อุตสาหกรรมเกมมีการแบ่งขั้วระหว่างขนาดใหญ่และขนาดเล็ก

ความมั่งคั่งทางเศรษฐกิจที่ดีขึ้นของอุตสาหกรรมคาสิโนสะท้อนให้เห็นในค่าตอบแทนของ CEO โดยรวม ตามรายงานของ AETHOS Consulting Group และรายงานประจำปีเกี่ยวกับเงินเดือนผู้บริหารเกม โดย Keith Kefgen กลุ่มที่ปรึกษา AETHOS

อุตสาหกรรมเกมมีการแบ่งขั้วระหว่างขนาดใหญ่และขนาดเล็ก ที่ปลายด้านหนึ่งของสเปกตรัมคือ Las Vegas Sands Corporation (LVS) ซึ่งมีมูลค่าตลาด 45 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในขณะที่อีกด้านหนึ่งคือ Gamehost ซึ่งมีมูลค่าตลาด 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

การเปรียบเทียบยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมกับไมโครแคปเป็นงานที่ยากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นเรื่องค่าตอบแทนผู้บริหาร คณะกรรมการกำหนดค่าตอบแทนถูกท้าทายในการกำหนดค่าตอบแทนผู้บริหารสำหรับซีอีโอ เมื่อเผชิญกับการตรวจสอบข้อเท็จจริงของผู้ถือหุ้นจำนวนมากและรัฐบาล ความท้าทายคือการค้นหาข้อมูลที่

เทียบเคียงได้ที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น Sheldon Adelson จาก LVS และ Steve Wynn จาก Wynn Resorts ควรเปรียบเทียบกับผู้ให้บริการรายเล็กเช่น David Will จาก Gamehost และ Dennis McGlynn จาก Dover Downs Entertainment เมื่อต้องจ่ายเงินหรือไม่ ในกรณีส่วนใหญ่ ข้อมูลที่สามารถเปรียบเทียบได้จะรวบรวมมาจากบริษัทอื่นๆ ที่มีขนาดใกล้เคียงกัน โดยไม่คำนึงถึงอุตสาหกรรม

ในความพยายามที่จะวิเคราะห์การจ่ายเงินของผู้บริหารในอุตสาหกรรมเกม AETHOS Consulting Group ได้พัฒนารูปแบบการจ่ายเงินตามประสิทธิภาพที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งช่วยให้สามารถเปรียบเทียบจุดข้อมูลที่แตกต่างกันเพื่อพิจารณาว่าแพ็คเกจการจ่ายเงินมีขนาดใหญ่หรือเล็กเกินไป ในการศึกษาการจ่ายเงินของอุตสาหกรรมเกมประจำปีครั้งที่ 10 เราได้ประเมินผลการดำเนินงานของบริษัทเกมสาธารณะ 35 แห่งเพื่อพิจารณาว่า CEO ของพวกเขาสมควรได้รับค่าจ้างของตนหรือไม่

โมเดลการจ่ายตามผลงานของ AETHOS เปรียบเทียบตัวชี้วัดทางการเงินที่สำคัญ เช่น ขนาดบริษัท (มูลค่าตลาด) การแข็งค่าของหุ้น (การเพิ่มขึ้นของราคาหุ้นในช่วงสามปี) การเติบโตของ EBITDA (มากกว่าสามปี) และค่าตอบแทนโดยตรงทั้งหมด (การรวมกันของเงินเดือน โบนัส แผนจูงใจระยะยาว และอื่นๆ)

ผลการวิจัยแสดงไว้ด้านล่างในทุกด้านของการชดเชยไม่น่าแปลกใจเลยที่ CEO ที่ได้รับค่าจ้างสูงสุดในอุตสาหกรรมเกมจะทำงานให้กับบริษัทที่ใหญ่ที่สุด Wynn Resorts ติดอันดับรายชื่อในปีนี้ โดยจ่ายเงินให้กับ Steve Wynn มากกว่า 20 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2558 Peter Carlino เข้าร่วมรายชื่อในปีนี้ด้วยแพ็คเกจการจ่ายเงินมากกว่า 16 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับการเป็นผู้นำ REIT คาสิโนใหม่

คุณสมบัติการเล่นเกมและการพักผ่อน James Murren จาก MGM Resorts International (13.2 ล้านเหรียญสหรัฐ), Mark Fissora ซีอีโอคนใหม่ของ Caesars (12.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) และ Sheldon Adelson ที่ Las Vegas Sands (12 ล้านเหรียญสหรัฐ) ติดอันดับซีอีโอที่ได้รับค่าตอบแทนห้าอันดับแรก โดยรวมแล้ว ซีอีโอ 24 คนจากทั้งหมด 35 คนได้รับค่าตอบแทนรวมมากกว่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐ

เช็คเงินเดือนของ CEO โดยเฉลี่ยในปี 2558 อยู่ที่ 4.9 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 200,000 เหรียญสหรัฐจากปี 2557 แม้ว่าแพ็คเกจการจ่ายเงินของซีอีโอที่มีรายได้สูงสุด 34 อันดับแรกเหล่านี้จะมีความสำคัญ แต่โดยทั่วไปแล้วพวกเขาสมควรได้รับพวกเขา ทั้งห้าคนมีดัชนีมูลค่า AETHOS (AVI) ใกล้ 100 ซึ่งบ่งชี้ว่าค่าตอบแทนของพวกเขามีความเหมาะสมเมื่อเทียบกับผลการดำเนินงานของบริษัท

สิ่งที่น่าสนใจคือ CEO ที่มีผลการปฏิบัติงานสูงสุดตาม AVI ของเราล้วนแต่บริหารบริษัทขนาดเล็กทั้งสิ้น ดูเหมือนว่าบริษัทขนาดใหญ่กำลังทำงานได้ดีในการจ่ายเงินให้ CEO อย่างถูกต้อง แม้ว่าเช็คการจ่ายเงินจะมีจำนวนมากก็ตาม ซีอีโอที่ดีที่สุดโดยจ่ายตามผลงานคือ Erwin Haitzmann จาก Century Casinos เช็คเงินเดือนของ Haitzmann อาจเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและเขาก็ยังคุ้มค่าอยู่

นักแสดงชั้นนำสองคนลาออกจากงานเมื่อเร็วๆ นี้ ได้แก่ Gavin Isaacs จาก Scientific Games และ David Baazov จาก Amaya การจากไปของ Baazov ทำให้เกิดข้อขัดแย้งเป็นพิเศษ เนื่องจากข้อกล่าวหาเรื่องการซื้อขายหลักทรัพย์โดยใช้ข้อมูลภายใน

ซีอีโอสิบสี่คนในอุตสาหกรรมเกมได้รับเงินเดือนพื้นฐานตั้งแต่ 1 ล้านเหรียญสหรัฐขึ้นไป Steve Wynn ติดอันดับรายชื่อในปีนี้ด้วยเงิน 4 ล้านเหรียญสหรัฐ ในขณะที่ Melco Crown Entertainment และ MGM Resorts ให้เงินเดือนแก่ซีอีโอ 2.8 ล้านเหรียญสหรัฐ และ 2 ล้านเหรียญสหรัฐ ตามลำดับ ฐานเงินเดือนโดยเฉลี่ยในปี 2558 อยู่ที่ 890,000 เหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 50,000 เหรียญสหรัฐจากค่าเฉลี่ยของปีที่แล้ว

เนื่องจากโปรแกรมโบนัสส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับการจ่ายเงินพื้นฐาน จึง ไม่น่าแปลกใจเลยที่ซีอีโอที่ได้รับค่าตอบแทนสูงที่สุดหลายรายก็ได้รับโบนัสก้อนใหญ่ที่สุดในปี 2558 โดยที่ Wynn รับเงินเพิ่มอีก 8.75 ล้านดอลลาร์สหรัฐกลับบ้าน

โบนัสก้อนโตรองลงมาคือ Adelson มูลค่าเกือบ 5 ล้านเหรียญสหรัฐ ตามมาด้วย Arnold Donald จาก Carnival มูลค่า 4.6 ล้านเหรียญสหรัฐ และ Jim Murren และ Ken Alexander มูลค่ากว่า 3 ล้านเหรียญสหรัฐ

โบนัสซีอีโอโดยเฉลี่ยในปี 2558 อยู่ที่ 1.4 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้ว 300,000 เหรียญสหรัฐ ซีอีโอด้านเกมแปดรายไม่ได้รับโบนัสเลยในปี 2558 ในขณะที่ 13 รายได้รับเงินมากกว่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐ

นอกเหนือจากโบนัสประจำปีแล้ว แผนสิ่งจูงใจระยะยาว (LTIP) ยังเป็นส่วนสำคัญของค่าตอบแทนโดยรวมของ CEO Steve Wynn อยู่ในอันดับต้นๆ ด้วยทุนสนับสนุนหุ้นมูลค่า 8.75 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ขณะที่ซีอีโอ 17 รายได้รับทุนสนับสนุนหุ้นมูลค่ากว่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐ มูลค่า LTIP เฉลี่ยในปี 2558 อยู่ที่เกือบ 2.1 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลงเกือบ 400,000 เหรียญสหรัฐจากปีที่แล้ว

ใครคือซีอีโอที่ร่ำรวยที่สุดในอุตสาหกรรมเกมโดยพิจารณาจากการเป็นเจ้าของหุ้นของบริษัท? มหาเศรษฐีสามคน ได้แก่ Lawrence Ho ที่ Melco Crown, Dr Lui Che Woo จาก Galaxy Entertainment Group และ Sheldon Adelson ที่ LVS การลดลงของราคาหุ้น Wynn Resorts ทำให้ Steve Wynn ต่ำกว่าเครื่องหมายพันล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมเป็นสถานที่ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในการสร้างความมั่งคั่งให้กับซีอีโอที่เป็นผู้ประกอบการจำนวนมาก

