได้ดียิ่งขึ้น กล่าวโดยย่อคือ ช่วยให้นักเรียนเข้าใจและดำเนินกิจกรรมที่สร้างคุณค่าภายในและทั่วทั้งองค์กรได้ดียิ่งขึ้น
ถึงกระนั้น แม้จะมีสิทธิประโยชน์เหล่านี้ แต่มหาวิทยาลัยส่วนใหญ่ก็เปิดสอนด้านผู้ประกอบการเพียงเพื่อเป็นทางเลือกสำหรับนักศึกษาที่สนใจในธุรกิจโดยเฉพาะ
นักศึกษาชาย 2 คนสวมแว่นตาป้องกัน หูฟัง และถุงมือ
กรอบความคิดแบบผู้ประกอบการสามารถช่วยให้นักศึกษาวิศวกรรมศาสตร์สามารถแข่งขันในสาขาที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วได้ คอลเลกชัน andresr/E+ ผ่าน Getty Images
การเป็นผู้ประกอบการสำหรับสาขาวิชาเอกทั้งหมด
อย่างไรก็ตาม แนวทางการเป็นผู้ประกอบการในหลักสูตรอาจเป็นประโยชน์ต่อทุกหลักสูตรและสาขาวิชาเอกของมหาวิทยาลัย
ยกตัวอย่างเช่น สาขาวิชาวิศวกรรมศาสตร์
โดยปกติแล้ว แผนกการตลาดของบริษัทจะศึกษาแนวโน้มของผู้บริโภคเพื่อระบุผลิตภัณฑ์และความต้องการ ฝ่ายการตลาดคาดหวังให้วิศวกรปฏิบัติตามคำสั่งของตนโดยไม่ต้องตั้งคำถามถึงปัญหาที่เกิดขึ้น
แต่วิศวกรที่มีความคิดแบบผู้ประกอบการสามารถมีส่วนร่วมในกระบวนการนี้ได้ตั้งแต่ต้น นี่คือสิ่งที่เราสำรวจไปแล้วในหนังสือเล่มก่อนๆซึ่งเน้นไปที่วิธีบูรณาการการศึกษาด้านวิศวกรรมและการเป็นผู้ประกอบการ การสามารถช่วยระบุปัญหาและรับรู้โอกาสใหม่ๆ ทำให้วิศวกรเตรียมพร้อมในการระบุและแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นขณะออกแบบผลิตภัณฑ์บางอย่างได้ดียิ่งขึ้น
ในสาขาศิลปศาสตร์และมนุษยศาสตร์ สาขาวิชาเอกการออกแบบและสื่อยังสามารถพัฒนากรอบความคิดของผู้ประกอบการของตนได้ เพื่อเตรียมพร้อมที่ดีขึ้นสำหรับการเข้าสู่เศรษฐกิจขนาดใหญ่ในฐานะผู้รับเหมาอิสระ
ตัวอย่างเช่น ช่างภาพ นักวาดภาพประกอบหนังสือ และนักออกแบบกราฟิกสามารถได้รับการฝึกอบรมไม่เพียงแค่เกี่ยวกับวิธีการสร้างผลงานศิลปะที่ยอดเยี่ยมตามทฤษฎีและหนังสือเท่านั้น แต่ยังฝึกอบรมวิธีการขายงานศิลปะที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย
การแพร่ระบาดครั้งนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการฝึกอบรมผู้ประกอบการด้านวิทยาศาสตร์สุขภาพ พยาบาลและเจ้าหน้าที่โรงพยาบาลให้ข้อมูลเชิงลึกด้านการออกแบบและผลตอบรับเชิงปฏิบัติเพื่อเพิ่มการผลิตหน้ากากและเครื่องช่วยหายใจ จากนั้นพวกเขาก็ทำงานเพื่อพัฒนากระบวนการทดสอบและฉีดวัคซีนป้องกันโควิด-19 ที่มีประสิทธิภาพ ผลลัพธ์? ช่วยชีวิตคนได้มากมาย
เราเชื่อว่าถึงเวลาที่จะต้องบูรณาการกรอบความคิดของผู้ประกอบการทั่วทั้งมหาวิทยาลัย และเตรียมนักศึกษาให้พร้อมสำหรับการประสบความสำเร็จในโลกหลังการแพร่ระบาดอย่างแท้จริง
แบบจำลองของเรามีความแตกต่างในด้านความรุนแรงของโรคและความอ่อนแอต่อไวรัสโคโรนาตามอายุ นอกจากนี้ยังรวมเอาระดับการเว้นระยะห่างทางสังคมที่เปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา รวมถึงอัตราการติดเชื้อที่แปรผันเพื่อพิจารณาสายพันธุ์ไวรัสที่ติดต่อได้มากขึ้น เช่น ตัวแปรเดลต้า
ทั้งหมดนี้ทำให้เราสามารถประเมินการตัดสินใจในอดีตของ CDC ได้อย่างแม่นยำ แต่คุณค่าที่มากขึ้นของแนวทางการสร้างแบบจำลองของเราอยู่ที่ว่าแนวทางดังกล่าวสามารถช่วยกำหนดนโยบายในอนาคตได้อย่างไร
ด้วยการเปลี่ยนแปลงอินพุตของโมเดล เราสามารถแสดงให้เห็นว่ากลยุทธ์การเปิดตัวที่เหมาะสมที่สุดควรเปลี่ยนแปลงอย่างไร เนื่องจากอัตราการลังเลของวัคซีน ที่แตกต่างกัน และสำหรับวัคซีนที่แตกต่างกัน ที่สามารถป้องกันการติดเชื้อหรือการเสียชีวิตได้ด้วยวิธีต่างๆ สำหรับประเทศที่กำลังวางแผนกลยุทธ์การฉีดวัคซีนป้องกันโควิด-19 อยู่ในขณะนี้แบบจำลองของเราสามารถช่วยผู้มีอำนาจตัดสินใจพัฒนากลยุทธ์ที่มีประสิทธิผลสูงสุดโดยพิจารณาจากทรัพยากรและข้อมูลเฉพาะในท้องถิ่นของตน และแม้แต่ในสหรัฐอเมริกา เทคนิคการสร้างแบบจำลองของเราก็สามารถแจ้งกลยุทธ์การจัดสรรวัคซีนกระตุ้นและการเปิดตัววัคซีนในอนาคต เพื่อให้ผู้ดูแลระบบด้านการดูแลสุขภาพสามารถใช้ทรัพยากรที่มีจำกัดให้เกิดประโยชน์สูงสุด
อะไรยังไม่รู้
โมเดลใดๆ ก็ตามคือการทำให้ความเป็นจริงง่ายขึ้น แบบจำลองของเราไม่ได้คำนึงถึงการติดเชื้อซ้ำหรือระดับความลังเลของวัคซีนที่แตกต่างกันโดยขึ้นอยู่กับสถานะทางเศรษฐกิจและสังคม อุดมการณ์ทางการเมือง หรือเชื้อชาติ นอกจากนี้เรายังสันนิษฐานว่าระดับความลังเลนั้นคงที่เมื่อเวลาผ่านไป
นอกจากนี้ ยังไม่ทราบปัจจัยสำคัญบางประการเกี่ยวกับการแพร่กระจายของไวรัสโคโรนา เช่นอัตราการติดต่อระหว่างบุคคลที่มีอายุและกลุ่มประชากรที่แตกต่างกันตลอดจนการติดต่อของผู้ป่วยที่ไม่แสดงอาการหรือได้รับการฉีดวัคซีน ข้อมูลที่ดีขึ้นเกี่ยวกับพารามิเตอร์เหล่านี้จะปรับปรุงความแม่นยำของผลลัพธ์ของเรา
อะไรต่อไป
ตอนนี้เมื่อเราสร้างแบบจำลองแล้ว เราก็สามารถขยายมันออกไปได้ ตัวอย่างเช่น เราสามารถศึกษาว่าภูมิคุ้มกันที่ลดลงและการฉีดเสริมอาจส่งผลต่อการแพร่กระจายของโรค อย่างไร รหัสคอมพิวเตอร์ของเราเผยแพร่สู่สาธารณะและเราหวังว่ารหัสดังกล่าวจะเป็นแนวทางให้กับผู้กำหนดนโยบายด้านการดูแลสุขภาพในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก เมื่อคุณแยกคอนโซลเกมออกเพื่อเล่นวิดีโอเกมเช่นNBA2Kโอกาสคือการตัดสินใจครั้งใหญ่ที่สุดที่คุณต้องทำคือผู้เล่นหรือทีมที่คุณต้องการเป็น แต่คุณเคยคิดที่จะเป็นหนึ่งในคนที่ออกแบบเกมอย่าง NBA2K บ้างไหม?
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีมูลค่าประมาณ336 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่ง ใหญ่กว่าทีวี ภาพยนตร์ และเพลงรวมกัน และเนื่องจากอุตสาหกรรมมีการเติบโตอย่างรวดเร็วจึงมีโอกาสมากมายที่จะได้ทำงานในสาขานี้ ตั้งแต่นักออกแบบเกมและวิศวกรซอฟต์แวร์ที่ตั้งโปรแกรมเกมไปจนถึงศิลปินกราฟิกหรือวิศวกรไฟฟ้าที่ออกแบบคอนโซลเกม อาชีพในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีมากมาย
งานเหล่านี้จ่ายเงินตั้งแต่ประมาณ55,000 ถึง 100,000 เหรียญสหรัฐต่อปี หรือมากกว่านั้น แต่เส้นทางสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมก็เหมือนกับ NBA เช่นกัน ซึ่งเต็มไปด้วยการแข่งขันอันดุเดือด
ในฐานะอดีตหัวหน้าฝ่ายกราฟิกของบริษัทวิดีโอเกมขนาดใหญ่ และในฐานะหัวหน้าฝ่ายLearning Interactive Visualization ExperienceหรือLIVE Labที่มหาวิทยาลัย Texas A&M ฉันรู้โดยตรงว่าต้องทำอย่างไรจึงจะได้งานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับ 5 ข้อในการทำเช่นนั้น
1. ออกแบบเกมของคุณเอง
เมื่อถึงเวลาสมัครงานหรือแม้แต่ฝึกงานในบริษัทวิดีโอเกม การแสดงเกมที่คุณสร้างหรือดัดแปลงจะช่วยได้มาก
โชคดีที่เอ็นจิ้นเกมซึ่งเป็นเทคโนโลยีพื้นฐานสำหรับเกมนั้นให้บริการฟรีและช่วยให้คุณสร้างเกมของคุณเองได้ UnrealและUnityเป็นสองสิ่งที่คุณอาจต้องการลอง
คุณยังสามารถใช้ซอฟต์แวร์ฟรี เช่นHoudiniและBlenderเพื่อสร้างเนื้อหาวิดีโอเกม เช่น อาคาร ตัวละคร ยานพาหนะ และแอนิเมชั่น
หากการสร้างเกมตั้งแต่ต้นเป็นเรื่องยากเกินไป คุณสามารถ “mod” ซึ่งย่อมาจาก “modifying” ซึ่งเป็นเกมที่มีอยู่แล้ว เช่นPortal 2 , CivilizationหรือMinecraft นี่เป็นการเริ่มต้นที่ดีในการเรียนรู้พื้นฐานของการออกแบบเกมและการสร้างเนื้อหา
2. มีส่วนร่วมในเกมติดขัด
Game Jam คือการแข่งขันที่ผู้เข้าร่วมสร้างวิดีโอเกมใหม่ภายในกรอบเวลาที่กำหนด เกม Jam เป็นวิธีที่ดีในการพบปะและทำงานร่วมกับผู้อื่นในโปรเจ็กต์เกม และเพียงเรียนรู้วิธีการออกแบบเกม Jam จำนวนมากมีตัวแทนบริษัทวิดีโอเกม ตัวแทนของบริษัทเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษา ผู้ตัดสิน และโค้ช พวกเขาสามารถให้คำแนะนำและเคล็ดลับในการเข้าสู่อุตสาหกรรมได้ พวกเขายังสามารถให้ข้อมูลโอกาสในการทำงานแก่คุณได้
เกมติดขัดมักจะสั้น เช่น หนึ่งหรือสองวัน แต่บางเกมอาจกินเวลาหนึ่งสัปดาห์หรือมากกว่านั้น คุณสามารถเข้าร่วมเกมแบบรายบุคคลหรือแบบทีมเล็กได้ เกมแยมบางเกมเน้นไปที่หัวข้อเฉพาะ เช่น สุขภาพ การอนุรักษ์ หรือวิทยาศาสตร์ และจัดหาทรัพยากรให้ครู และนักเรียนได้เข้าร่วม เช่น Games for Change Student Challenge เกม Jam อื่นๆ เปิดให้ทุกคนรวมถึงมืออาชีพ เช่นGlobal Game Jam เกมบางเกมเป็นแบบพบปะต่อหน้า ซึ่งช่วยให้คุณพบปะแบบเห็นหน้ากับนักออกแบบเกม ศิลปิน ผู้พัฒนา ผู้ให้คำปรึกษาในอุตสาหกรรม และบริษัทเกมเช่นChillennium
กลุ่มผู้ชายเตรียมเล่นวิดีโอเกมบนโต๊ะในงานประชุมเกม
การประชุมด้านวิดีโอเกมเป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการพัฒนาอาชีพของผู้เล่น โจ บูเกิลวิคซ์ ผ่าน Getty Images
3. เข้าร่วมการประชุมเกม
หนึ่งในการประชุมที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาคือการประชุม Game Developers Conference ประจำปี ในซานฟรานซิสโก ซึ่งในอดีตสามารถดึงดูดผู้เข้าร่วมได้ มากกว่า 29,000 คน ในยุโรป การประชุม Gamescom ประจำปี ในเมืองโคโลญจน์ ประเทศเยอรมนี สามารถดึงดูดผู้เข้าร่วมได้ มากกว่า 370,000 คน การประชุม PAXหลายครั้งเกิดขึ้นตลอดทั้งปีในสถานที่ต่างๆ ในสหรัฐอเมริกา PAX เริ่มต้นในชื่อ Penny Arcade Expo ก่อนที่จะพัฒนาเป็นการประชุมและนิทรรศการเต็มรูปแบบ การประชุมเหล่านี้ช่วยให้ผู้เข้าร่วมประชุมได้ทราบข้อมูลเกี่ยวกับเกมใหม่ๆ พบปะผู้เชี่ยวชาญจากอุตสาหกรรมเกม เล่นเกม และเข้าร่วมการสัมมนาและเวิร์คช็อปในหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบและพัฒนาเกม
การประชุมเช่นPAX Eastยังเปิดโอกาสให้นักพัฒนาอินดี้ได้นำเสนอเกมของตนและรับคำติชมจากสาธารณชน การประชุมส่วนใหญ่จะกลับมาเข้าร่วมด้วยตนเองในปี 2022 และต้องเสียค่าธรรมเนียมในการเข้าร่วมหรือจัดแสดง ราคาตั๋วมีตั้งแต่ 50 เหรียญถึงหลายร้อยเหรียญ
4. เข้าเรียนวิชาการออกแบบเกม
ปัจจุบันโรงเรียนมัธยมวิทยาลัยชุมชน และมหาวิทยาลัย หลายแห่งเปิดสอนชั้นเรียนการออกแบบเกม
นอกจากชั้นเรียนเหล่านี้แล้ว การเรียนวิชาคณิตศาสตร์ ฟิสิกส์ ศิลปะ และเทคโนโลยีก็มีประโยชน์เช่นกัน โดยเริ่มตั้งแต่มัธยมปลายถ้าทำได้ อาชีพเกือบทั้งหมดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้รับประโยชน์จากสาขาเหล่านี้ทั้งหมด นักออกแบบเกมที่พยายามสร้างเกมที่มีความสมดุล จำเป็นต้องมีรากฐานที่มั่นคงในด้านคณิตศาสตร์และสถิติ การสร้างสมดุลของเกมทำให้นักออกแบบต้องใช้คณิตศาสตร์และสถิติเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีองค์ประกอบของเกมใดเป็นพิเศษ เช่น ตัวละครหรือกลยุทธ์ใดที่จะเอาชนะองค์ประกอบอื่นๆ ได้
แม้ว่าคุณจะไม่คิดว่าคุณจะใช้คณิตศาสตร์หรือทำงานศิลปะใดๆ ก็ตาม การมีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับทั้งสองอย่างและสามารถพูดคุยเกี่ยวกับวิชาเหล่านั้นกับเพื่อนร่วมงานได้จะมีประโยชน์มาก
5. เล่นออกไป
ในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม คุณจะต้องมีความรอบรู้ในเกมที่กำลังเล่นอยู่และประสบความสำเร็จในอดีตเป็นอย่างดี ซึ่งหมายความว่าคุณควรเล่นเกมที่ปกติแล้วคุณจะไม่เล่นและแม้แต่เกมที่คุณไม่ชอบด้วย ไม่ใช่ทุกคนจะชอบทุกเกม มีเกมหลายประเภทตั้งแต่เกมบันเทิงไปจนถึงเกมการศึกษา เกมเพื่อสุขภาพ เกมวิทยาศาสตร์ และอื่นๆ อีกมากมาย ความสามารถในการพิจารณาเกมอย่างมีวิจารณญาณและระบุว่าองค์ประกอบใดทำงานได้ดี องค์ประกอบใดที่สามารถปรับปรุงได้ และองค์ประกอบใดที่คุณอาจใช้สำหรับเกมของคุณเองจะช่วยให้คุณกลายเป็นนักออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยม