สมัคร SBOBET สมัครพนันบอล SBOBET สมัครสล็อต SBOBET

สมัคร SBOBET สมัครพนันบอล SBOBET สมัครสล็อต SBOBET สมัครสล็อตออนไลน์ สมัครเกมส์สล็อต สมัครเว็บสล็อต สมัครเล่นสล็อต SBOBET สมัครสมาชิกสล็อต

Chris Apostolopoulos ประธานแผนก Northern California ของ KB Home กล่าวว่า “ความเป็นผู้นำของ KB Home ในการสร้างบ้านที่ใส่ใจต่อสิ่งแวดล้อมได้รับการจัดแสดงอีกครั้งที่ชุมชนบ้านภายใต้ชื่อ WaterSense ซึ่งเป็นชุมชนแห่งแรกในประเภทนี้ “น้ำเป็นทรัพยากรที่มีค่ามากที่นี่ในแคลิฟอร์เนียตอน

เหนือและทั่วประเทศ บ้านเหล่านี้เป็นแนวหน้าในการใช้เทคโนโลยีประหยัดน้ำเพื่อช่วยให้เจ้าของบ้านประหยัดเงินและช่วยปกป้องน้ำประปาของเรา เราหวังว่ากิจกรรมในวันนี้จะช่วยสร้างความตระหนักรู้ถึงความสำคัญของการอนุรักษ์น้ำในชีวิตประจำวันของเรา”

โครงการ WaterSense ของ EPA นำเสนอฉลากระดับชาติสำหรับบ้านใหม่ที่ประหยัดน้ำ ซึ่งช่วยให้ชาวอเมริกันระบุบ้านที่ช่วยประหยัดน้ำ พลังงาน และเงินในค่าสาธารณูปโภค

Pauline Roccucci นายกเทศมนตรีเมือง Roseville กล่าวว่า “เมือง Roseville ภูมิใจที่มีชุมชนที่สร้างประวัติศาสตร์และสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการใช้น้ำและการใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพ และเราขอยกย่อง KB Home สำหรับความเป็นผู้นำในด้านนี้” Pauline Roccucci นายกเทศมนตรีเมือง

Roseville กล่าว . “กิจกรรมเช่นที่เราจัดขึ้นในวันนี้มีความสำคัญเพราะช่วยให้เราทุกคนเข้าใจถึงผลกระทบที่เราเลือกอาจมีต่อสิ่งแวดล้อม นี่เป็นประสบการณ์การศึกษาที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเรียนของเรา”

ชุมชน Springwood ของ KB Home ตั้งอยู่ทางตะวันออกของ Sacramento ใกล้กับโรงเรียนที่ยอดเยี่ยม สวนสาธารณะสองแห่ง และ Galleria Mall ยอดนิยม ผู้ซื้อบ้านสามารถเลือกแบบแปลนสี่ชั้นที่มีขนาดตั้งแต่ 1,774 ถึง 2,597 ตารางฟุต โดยมีห้องนอนสูงสุด 6 ห้องและห้องน้ำ 3 ห้อง เริ่มต้นที่

255,000 ดอลลาร์ นอกจากการได้รับฉลาก WaterSense แล้ว บ้านที่ Springwood ยังได้รับการจัดอันดับ GreenPoint อีกด้วย ซึ่งหมายความว่าพวก

เขาผ่านมาตรฐานที่เข้มงวดในด้านประสิทธิภาพการใช้พลังงาน การอนุรักษ์น้ำ คุณภาพอากาศภายในอาคาร การอนุรักษ์ทรัพยากร และชุมชนที่น่าอยู่ ตัวเลือก Built to Order™ เพิ่มเติมประกอบด้วยทุกอย่างตั้งแต่แผงโซลาร์เซลล์ไปจนถึงเกาะในครัว

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความพยายามด้านความยั่งยืนของ Springwood และ KB Home โปรดไปที่ www.kbhome.comเกี่ยวกับ เคบี โฮมTap.Me เพิ่มพลังให้กับแบรนด์มือถือด้วยรางวัลในเกมสำหรับเกมเมอร์มือถือทั่วประเทศRedbox เป็นเจ้าแรกที่รวมแพลตฟอร์มโฆษณาในเกมที่คงประสบการณ์การเล่นเกมอย่างแท้จริงโดยใส่เนื้อหาและรางวัลเป็นอันดับแรก