ด้วยการชะลอตัวของการพัฒนาคาสิโนใหม่ นักลงทุนควรติดตามแนวโน้มอะไรบ้าง? การเดิมพันกีฬาอย่าง FanDuel และ DraftKings เป็นสิ่งที่น่าสนใจในการรับชม ธุรกิจ VIP และ Junket จะมีผลกระทบอย่างมากต่อธุรกิจคาสิโนในเอเชีย และการเกิดขึ้นของ REIT ของคาสิโนจะเปลี่ยนวิธีการลงทุนในอสังหาริมทรัพย์ของคาสิโน

ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับค่าตอบแทนของ CEO นักลงทุนควรติดตามแนวโน้มระดับชาติที่เห็นความเชื่อมโยงที่แน่นแฟ้นมากขึ้นระหว่างค่าตอบแทนโดยรวมและผลการดำเนินงานของบริษัท ซีอีโอจำนวนมากขึ้นควรได้รับค่าจ้างที่ “มีความเสี่ยง” ในรูปแบบของสิ่งจูงใจระยะสั้น

และระยะยาว และข้อกำหนด “การเรียกคืนเงิน” ในกรณีที่ตรวจพบการทุจริตทางการเงินการพนันที่ถูกกฎหมายทุกรูปแบบถูกประดิษฐ์ขึ้นในศตวรรษที่ 19 ยกเว้นบิงโก คุณรู้ว่าอุตสาหกรรมของคุณกำลังประสบปัญหาหากผลิตภัณฑ์ล่าสุดที่คุณนำเสนอแก่ลูกค้าในศตวรรษที่ 21 คือบิงโก แน่นอนว่ามีการพัฒนาทางเทคโนโลยีเกิดขึ้น แต่สิ่งเหล่านี้เป็นวิวัฒนาการ ไม่ใช่การปฏิวัติ

ยกตัวอย่างสล็อตแมชชีนมีการพัฒนาจากเครื่องกลล้วนๆ ไปจนถึงเครื่องกลไฟฟ้า ไปจนถึงเวอร์ชันที่ใช้เซิร์ฟเวอร์และเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ล้วนๆ ด้วยวงล้อจักรกล 3 วงล้อและมีเพียง 10 สต็อปต่อวงล้อ แจ็คพอตสูงสุดอาจมีเพียง 1,000 ดอลลาร์สหรัฐ – และนั่นจะเป็นการจ่ายเงิน 100% ให้กับผู้เล่น การหยุดเสมือนจริงและเครื่องที่เชื่อมโยงกันทำให้ได้รับแจ็คพอตขนาดยักษ์ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งกับการแพร่กระจายของลอตเตอรี่ของรัฐ เนื่องจากคาสิโนสามารถเสนอรางวัลที่เปลี่ยนแปลงชีวิตได้โดยที่ผู้เล่นไม่ต้องรอเป็นเวลาหลายวันกว่าจะออกหมายเลขได้

แต่เกมสล็อตแมชชีนยังคงเหมือนเดิมอย่างท่วมท้น แทนที่จะเป็นวงล้อหมุนแบบกลไกสามอัน สล็อตแมชชีนส่วนใหญ่มีวงล้อหมุนจำลองห้าอัน โดยปกติจะมี Q และ K ขนาดใหญ่เพื่อแสดงความเคารพต่อวิดีโอโป๊กเกอร์ มีการลองใช้รูปแบบที่น่าสนใจอื่นๆ มากขึ้น แต่ก็ยังไม่ประสบความสำเร็จในวงกว้าง บางทีนั่นอาจเป็นเพราะว่าสล็อตแมชชีนเล่นโดยผู้คนเป็นหลัก ผู้หญิงมากกว่าผู้ชาย อายุมากกว่า 40 ปี ที่ไม่ต้องการเรียนรู้เกมใหม่ที่ซับซ้อน

ในขณะเดียวกัน Millennials เกลียดสล็อตแมชชีน ความคิดเห็นที่ฉันได้ยินบ่อยที่สุดจากผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 35 ปี เมื่อฉันถามพวกเขาเกี่ยวกับคาสิโนคือ “สล็อตแมชชีนมันโง่” เนื่องจากคนรุ่น Millennials ทุกคนมีเกมที่ยอดเยี่ยมและน่าติดตามมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาบนสมาร์ทโฟนของพวกเขา ฉันเดาว่าพวกเขาคิดถูก

การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีในส่วนหนึ่งของสังคมนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดในอีกส่วนหนึ่ง มีใครคิดบ้างไหมว่าการประดิษฐ์โทรศัพท์มือถือและอินเทอร์เน็ตจะทำให้อุตสาหกรรมการถ่ายภาพส่วนใหญ่ล่มสลาย? ช่างภาพเชิงพาณิชย์เคยได้รับค่าคอมมิชชั่นจากนิตยสาร หากยังมีแม็กอยู่ ให้ค้นหาเว็บและซื้อจากนายหน้าที่ขายช็อตเด็ดจากมือสมัครเล่น Facebook เพียงอย่างเดียวมีการอัปโหลดรูปภาพถึง 250 ล้านภาพทุกวัน และภาพเหล่านั้นส่วนใหญ่มาจากโทรศัพท์ ร้านกล้องเล็กๆ ใกล้แหล่งท่องเที่ยวก็หายไปเกือบทั้งหมด

กฎแห่งผลที่ตามมาโดยไม่ตั้งใจจะเกิดขึ้นทุกครั้งที่มีการพัฒนาทางเทคโนโลยีที่สำคัญ หนังสือพิมพ์กำลังถูกอินเทอร์เน็ตฆ่าตาย แต่ไม่ใช่เพราะตอนนี้ผู้คนสามารถรับข่าวสารออนไลน์ได้ทันที ยังมีคนต้องเขียนเนื้อหานั้น และนักข่าวและบรรณาธิการได้รับการฝึกอบรมและมีทรัพยากรเพียงพอ อินเทอร์เน็ตไม่มีตัวแก้ไข ซึ่งหมายความว่านิยายตรงมักถูกรายงานว่าเป็นเรื่องจริง แต่หนังสือพิมพ์จำเป็นต้องมีโฆษณาเพื่อความอยู่รอด ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับโฆษณาแยกประเภทสำหรับรายได้ ดังนั้นการกำเนิดของบริการจัดอันดับออนไลน์และ eBay จึงหมายถึงการสูญเสียหนังสือพิมพ์รายวัน

การเล่นเกมที่ถูกกฎหมายมีปัญหาพิเศษ เนื่องจากเป็นอุตสาหกรรมผู้บริโภคที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดที่สุด จึงเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่มีการเปลี่ยนแปลงช้าที่สุด เทคโนโลยีกำลังสร้างความเสียหายให้กับกฎหมายการพนัน ยังไม่ชัดเจนว่าใครควรเป็นผู้ควบคุม

การพนันรูปแบบต่างๆ มักถูกมองว่าสร้างปัญหาที่แตกต่างกัน ลอตเตอรี่ถือเป็นอันตรายเนื่องจากตั๋วมีจำหน่ายง่ายเกินไป ในปี 1849 และอีกครั้งในปี 1903 ศาลฎีกาของสหรัฐอเมริกาประกาศว่า “การแพร่ระบาดของลอตเตอรี่…แพร่ระบาดไปทั่วทั้งชุมชน มันเข้าไปในบ้านทุกหลัง มันเข้าถึงทุกชั้นเรียน มันแสวงหา

รายได้อันยากลำบากของคนจน และปล้นเอาคนโง่เขลาและเรียบง่าย” ตลอดประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่ การเล่นเกมคาสิโนถือเป็นอันตรายเพราะต้องพาคนทำงานไปจากโรงงานและฟาร์ม และเพราะว่าบางครั้งคนรวย แต่โง่เขลา บางครั้งอาจสูญเสียทุกสิ่งที่พวกเขาเป็นเจ้าของในชั่วข้ามคืนการเดิมพันในสนามแข่งม้ามักถูกกฎหมาย ในขณะที่การเดิมพันในการแข่งขันกีฬาระดับวิทยาลัยและอาชีพมักเป็นสิ่งต้องห้ามเกือบทุกครั้ง กฎหมายต่อต้านการรับแทงพนันได้รับการออกแบบเพื่อจำกัดสถานที่และเวลาในการวางเดิมพัน และเพื่อต่อสู้กับกลุ่มอาชญากร

บิงโกเพื่อการกุศลถือเป็นเกมโซเชียลที่มีเดิมพันต่ำ มีการออกกฎหมายที่ปล่อยให้เกมอยู่คนเดียว ในขณะเดียวกันก็รับประกันว่าผลกำไรจะตกเป็นของผู้สนับสนุนที่สมควร แต่การพนันกำลังได้รับการเปลี่ยนแปลงด้วยเทคโนโลยีในรูปแบบที่ทำให้ความแตกต่างเหล่านี้ไร้ความหมาย ที่แย่กว่านั้นสำหรับฝ่ายนิติบัญญัติคือการเปลี่ยนแปลงที่ไม่สามารถคาดเดาได้

Daniel J. Boorstin ผู้อำนวยการกิตติคุณของหอสมุดแห่งชาติ เขียนหนังสือในปี 1994 ชื่อ Cleopatra’s Nose: Essays on the Unexpected เกี่ยวกับวิธีที่ความบังเอิญและไม่คาดคิดสามารถเปลี่ยนแปลงวิถีประวัติศาสตร์ได้ ชื่อนี้มาจากคำกล่าวของนักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศส แบลส ปาสคาล (ค.ศ. 1623-1662) ผู้เขียนว่า “จมูกของคลีโอพัตรา หากให้สั้นกว่านี้ ใบหน้าทั้งโลกคงเปลี่ยนไป”

ปัจจุบันเราอาจเรียกทฤษฎีความสับสนวุ่นวายนี้ว่า การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ สามารถนำไปสู่ผลลัพธ์อันมหาศาลและคาดเดาไม่ได้ หากคลีโอพัตรามีจมูกที่เล็กกว่า จูเลียส ซีซาร์และมาร์ก แอนโทนีอาจจะไม่ตกหลุมรักเธอ ซึ่งจะเป็นการเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ของจักรวรรดิโรมัน

Boorstin เชื่อว่าเรามี “อาณาจักรเครื่องจักร” ใหม่ที่มีกฎหมายและกฎเกณฑ์ที่แตกต่างจากการกำหนดแบบดั้งเดิมของ “อาณาจักรสัตว์ ผัก และแร่ธาตุ” ตัวอย่างเช่น ในอาณาจักรสัตว์ สัตว์ต่างๆ วิวัฒนาการผ่านการคัดเลือกโดยธรรมชาติ และการอยู่รอดของสัตว์ที่เหมาะสมที่สุดโดยการปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมของพวกมัน ในทางกลับกัน เครื่องจักรจะสร้างสภาพแวดล้อมของตัวเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการสร้างความต้องการ

การสังเกตของ Boorstin เกี่ยวกับวิธีที่สิ่งประดิษฐ์ใหม่ๆ ส่งผลต่อประสบการณ์ของมนุษย์ ช่วยอธิบายว่าเทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้คนเดิมพันอย่างไร เทคโนโลยีสร้างความต้องการของตัวเอง หนังสือที่พิมพ์ออกมาทำให้เกิดการรู้หนังสืออย่างกว้างขวางและทำให้เกิดความต้องการหนังสือที่พิมพ์เพิ่มมากขึ้น ใช้งานได้เหมือนกันกับการเล่นเกมที่ถูกกฎหมายหรือไม่? หนึ่งในรูปแบบการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบันคือเครื่องวิดีโอโป๊กเกอร์ มีใครอยากเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์ก่อนที่วิดีโอโป๊กเกอร์จะถูกสร้างขึ้นหรือไม่? เครื่องจักรที่ทรงพลังที่สุดบุกเข้ามาทุกสภาพแวดล้อม

ยกตัวอย่างเช่น นาฬิกา “ข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจอย่างหนึ่งของเทคโนโลยีก็คือ ในประวัติศาสตร์ของมนุษย์ส่วนใหญ่มีวิธีวัดเวลาที่หยาบที่สุดเท่านั้น”

สำหรับการพนัน สิ่งประดิษฐ์ที่ทรงพลังที่สุดคือหน้าจอวิดีโอและชิปคอมพิวเตอร์ การพนันทุกรูปแบบ ตั้งแต่ลอตเตอรี่ไปจนถึงบิงโก โป๊กเกอร์ การแข่งม้า และคาสิโน สามารถเล่นได้บนหน้าจอเพื่อเงินแล้ว และหน้าจอวิดีโอไม่จำเป็นต้องจำกัดอยู่ในสถานที่ที่ได้รับอนุญาต สิ่งประดิษฐ์ ขยายประสบการณ์ วิดีโอเกมและคอมพิวเตอร์ที่บ้านทำให้สามารถเล่นเกมได้เร็วขึ้นสะดวกยิ่งขึ้น เกือบจะกำจัดการพนันในรูปแบบที่ช้าลง สิ่งประดิษฐ์ใหม่ไม่ได้หมายความว่ารูปแบบเก่าจะหายไป แต่เกมมีการเปลี่ยนแปลง

สิ่งประดิษฐ์ทำให้ขอบเขตดั้งเดิมพร่ามัว อินเทอร์เน็ตทำให้เขตแดนของประเทศดูเหมือนเป็นมากกว่าเส้นบนแผนที่เล็กน้อย เทคโนโลยีท้าทายประเภทกฎหมายที่มีอยู่ ลอตเตอรีรัฐนิวเจอร์ซีย์และคาสิโนในแอตแลนติกซิตี้ต่อสู้กันว่าจะมีสิทธิ์เล่นเกมคีโนแบล็คแจ็คบนอินเทอร์เน็ตเข้าข่ายเป็นเกมคาสิโนหรือไม่? มักจะไม่มีเจ้ามือสด ในความเป็นจริง ไม่มีการ์ด ตาราง หรือชิป มีเพียงรูปภาพเท่านั้น บางทีแบล็คแจ็คออนไลน์อาจเป็นลอตเตอรี่อย่างถูกกฎหมาย ผู้เล่นกำลังเลือกหมายเลขและชนะหากคอมพิวเตอร์ที่อยู่อีกด้านหนึ่งบอกว่าหมายเลขเหล่านั้นเป็นผู้ชนะ หรืออาจจะเป็นการทำหนังสือ นักเดิมพันใช้สายไฟเพื่อวางเดิมพันกับเหตุการณ์ที่ไม่แน่นอนในอนาคต และการเดิมพันจะเกิดขึ้นที่ไหน?

กฎหมาย คำจำกัดความ และความแตกต่างที่ดีในเรื่องเหล่านี้มักถูกกำหนดโดยศาล แต่เนื่องจากต้องมีคดีจริงก่อนที่ผู้พิพากษาจะตัดสินคำถาม ปัญหาต่างๆ มากมายในการวางแนวกับการเล่นเกมออนไลน์จึงไม่เคยเกิดขึ้นเลย กล่าวถึงโดยศาลพิจารณาคดี นับประสาอะไรกับศาลอุทธรณ์ขั้นสุดท้าย หนึ่งในไม่กี่กรณีการพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ส่งผลให้มีการตัดสินขั้นสุดท้ายถือได้ว่าคาสิโนอินเทอร์เน็ตเป็นอุปกรณ์การพนันเช่นเครื่องสล็อต … แต่กรณีนี้เกี่ยวข้องกับคำสารภาพผิดและชุดข้อเท็จจริงที่ผิดปกติ

อัยการสูงสุดของรัฐมิสซูรีได้รับคำสั่งห้ามถาวรต่อคาสิโนออนไลน์ที่ตั้งอยู่ในเมืองบลูเบลล์ รัฐเพนซิลวาเนีย แม้ว่าคาสิโนได้ตกลงที่จะไม่ยอมรับแอปพลิเคชันใด ๆ จากผู้อยู่อาศัยในรัฐมิสซูรีสำหรับบริการการพนันคาสิโน แต่ก็รวมถึงจากตัวแทนสายลับด้วย แม้ว่าจำเลยจะถูกสั่งห้ามจากการตลาดในรัฐมิสซูรี และจากการแสดงว่าบริการของตนถูกกฎหมายในรัฐนั้น จำเลยยังคงรับเดิมพันจากมิสซูรีต่อไป ประธานาธิบดีของจำเลยได้รับคำสั่งให้ส่งผู้ร้ายข้ามแดนไปยังรัฐมิสซูรีเพื่อเข้ารับการพิจารณาคดี แต่แทนที่จะเผชิญโทษจำคุกที่อาจเกิดขึ้นได้ เขารับสารภาพในข้อหาทางอาญาว่าเขา “เดินทางไป” มิสซูรีผ่านเวทมนตร์ของอินเทอร์เน็ต และ “ตั้งค่า” อุปกรณ์การพนัน” อุปกรณ์การพนันคือคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของสายลับ

บทเรียนไม่ใช่ว่าการพนันทางอินเทอร์เน็ตเป็นเครื่องสล็อต บทเรียนที่แท้จริงก็คือว่า หากคุณได้ตกลงและแม้กระทั่งถูกสั่งไม่ให้รับการเดิมพันจากเขตอำนาจศาล ก็อย่ารับการเดิมพันจากเขตอำนาจศาลนั้น

สิ่งประดิษฐ์มีการก้าวก่ายมากขึ้น Boorstin ใช้เพลงที่บันทึกไว้ซึ่งดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ รถยนต์และโทรทัศน์เป็นตัวอย่างที่น่าทึ่ง แต่เกมคอมพิวเตอร์ก็เช่นกัน เกมโซเชียลหลายเกมเสนอสิ่งของเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่ยินดีจ่ายจำนวนเล็กน้อย สิ่งเหล่านี้บางส่วนดูเหมือนเกมคาสิโนแบบดั้งเดิมมาก มีเพียงพวกมันเท่านั้นที่น่าสนใจและสนุกกับการเล่นมากกว่ามาก

เทคโนโลยีกลายเป็นสิ่งที่ผู้ใช้ไม่สามารถเข้าใจได้มากขึ้น ลูกค้าไม่สนใจว่าสล็อตแมชชีนของพวกเขาเป็นสล็อตแมชชีนจริงหรือไม่

ไม่มีงานใดที่ไม่สามารถทำได้ด้วยเครื่องจักรที่ซับซ้อนกว่านี้ สล็อตแมชชีนแบบกลไกสามรีลถูกแทนที่แล้ว แต่แม้แต่บิงโกในปัจจุบันก็ไม่ได้เล่นเฉพาะกับลูกบอลที่วาดด้วยมือและการ์ดกระดาษที่คลุมด้วยถั่วเท่านั้น

สิ่งประดิษฐ์ไม่สามารถถูกคิดค้นได้ กฎหมายสามารถตอบสนองต่อการพัฒนาที่ไม่คาดคิดได้ แต่หากมีความต้องการเกิดขึ้น เทคโนโลยีก็จะพบหนทางหลีกเลี่ยงอุปสรรคทางกฎหมายในที่สุด กฎหมายจะรับมือได้หรือไม่? กฎหมายต้องปรับตัวให้เข้ากับการพัฒนาทางเทคโนโลยีในการพนันอย่างต่อเนื่อง การออกแบบวิธีการควบคุมแบบใหม่ ดังที่ Boorstin กล่าวไว้ “สำหรับเราแล้ว สิ่งประดิษฐ์ได้กลายเป็นบ่อเกิดของความจำเป็น”

แล้วการพนันรูปแบบต่อไปจะเป็นอย่างไร? อนาคตอันใกล้นี้คือเกมคอมพิวเตอร์ที่เล่นบนจอภาพมากขึ้น อินเทอร์เน็ตและโทรศัพท์มือถือจะไม่ถูกแทนที่ในเร็วๆ นี้ ผู้เล่นมีช่วงความสนใจที่สั้นลงเรื่อยๆ และต้องการความสะดวกสบาย ดังนั้นการเดิมพันระยะไกลจะประสบความสำเร็จ เมื่อซัพพลายเออร์และผู้ให้บริการพัฒนาเกมที่น่าดึงดูดพอๆ กับ Angry Birds และ Candy Crush หน่วยงานกำกับดูแลจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการติดตามห้องปฏิบัติการอิสระที่มีความสำคัญมากยิ่งขึ้น

ในระยะกลางและระยะยาว เราไม่สามารถรู้ได้ว่าสิ่งประดิษฐ์ใดที่จะปฏิวัติชีวิตของเรา ไม่ต้องพูดถึงผลที่ไม่คาดคิดที่จะเกิดขึ้นกับการเล่นเกมที่ถูกกฎหมาย แต่มีเบาะแส ดูสิ่งที่ได้รับความนิยมสำหรับเกมที่ไม่ใช่การพนันและความบันเทิงรูปแบบอื่นๆ หากเทคโนโลยีเข้ามาและมีราคาถูกลง คาสิโนเสมือนจริงก็อาจกลายเป็นเสมือนจริงได้อย่างแท้จริง ภาพยนตร์และเกมที่ไม่ใช่การพนันกำลังก้าวไปไกลกว่าสามมิติในมิติพิเศษของประสบการณ์ ไม่เพียงแต่เครื่องจำลองการเคลื่อนไหวเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงชุดหูฟังที่ช่วยให้ผู้ชมได้รับชมมุมมอง 360 องศาของโลกเทียมที่พวกเขาเข้าไป

ตัวเกมจะเป็นอย่างไร? เรารู้ว่าอะไรประสบความสำเร็จกับนักพนันคาสิโน เกมดังกล่าวจะต้องเรียนรู้ได้ง่ายโดยมีความได้เปรียบหรือค่าธรรมเนียมจากบ้านหลังเล็ก รางวัลเล็กๆ น้อยๆ บ่อยครั้งทำหน้าที่เป็นตัวเสริมเชิงบวก แต่ควรมีความเป็นไปได้ที่แจ็กพอตก้อนใหญ่มาก การเล่นต้องเร็วแต่ไม่เร็วเกินจะตามมา และเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดก็ต้องมีภาพลวงตาของทักษะเป็นอย่างน้อย

เกมแห่งศตวรรษที่ 19 ที่นำเสนอโดยคาสิโนแห่งศตวรรษที่ 21 จะยังคงมีอยู่สำหรับผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า และสำหรับผู้ที่อายุน้อยกว่า หากสามารถพัฒนาเวอร์ชันที่ทันสมัยได้ แต่คาสิโนแห่งอนาคตจะไม่มีไพ่กระดาษหรือล้อรูเล็ตไม้ สิ่งประดิษฐ์โบราณเหล่านั้นจะหายากพอๆ กับสล็อตแมชชีนแบบสามรีลMGS Entertainment Show เฉลิมฉลองปีที่สี่ในปี 2559 ด้วยชื่อใหม่และนำเสนอภาคส่วนใหม่จำนวนมากเพื่อสะท้อนถึงความหลากหลายที่เพิ่มขึ้นของมาเก๊า จัดขึ้นที่ Venetian Macao ตั้งแต่วันที่ 15 ถึง 17 พฤศจิกายน ซึ่งเป็นงานแสดงสินค้าและนิทรรศการเกม – เดิมชื่อ งานแสดงเกมมาเก๊า – ดึงดูดผู้แสดงสินค้าทั้งหมด 195 รายจาก 24 ประเทศและภูมิภาค

นอกจากการจัดแสดงผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดที่ผลิตโดยและสำหรับอุตสาหกรรมเกมในเอเชียแล้ว MGS ยังได้เปิดตัวโซนเทคโนโลยี โซนการท่องเที่ยวและวัฒนธรรม และโซนสไตล์และแฟชั่นในปี 2559 ที่น่าสนใจคือ ผลตอบรับต่อการแสดงจากผู้แสดงสินค้าที่เราพูดคุยด้วยนั้นมีความหลากหลาย โดยแสดงความผิดหวังมากที่สุดกับจำนวนโอกาสทางธุรกิจในวันที่ 1 เพียงเพื่อให้อารมณ์สดใสขึ้นอย่างมากพร้อมการตอบรับเชิงบวกมากขึ้นอย่างมากในวันที่ 3

อย่างไรก็ตาม ประธานสมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมมาเก๊า นาย Jay Chun ได้ชี้แจงอย่างชัดเจนกับ IAG ว่า MGS Entertainment Show กำลังวางแผนสำหรับอนาคตอยู่แล้ว

“เราอยู่ที่นี่เพื่ออยู่” เขากล่าว “MGS มีวิสัยทัศน์สามปีที่มุ่งมั่นที่จะมองผ่าน จากนั้นจะจัดทำแผนอีกสามปีเพิ่มเติมสำหรับระยะต่อไปของการขยายและพัฒนา”ไม่มีความลับใดที่การพนันออนไลน์เป็น

ภาคส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดของอุตสาหกรรมเกมระดับโลก จากปีแห่งการก่อตั้งในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นยุค 2000 ตลาด iGaming ทั่วโลกเพิ่มสูงขึ้นเป็น 35 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2556 และจะสูงถึง 45 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ และคาดว่าจะสูงถึง 55 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2561

ในทำนองเดียวกัน มันกำลังได้รับส่วนแบ่งการตลาดอย่างรวดเร็วจากรูปแบบการพนันแบบดั้งเดิมบนบก – ย้ายจาก 8% ของการชนะเกมโดยรวมทั่วโลกในปี 2556 เป็น 10% ในปี 2559 และมีแนวโน้ม 12% ในปี 2561 ไม่น่าแปลกใจที่มีบริษัทมากมายมองหา เข้าสู่การกระทำ

ไม่ว่าจะเป็นอสังหาริมทรัพย์บนบกที่คำนึงถึงกระแสลมที่เปลี่ยนแปลงหรือบริษัทสตาร์ทอัพที่ต้องการส่วนแบ่งของตัวเอง ดูเหมือนว่ามีเว็บไซต์ใหม่หลายร้อยแห่งปรากฏขึ้นในแต่ละปีที่นำเสนอทุกสิ่งตั้งแต่เกมคาสิโนออนไลน์และโป๊กเกอร์ไปจนถึงการพนันกีฬา บิงโก
และ มากกว่า.

แต่เช่นเดียวกับการสร้างคาสิโนไม่ได้รับประกันว่าผู้เล่นจะเดินผ่านประตูไป เส้นทางสู่ความร่ำรวยทางออนไลน์ไม่ได้เริ่มต้นและสิ้นสุดเพียงแค่การเปิดตัวสถานะออนไลน์ เนื่องจากพื้นที่ออนไลน์มีผู้คนหนาแน่นมากขึ้น คุณจะต้องต่อสู้เพื่อนำผู้เล่นมาในแบบของคุณและต่อสู้ให้หนักขึ้นเพื่อรักษาพวกเขาไว้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมกุญแจสำคัญในการดำเนินธุรกิจเกมออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จก็คือกลยุทธ์การได้มาและการรักษาลูกค้าที่ดำเนินการอย่างดี

แน่นอนว่า พูดง่ายกว่าทำในอุตสาหกรรมที่พัฒนาไปอย่างรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ “ฉันคิดว่ามันสำคัญมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ยังใหม่กับอุตสาหกรรม ที่จะเข้าใจว่าจุดที่เราอยู่ตอนนี้ไม่ใช่จุดที่เราเคยเป็นเมื่อ 20 ปีที่แล้วหรือแม้แต่ 15 ปีที่แล้ว” Nick Senyard กรรมการผู้จัดการฝ่ายการตลาดและธุรกิจในเครืออธิบาย หน่วยข่าวกรองและผู้ให้บริการ SEO Income Access Group

“เมื่อเราเริ่มต้นในอุตสาหกรรม เกมบนมือถือไม่ได้อยู่ที่นั่นด้วยซ้ำ แม้ว่าเกมบนมือถือจะเปิดตัวก่อน iPhone และ Android แต่ก็ไม่ได้เริ่มเข้าสู่วงการเกมจนกระทั่งปี 2010 นั่นเป็นแนวคิดที่แตกต่างสำหรับผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรรมนี้มาเพียงห้าปีเท่านั้น เพราะทุกวันนี้แบรนด์จำนวนมากทำ 50% 60% ของการซื้อกิจการผ่านมือถือ มันแสดงให้คุณเห็นว่าเทคโนโลยีมีผลกระทบต่อธุรกิจอย่างไร”

การทำความเข้าใจว่าการได้มาของเลเยอร์มีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป และช่องทางต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง เป็นสิ่งสำคัญในการพัฒนากลยุทธ์ในยุคปัจจุบัน

ตัวอย่างเช่นเมื่อทศวรรษที่แล้ว ดูเหมือนว่าการเติบโตของ iGaming จะรวมศูนย์อยู่ที่สหรัฐอเมริกา ซึ่งมีประวัติศาสตร์อันยาวนานในการดำเนินงานเกมบนบกและการเข้าถึงเทคโนโลยีออนไลน์ล่าสุด ในทางกลับกัน การประกาศใช้พระราชบัญญัติบังคับใช้การพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ผิดกฎหมายปี 2549 (UIGEA) อย่างกะทันหัน ซึ่งห้ามไซต์การพนันออนไลน์ไม่ให้รับการชำระเงินของผู้เล่นในสหรัฐอเมริกา ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วทำให้พวกเขาผิดกฎหมาย ได้ผลักดันอุตสาหกรรมนี้เข้าสู่ยุโรป

อีกหนึ่งปีต่อมา ในปี 2550 Google และ Yahoo ได้หยุดให้บริการแบบจ่ายต่อคลิก (PPC) ซึ่งไซต์ iGaming ส่วนใหญ่ใช้เพื่อดึงดูดลูกค้า ซึ่งบังคับให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางความคิดสำหรับอุตสาหกรรมอีกครั้ง และนำไปสู่การใช้บริษัทในเครือแทน ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วสู่ปี 2559 และต้นทุนที่เพิ่มขึ้นของการมีการแข่งขันสูงซึ่งครอบงำภูมิทัศน์ในปัจจุบัน