18 พฤษภาคม 2554 11:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกชิคาโก–( BUSINESS WIRE )–Tap.Me ผู้สร้างแพลตฟอร์มโฆษณาที่ก้าวล้ำซึ่งเน้นการ

เล่นเกม ประกาศในวันนี้ว่า redbox จะเป็นแบรนด์แรกจากหลายๆ แบรนด์ที่ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มโฆษณาในเกม iOS ออกแบบโดยเกมเมอร์เพื่อเกมเมอร์ Tap.Me เปลี่ยนความสำเร็จในเกมให้เป็นรางวัลในโลกแห่งความจริงสำหรับผู้บริโภคโดยไม่รบกวนการเล่นเกม

“ผ่านแอพ iPhone และ Android และรายการ SMS ที่กว้างขวาง ตอนนี้ redbox มีจุดติดต่อกับผู้บริโภคมากกว่า 6.2 ล้านจุดผ่านอุปกรณ์มือถือของพวกเขา”“ด้วยนวัตกรรมที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของเรา เรากระตือรือร้นที่จะเห็นผู้ที่ประสบความสำเร็จในการลงทุนด้านความบันเทิงและกีฬาเพื่อรับรองและมีส่วนร่วมกับโอกาสในการลงทุนของเรา เพราะความพิเศษเฉพาะตัวในตลาด และแน่นอน ผลกระทบเชิงบวกที่จะมีต่อเยาวชนและครอบครัวในกีฬากอล์ฟ “ ”

ทวีตนี้การออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวก ของ ShortLinks Golf มีประโยชน์ต่อสิ่งแวดล้อม มากมาย มันจะลดการใช้ที่ดินและจะเน้นการขจัดโปรแกรมเคมีสนามหญ้าที่จำเป็นก่อนหน้านี้และการให้น้ำแน่นอน นอกจากนี้ยังจะใช้ประโยชน์จากพลังงานแสงอาทิตย์ แสงสว่างที่มีประสิทธิภาพสูง และจะลดคาร์บอนฟุต

พรินต์ให้เหลือน้อยที่สุด จากนั้นสำหรับการเล่นในสนาม ทีม ShortLInks Golf กำลังตรวจสอบอุปกรณ์กอล์ฟที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมต่างๆ สำหรับการใช้งาน ซึ่งรักษาประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์ในระดับสูงตามที่ผู้เล่นคาดหวัง

การดำเนินการตามสิทธิบัตรที่มอบให้กับ ShortLinks Golf ทำให้เกิดแนวคิดสนามกอล์ฟพาร์ 72 ในร่มที่มีหลุมพาร์ 3, 4 และ 5 ซึ่งช็อตทั้งหมดเป็นช็อตเกมสั้น: การขว้าง การบิ่น บังเกอร์ทราย และการพัตต์ โดยมีช็อตที่ยาวที่สุดประมาณ 130 หลา สิ่งนี้นำเสนอสถานที่เล่นกอล์ฟในร่มที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง

ในขณะที่ยังอยู่ในช่วงรวบรวมการลงทุน ShortLinks Golf ได้รับการสอบถามอย่างจริงจังจากนักลงทุนที่มีศักยภาพและธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ที่ต้องการเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวที่เปลี่ยนแปลงชีวิตในวงการกอล์ฟและความบันเทิง

Larry Baird ผู้ร่วมก่อตั้ง ShortLinks Golf และประธาน Larry Baird กล่าวว่า “ความสนใจของนักลงทุนมาจากผู้ที่มองเห็นวิสัยทัศน์ของนักกอล์ฟมือใหม่ที่ต้องการมาเรียนรู้วิธีตีและเล่นกอล์ฟ “ด้วยนวัตกรรมที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของเรา เรามีความกระตือรือร้นที่จะเห็นผู้ที่ประสบความสำเร็จในการลงทุน

ด้านความบันเทิงและกีฬาเพื่อรับรองและมีส่วนร่วมกับโอกาสในการลงทุนของเรา เนื่องจากความพิเศษของตลาด และแน่นอน ผลกระทบเชิงบวกที่จะมีต่อเยาวชนและครอบครัวในกีฬากอล์ฟ “

ShortLinks Golf ให้แฟนกอล์ฟและโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นมือใหม่ได้สัมผัสกับประสบการณ์การเล่นกอล์ฟที่แท้จริงในสนามกอล์ฟในร่มที่มีการควบคุมสภาพอากาศ ซึ่งใช้เวลาน้อยกว่ามากในการจบเกม ShortLinks Golf เป็นประสบการณ์การเล่นกอล์ฟราคาประหยัดสำหรับครอบครัว ผู้หญิง และเยาวชน

ShortLinks Golf ดำเนินกิจกรรมตามขนบธรรมเนียมประเพณีของการเล่นกอล์ฟด้วยลูกกอล์ฟและไม้กอล์ฟของแท้ ระบบสนามหญ้าเทียมอันล้ำสมัยให้แอคชั่น/ปฏิกิริยาของกอล์ฟอย่างแท้จริง และสภาพแวดล้อมในร่มที่กำจัดหญ้าและรดน้ำสีเขียว การหว่านเมล็ด และการบำรุงรักษาสนามกอล์ฟแบบดั้งเดิม

“นอกเหนือจากการเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับนักกอล์ฟมือใหม่แล้ว ” แบร์ดกล่าวเสริม “การออกแบบสถานที่ของเราและการเน้นความสามารถในการเล่นกอล์ฟที่แท้จริงจะเป็นประโยชน์ต่อนักกอล์ฟทุกระดับทักษะ ถึงเวลาแล้วที่กอล์ฟจะได้เข้าถึงผู้คนจำนวนมากขึ้นด้วยต้นทุนและเวลาเพียงเล็กน้อย”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่คุณสามารถเป็นส่วนหนึ่งของ ShortLinks Golf Revolution ที่เปลี่ยนแปลงชีวิต โปรดติดต่อ: เจ้าหน้าที่ UGA ที่

(602) 502-8599 และเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.shortlinksgolf.com อีเมล์: offers@shortlinksgolf.comMake-A-Wish Foundation ได้รับเงินบริจาค 800,000 ดอลลาร์จาก Blizzard Entertainment5 พฤษภาคม 2554 18:35 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก

ฟีนิกซ์–( BUSINESS WIRE )– มูลนิธิ Make-A-Wish ประกาศว่าได้รับเงินบริจาค 800,000 ดอลลาร์จาก Blizzard Entertainment ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ชั้นนำ การบริจาคขึ้นอยู่กับครึ่งหนึ่งของยอดขายทั้งหมดในเดือนพฤศจิกายนและธันวาคม 2010 ของ Moonkin Hatchling ซึ่งเป็

นสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงสำหรับ World of Warcraft เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ชนะรางวัลของ Blizzard Blizzard

Entertainment ฉลองของขวัญในวันขอพรโลก (29 เมษายน) ด้วยการให้พรของเด็กชายสองคน พวกเขาได้รับเชิญให้ไปที่สำนักงานใหญ่ในเมืองเออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนีย และได้เห็นวิธีการสร้าง World of Warcraft อย่างใกล้ชิด

ประกาศนี้เป็นทางการในภาษาต้นฉบับ การแปลมีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยในการอ่านเท่านั้น และต้องเปรียบเทียบกับข้อความในภาษาต้นทาง ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีผลทางกฎหมายแต่เพียงผู้เดียวลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE ) — SocialVibeบริษัทเทคโนโลยีโฆษณาดิจิทัล ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับการ

ทดสอบครั้งแรกของการมีส่วนร่วมกับวิดีโอบนแพลตฟอร์ม Facebook การใช้ประโยชน์จากแนวทางการแลกเปลี่ยนมูลค่าที่ไม่เหมือนใครของ SocialVibe ทำให้ผู้คนสามารถรับเครดิต Facebookได้ง่ายๆ เพียงแค่โต้ตอบกับการมีส่วนร่วมของ SocialVibe แบรนด์ระดับโลกรายใหญ่ที่ทำงานร่วมกับ SocialVibe จะออก Facebook Credits ผ่านการมีส่วนร่วมในวิดีโอของ SocialVibe เพื่อเป็นการตอบแทนที่ผู้บริโภคให้ความสนใจต่อประสบการณ์ของแบรนด์

“การใช้เครดิต Facebook ของการมีส่วนร่วมของ SocialVibe เป็นวิธีที่สร้างสรรค์ในการเข้าถึงผู้บริโภคที่ศูนย์กลางของความสนใจและอิทธิพล”

ทวีตนี้หน่วยการมีส่วนร่วมของ SocialVibe ให้รางวัลแก่ผู้บริโภคสำหรับความสนใจของพวกเขาโดยให้ผลประโยชน์ที่คุ้มค่าเพื่อแลกเปลี่ยนกับการมีปฏิสัมพันธ์กับประสบการณ์ของแบรนด์ ด้วยการดึงดูดความสนใจของผู้บริโภคในเวลาที่พวกเขาเปิดรับการมีส่วนร่วมมากที่สุด เช่น ในขณะที่เล่นเกมโซเชียล

บริจาคเพื่อการกุศล หรือเข้าถึงเนื้อหาระดับพรีเมียม SocialVibe มอบอัตราการมีส่วนร่วมให้กับผู้ลงโฆษณาอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน SocialVibe นำเสนอหน่วยโฆษณาเพื่อการมีส่วนร่วมที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงวิดีโอ แบบสำรวจ เกม และคุณลักษณะเชิงโต้ตอบอื่นๆ เพื่อส่งเสริมให้ผู้ใช้แบ่งปันประสบการณ์ของแบรนด์

ผู้คนหลายล้านคนบน Facebook คุ้นเคยกับกิจกรรมของแบรนด์ SocialVibe อยู่แล้ว เนื่องจากการมีส่วนร่วมนั้นถูกรวมเข้ากับ 8 ใน 10 แอพยอดนิยมบนแพลตฟอร์ม Facebook ซึ่งรวมถึง Causes.com และเกมยอดนิยมของ Zynga เช่น FarmVille และ CityVille

Jay Samit CEO ของ SocialVibe กล่าวว่า “แบรนด์ใหญ่ๆ รับรู้ถึงอิทธิพลมหาศาลและกำลังซื้อของผู้คน 500 ล้านคนที่ใช้ Facebook ทุกเดือน” “เครดิต Facebook คือการแลกเปลี่ยนมูลค่าในอุดมคติสำหรับผู้บริโภคที่มีปฏิสัมพันธ์กับประสบการณ์ของแบรนด์บนแพลตฟอร์มของ SocialVibe”

David Goodrich, EVP, Digital, Initiative กล่าวว่า “การใช้ Facebook Credits เพื่อการมีส่วนร่วมของ SocialVibe เป็นวิธีที่สร้างสรรค์ใน

การเข้าถึงผู้บริโภคที่เป็นศูนย์กลางของความสนใจและอิทธิพล” “ความท้าทายสำหรับผู้ลงโฆษณาในปัจจุบันคือการทำให้ผู้คนมีส่วนร่วม ด้วยการใช้กลยุทธ์การแลกเปลี่ยนมูลค่า นักการตลาดแบรนด์มีโอกาสที่แท้จริงในการเข้าถึงแบรนด์แอมบาสเดอร์ที่มีศักยภาพหลายล้านคน”

มอบอัตราการมีส่วนร่วมของแบรนด์ทางสังคมในอัตราสูงSocialVibe ได้ขับเคลื่อนแคมเปญสำหรับแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกกว่า 200 แบรนด์ เช่น GE,

Best Buy, Disney, Nestle, McDonalds, Coke, Visa, AT&T, Proctor & Gamble และ Lexus การมีส่วนร่วมของ SocialVibe ทั้งหมดนั้นเลือกรับได้ 100% เปิดใช้งานโซเชียลและอาจแชร์ได้ ทำให้ผู้บริโภคสามารถปรับแต่งและรวมข้อความของแบรนด์เข้ากับการสนทนากับเพื่อน ๆ

จากการโต้ตอบที่ผ่านมาหลายพันล้านครั้ง โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้บริโภคที่มีส่วนร่วมกับประสบการณ์ของแบรนด์ SocialVibe จะ:ใช้เวลา 63 วินาทีในการโต้ตอบกับแบรนด์ โดยมีอัตราการสำเร็จมากกว่า 80 เปอร์เซ็นต41 เปอร์เซ็นต์ไปที่แฟนเพจหรือเว็บไซต์ของแบรนด30 เปอร์เซ็นต์แสดงความตั้งใจซื้อแล15

เปอร์เซ็นต์แบ่งปันประสบการณ์กับเพื่อนกว่า 150 คด้วยรากฐานของการตลาดเพื่อการกุศล SocialVibe ยังมอบอำนาจให้ผู้คนกว่า 30 ล้านคนบริจาคเพื่อการกุศลที่พวกเขาหลงใหล เพียงแค่มีส่วนร่วมกับแบรนด์ที่ give.socialvibe.com และCauses.comเกี่ยวกับ SocialVibe

SocialVibe เป็นบริษัทเทคโนโลยีโฆษณาดิจิทัลที่ให้บริการรูปแบบการโฆษณาแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับแบรนด์ชั้นนำของโลกบางแบรนด์ ไม่

เหมือนกับเครือข่ายโฆษณาที่เพียงแค่ส่งการแสดงผลผ่านโฆษณาแบบดิสเพลย์ SocialVibe มอบการมีส่วนร่วมแบบเลือกรับที่ผู้บริโภคสามารถแชร์ผ่านกราฟโซเชียลของพวกเขา SocialVibe ช่วยให้ผู้ลงโฆษณามีส่วนร่วมในช่วงเวลาที่ผู้บริโภคมีแรงจูงใจมากที่สุดที่จะมีส่วนร่วมในประสบการณ์ของ

แบรนด์ เช่น ขณะเล่นเกมโซเชียล บริจาคเพื่อการกุศล หรือเข้าถึงเนื้อหาระดับพรีเมียม SocialVibe เปิดใช้งานการมีส่วนร่วมบนเว็บและบนมือถือ เข้าถึงจักรวาลของผู้บริโภคทั่วโลกที่เชื่อมต่อกับโซเชียลมากกว่า 200 ล้านราย เยี่ยมชมwww.socialvibe.com หรือตรวจ

สอบtwitter.com/SocialVibeAdsFacebook® เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Facebook Inc.แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6712848&lang=enT1Visions ประกาศยอดขายที่เพิ่มขึ้นอย่างมากของเทค

โนโลยีหน้าจอสัมผัส SocialConnect™09 พฤษภาคม 2554 07:07 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออCORNELIUS, NC–( BUSINESS WIRE )– T1Visions มองเห็นความต้องการที่เพิ่มขึ้น สำหรับเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัส SocialConnect ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา มีสถานที่ 6 แห่งที่นำหน้าจอสัมผัสของ T1Visions มาใช้ เทคโนโลยี T1 SocialConnect ที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรมีหน้าจอสัมผัสขนาดใหญ่สำหรับผู้ใช้หลายคนที่รวมเข้ากับโต๊ะ คีออส โครงผนัง หรือเคาน์เตอร์ได้อย่างลงตัว

“การตอบรับจากตลาดนั้นเหลือเชื่อมาก เรากำลังทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้ทันกับความต้องการและสร้างสมดุลระหว่างการเติบโตที่สูงด้วยการสนับสนุนลูกค้าและการขายและการตลาดเพิ่มเติม”

ทวีตนี้บริษัทได้ใช้เวลาสามปีในการพัฒนาเทคโนโลยีของบริษัทซึ่ง เปิดตัวในงานแสดงสินค้าระดับประเทศ 2 งานในปี 2553 ได้แก่ งานแสดงบาร์และไนต์คลับนานาชาติ และงานแสดงสมาคมภัตตาคารแห่งชาติ ความต้องการผลิตภัณฑ์เนื่องจากงานแสดงเหล่านี้เติบโตอย่างต่อเนื่อง

Marco Ventura, COO กล่าวว่า “การตอบรับจากตลาดนั้นเหลือเชื่อมาก เรากำลังทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้ทันกับความต้องการ และสร้างสมดุลระหว่างการเติบโตที่สูงด้วยการสนับสนุนลูกค้าและการขายและการตลาดเพิ่มเติม” Marco Ventura, COO

จากสถานที่หกแห่งที่นำเทคโนโลยีของ T1 มาใช้เมื่อเร็วๆ นี้ ห้าแห่งเป็นร้านอาหารและอีกหนึ่งแห่งเป็นสถานพยาบาล การติดตั้งร้านอาหาร ได้แก่ Cowfish Sushi Burger Bar ใน Charlotte, North Carolina, Sparians Bowling Boutique ใน Raleigh, North Carol

ina และ Usain Bolt’s Tracks and Records ใน Kingston, Jamaica เทคโนโลยีของ T1Visions ยังถูกนำมาใช้โดย Minimally Invasive Spine Institute โดยเป็นความร่วมมือกับ Clarity Development ผู้พัฒนาโรงพยาบาลในเมืองดัลลัส รัฐเท็กซัส

ที่ The Cowfish ในชาร์ลอตต์ T1Visions ได้ฝังหน้าจอสัมผัส 5 จอไว้ที่ด้านบนของบาร์ซูชิ และติดตั้งจอแสดงผลทั่วทั้งร้าน T1 ยังได้พัฒนาเกม Build-Your-Own-Fish ที่ช่วยให้แขกสามารถสร้างและส่งปลาไปยังตู้ปลาดิจิตอลสองหน้าจอขนาดใหญ่

“ผลตอบรับที่เรามีที่ The Cowfish ในช่วง 6 เดือนแรกนั้นยอดเยี่ยมมาก เราทำได้ดีเกินประมาณการทางการเงินของเรา เนื่องจากปัจจัยหลักคือความสามารถในการพูดได้ เราต้องการให้ผู้คนในพื้นที่ Charlotte พูดถึงเอกลักษณ์ของร้านอาหารของเรา หน้าจอสัมผัสและเกมตกปลาที่ T1Visions ติดตั้งใน The Cowfish ได้นำเทคโนโลยีล้ำสมัยมาสู่ร้านอาหารของเราAlan Springate เจ้าของ Cowfish

“ตอนที่เรากำลังพัฒนาแนวคิดโบว์ลิ่งและความบันเทิงระดับหรู เรามองหาวิธีที่ไม่เหมือนใครในการใช้เทคโนโลยีที่ Sparians เพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดสำหรับแขกของเรา ทีมงานของ T1 Visions ทำงานอย่างใกล้ชิดกับเราเพื่อให้บริการที่เป็นเลิศ พวกเขาส่งมอบโซลูชันแบบกำหนดเองที่มีค่าซึ่งจะ

กลายเป็นส่วนสำคัญของแนวคิดของเราในขณะที่บริษัทของเราขยายตัวอย่างต่อเนื่องคริส แองเจิล หุ้นส่วนผู้จัดการ CFO/CMO จาก Sparians

“ผลลัพธ์ที่ได้เกินความคาดหมายของเรา ขณะนี้เรามีระบบ A/V ล้ำสมัยที่ไม่เหมือนใครในทะเลแคริบเบียน แขกของเราประหลาดใจและประทับใจกับคุณภาพ A/V และโดยเฉพาะโต๊ะเชื่อมต่อ เรากำลังวางแผนสถานที่ต่อไปของเราและวางแผนที่จะทำให้เทคโนโลยีของ T1Visions เป็นส่วนสำคัญของสถานที่ในอนาคตทั้งหมดGary Matalon ซีอีโอของ KLE Group Limited และเจ้าของ/ผู้ดำเนินการเพลงและบันทึกของ Usain Bolt

ทวีตนี้เปิดตัวครั้งแรกที่งาน Game Developers Conference 2011 แพลตฟอร์มโฆษณาบนมือถือของ Tap.Me ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถรวมฟังก์ชั่นเกมหลักไว้ในรางวัลที่มีตราสินค้าโดยไม่ต้องหยุดเกมเมอร์ สำหรับ redbox ซึ่งจะเปิดตัววิดีโอเกมให้เช่าที่ตู้คีออสก์กว่า 21,000 แห่งทั่วประเทศในวันที่ 17

มิถุนายน โซลูชันโฆษณาบนมือถือ Tap.Me จะช่วยให้เกมเมอร์ได้รับข้อเสนอ “เพิ่มพลัง” ทันทีจาก redbox ในมือของพวกเขา และด้วยจำนวนเกมเมอร์กว่า 30 ล้านคนในตลาดอุปกรณ์พกพาในปัจจุบัน ทำให้ผู้บริโภคไม่ขาดการติดต่อ

Joshua Hernandez ซีอีโอของ Tap.Me กล่าวว่า “Redbox เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมความบันเทิงภายในบ้าน และด้วยการเปิดตัววิดีโอเกมที่กำลังจะมาถึง

เราพร้อมที่จะมอบวิธีใหม่ที่ไม่เหมือนใครในการเชื่อมต่อกับลูกค้าของพวกเขา” Joshua Hernandez ซีอีโอของ Tap.Me กล่าว “โปรแกรมนี้เป็นข้อพิสูจน์ถึงการคิดไปข้างหน้าของ redbox และความสามารถในการใช้ประโยชน์จากเทรนด์ในขณะที่เราก้าวเข้าสู่ยุคใหม่ของการสื่อสารแบรนด์ผู้บริโภค”

Gary Cohen รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดและประสบการณ์ลูกค้าของ redbox กล่าวว่า “ด้วยแอป iPhone และ Android และรายการ SMS ที่กว้าง

ขวาง ตอนนี้ redbox มีจุดติดต่อกับผู้บริโภคมากกว่า 6.2 ล้านจุดผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่ของพวกเขา” “การเพิ่มองค์ประกอบเกมมือถือผ่านแพลตฟอร์ม Tap.Me เป็นส่วนเสริมตามธรรมชาติของกลยุทธ์ทางการตลาดของเรา มันช่วยให้เราสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์กับเกมเมอร์ที่พวกเขากำลังเล่นอยู่ โดยไม่ขัดจังหวะประสบการณ์ของพวกเขา”

เกมเมอร์ iPhone® และ iPad® สามารถเข้าร่วมผ่านเครือข่ายเกมที่ขยายตัวตลอดเวลาของ Tap.Me รวมถึงเกมมือถือยอดฮิตอย่างKitten Cannon , Retro Revolution 2และCharmedที่มีผู้เล่นหลายล้านคนแล้ว ในอนาคต ลูกค้า redbox จะมีโอกาสได้รับรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านเซสชันเกมมือถือที่สนุกสนานและรวดเร็ว ผู้เล่นที่ได้รับรางวัลจะมีตัวเลือกในการแบ่งปันความสำเร็จของแบรนด์กับเพื่อน ๆ บน Facebook และ Twitter

เกี่ยวกับเรดบ็อกซ์Redbox Automated Retail, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Coinstar, Inc. (NASDAQ: CSTR) ให้บริการเช่า DVD และ Blu-ray Disc® รุ่นใหม่ผ่านเครือข่ายตู้บริการตนเองที่ตั้งอยู่ในทำเลที่สะดวกสบาย Redbox เช่าภาพยนตร์มากกว่าหนึ่งพันล้านคืนและมีให้บริการมากกว่า

27,000 แห่งทั่วประเทศ รวมถึงร้านอาหารของ McDonald บางแห่ง ร้านขายของชำชั้นนำ ร้านขายยาและร้านสะดวกซื้อ ร้านค้าของ Walmart บางแห่ง และร้านของ Walgreens ในบางตลาด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.redbox.com

เกี่ยวกับ TAP.METap.Me เป็นสตาร์ทอัพในชิคาโกที่มุ่งเน้นการสร้างสรรค์พื้นที่โฆษณาในเกม Tap.Me, Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 2552 ด้วยรากฐานการพัฒนาเกม โดยกำลังถ่ายทอดประสบการณ์ของทีมด้านการโฆษณาและการออกแบบเกมเพื่อพัฒนาชุดผลิตภัณฑ์ที่จะพลิกโฉมวิธีการโฆษณาในวิดีโอเกมแบบเดิมๆ ดู

รายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่http://tap.me ผู้พัฒนาเกมโปรดติดต่อdr@tap.me เพื่อสอบถามวิธีเข้าร่วม สำหรับสื่อมวลชน กรุณาติดต่อ press@tap.me

รายได้:รายได้รวมแบบ GAAP อยู่ที่ 16.4 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ 17.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 รายได้รวมแบบ non-GAAP อยู่ที่ 17.2 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ 17.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 รายได้ที่ไม่ใช่ GAAP ไม่รวมการเปลี่ยนแปลงในรายได้ที่เลื่อนออกไป

ผลขาดทุนจากการดำเนินงานของ GAAP:ผลขาดทุนจากการดำเนินงานของ GAAP อยู่ที่ (2.6) ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับผลขาดทุน (2.7) ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553

ข้อความบางข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 รวมถึงวลีที่สื่อถึงความคาดหวังหรือเจตนา และการแสดงออกอื่นๆ ที่ระบุถึงผลการดำเนินงานในอนาคต ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอน

าคตไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคต ซึ่งอาจแตกต่างอย่างมากจากผลการดำเนินงานที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ความแตกต่างอาจเป็นผลมาจากการดำเนินการของ Coinstar, Inc หรือ redbox รวมถึงบุคคลที่สาม และจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอน