เทคโนโลยีคาสิโนตลาดสหรัฐอเมริกา

ผู้ผลิตสล็อต Casino Technology ได้พิชิตตลาดบ้านเกิดในยุโรปตะวันออกแล้ว ขณะนี้ สหรัฐฯ เรียกร้องผ่านเส้นทาง “ทางเลือก” Alternative Gaming Solutions หรือ Alto Gaming ก่อตั้งขึ้นเมื่อปีที่แล้วโดยมีเป้าหมายในการนำเสนอโซลูชั่นเกมที่มีประสิทธิภาพและอุปกรณ์เกมครบวงจรสำหรับคาสิโนในสหรัฐอเมริกา ในก้าวแรกสู่การวางตำแหน่งของบริษัท บริษัทได้อนุญาตผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดและเป็นที่นิยมมากที่สุดของ Casino Technology ซึ่งมีประสบการณ์กว้างขวางในตลาดต่างประเทศที่แตกต่างกัน มอบฐานความรู้ที่จำเป็นในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จ

“เนื่องจากตลาดสหรัฐฯ เป็นหนึ่งในตลาดที่มีการแข่งขันสูงที่สุดทั่วโลก จึงเป็นความท้าทายอย่างแท้จริงในการวางตำแหน่งแบรนด์และวางผลิตภัณฑ์ของเราที่นี่” Sonia Nikolova ผู้อำนวยการฝ่ายขายและการตลาดของ Casino Technology กล่าว “เราขยันหมั่นเพียรในการศึกษาตลาดและข้อกำหนดในท้องถิ่น และนำเสนอผลิตภัณฑ์ในตลาดสหรัฐอเมริกาที่ตรงกับความต้องการของผู้เล่น

“การติดตั้งครั้งแรกของเราในสหรัฐอเมริกาเริ่มต้นเมื่อสองปีที่แล้ว เกมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วบางเกมของเราถูกนำไปวางในคาสิโนในแคลิฟอร์เนียและในโอคลาโฮมาเร็วๆ นี้เพื่อทดสอบตลาด ผลงานอยู่ในเกณฑ์ดีและบ่งชี้ถึงการยอมรับของผู้เล่นต่อเกม ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้เราดำเนินการและพัฒนาเกมและเทคโนโลยีใหม่ๆ สำหรับตลาดสหรัฐฯ ต่อไป เวลาที่จะบรรลุสถานะที่ดีขึ้นในสหรัฐอเมริกานั้นถูกต้อง เมื่อ Alto Gaming เข้ามาบนเรือและเสนอให้เป็นพันธมิตรและอนุญาตเทคโนโลยีและเกมจาก CT สำหรับสหรัฐอเมริกา”

การนำเสนออย่างเป็นทางการครั้งแรกของ Alto Gaming แก่ลูกค้าในสหรัฐอเมริกาเกิดขึ้นที่ Global Gaming Expo ในเดือนพฤศจิกายนที่ลาสเวกัส โดยที่ Alto เข้าร่วมร่วมกับ Casino Technology เพื่อเปิดตัวสล็อตซีรีส์ Penthouse

ข้อตกลงสล็อตเพนต์เฮาส์ถือเป็นก้าวที่สำคัญมากสำหรับเทคโนโลยีคาสิโน ไม่เพียงแต่ในแง่ของการขยายพอร์ตโฟลิโอของบริษัทด้วยแนวคิดใหม่ทั้งหมด แต่ยังเป็นการก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วสู่ความสำเร็จของบริษัทในอเมริกา โดยที่เพนต์เฮาส์เป็นหนึ่งใน แบรนด์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในแวดวงความบันเทิงและไลฟ์สไตล์สำหรับผู้ใหญ่

“สล็อตเพนต์เฮาส์เป็นเกมลิขสิทธิ์เกมแรกที่พัฒนาโดย Casino Technology” Rossi McKee รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีคาสิโนกล่าว “ในฐานะผู้ผลิตในยุโรป เราไม่เคยเข้าสู่ตลาดเกมลิขสิทธิ์มาก่อน เนื่องจากเกมลิขสิทธิ์ไม่ได้รับความนิยมมากนักในยุโรป เมื่อสองปีที่แล้ว เมื่อเราเริ่มเข้าถึงตลาดสหรัฐฯ เราตัดสินใจที่จะสำรวจโอกาสที่อาจเกิดขึ้นผ่านการพัฒนาเกมภายใต้แบรนด์ยอดนิยม เราได้พูดคุยถึงทางเลือกต่างๆ มากมาย ตั้งแต่การให้ลิขสิทธิ์แบรนด์เพลงไปจนถึงแบรนด์ภาพยนตร์ แบรนด์การแสดง—แต่สิ่งเหล่านั้นทั้งหมดดูเหมือนจะถูกเอารัดเอาเปรียบโดยบริษัทเกมอื่นๆ มากเกินไป

“จากการสำรวจทางเลือกต่างๆ เราตัดสินใจมองหาพันธมิตรที่สามารถนำเสนอแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักในทุกส่วนของโลก นำมาซึ่งความตื่นเต้นและความบันเทิงในเวลาเดียวกัน ซึ่งมีอายุการใช้งานยาวนานและให้พื้นที่สำหรับความคิดสร้างสรรค์ เพนต์เฮาส์ดูเหมือนจะพอดีกับคำอธิบายนี้อย่างสมบูรณ์แบบ ตอนนี้เราภูมิใจมากที่หลังจากการวิจัยและการเจรจาอันยาวนาน เราได้รับเลือกจาก (ผู้จัดพิมพ์นิตยสาร Penthouse) General Media Communications ให้เป็นพันธมิตรในอุตสาหกรรมเกม

“เราเข้าใกล้การพัฒนาเกมเพนต์เฮาส์ด้วยความเข้าใจว่าพวกเขาจะเล่นโดยผู้เล่นทั้งหญิงและชาย นี่เป็นโอกาสที่จะนำเสนอความน่าดึงดูดและความสำคัญของความงามของผู้หญิงผ่านเกมและผลิตภัณฑ์ และนั่นคือแนวคิดพื้นฐานในการพัฒนาทั้งตู้ด้วยภาพเงาเซ็กซี่อันเป็นเอกลักษณ์และตัวเกม เริ่มต้นด้วยสามเกมสำหรับการเปิดตัว เรากำลังวางแผนชุดเกม Penthouse Slots ที่จะเสนอให้กับผู้ให้บริการ แต่ละเกมจะมีการนำเสนอและแนวทางที่แตกต่างกันโดยใช้ประโยชน์จากความคิดสร้างสรรค์ของทีมออกแบบเกมของเราอย่างเต็มที่”

ความร่วมมือระหว่าง CT และ GMC ได้รับการอำนวยความสะดวกโดยที่ปรึกษาผู้บริหารที่มีประสบการณ์ Roy Student ผู้ก่อตั้ง Applied Management Strategies, Inc. ของลาสเวกัส ซึ่งเป็นที่ปรึกษาด้าน Casino Technology และปัจจุบันเป็นประธานของ Alto Gaming และรับความท้าทายด้านการตลาดและ จัดจำหน่ายสล็อตเพนท์เฮาส์ในสหรัฐอเมริกา

“ฉันเชื่อในศักยภาพของผลิตภัณฑ์เหล่านั้นเพื่อสนองรสนิยมของผู้เล่นในสหรัฐฯ ด้วยแนวคิดเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของ CT และด้วยการสนับสนุนจาก Penthouse ซึ่งยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับเรา” Student กล่าว “เราสามารถทำให้ผลิตภัณฑ์น่าดึงดูดและชนะใจผู้ประกอบกิจการ ทำให้พวกเขาแนะนำเกมสล็อตเพนต์เฮาส์ใหม่ล่าสุดให้กับผู้เล่นของพวกเขา และเพื่อดึงดูดลูกค้าใหม่โดยจัดโปรโมชั่นและปาร์ตี้เพนต์เฮาส์ในสถานที่ โดยใช้ความนิยมของแบรนด์”

ที่ G2E เกมแรกในซีรีส์ “Umbrella Dance” “Wild Temptations” และ “Butterfly Dreaming” ได้รับการสาธิตเป็นการส่วนตัวโดย Penthouse Pets Jelena Jensen และ Mckenzee Miles ซึ่งเป็นผู้นำเสนอในเกมบางเกมด้วย นักท่องเที่ยวเข้าแถวเพื่อเล่นเกมและถ่ายรูปกับสัตว์เลี้ยง

กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีแบรนด์ประกอบด้วยอุปกรณ์ครบชุด โดยมีเกมสล็อตวิดีโอนำเสนอในตู้ Sensational Plus อันเป็นเอกลักษณ์หรือในสถานีผู้เล่นหลายคนเปียโนแกรนด์ PlayMe อันล้ำสมัย

Alto Gaming วางแผนที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์สล็อต Penthouse และเกม Class III ใหม่มากมายให้กับลูกค้าในสหรัฐอเมริกา สำนักงานที่เพิ่งเปิดใหม่ในลาสเวกัสจะให้การสนับสนุนลูกค้าและจัดการกิจกรรมการขาย หลังจากได้รับอนุญาตจากชนเผ่า Chickasaw ในโอคลาโฮมา บริษัทกำลังทำงานในขั้นตอนสุดท้ายของการติดตั้งในคาสิโน Winstar

เนื่องจากตลาดชนพื้นเมืองอเมริกันกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Alto Gaming บริษัทจึงตั้งตารอที่งานสำคัญครั้งต่อไป การแสดง NIGA ในซานดิเอโก ซึ่งจะมีการนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่เพิ่มเติมจากซีรีส์ Penthouse Slots การแสดงจะได้รับการสนับสนุนจาก Penthouse และ Penthouse Pets Jena Rose และ Shay Laren ซึ่งจะสาธิตเกมดังกล่าว ลูกค้ายังจะพบกับผลิตภัณฑ์เกมล่าสุดที่ได้รับการรับรองจาก GLI ที่มีจำหน่ายในตลาด รวมถึง “ Chinese Gate Treasure” “ Taj Mahal” และชุดเกมหลายเกม “ Motormania”

Emmanuele Cangianelli เป็นหุ้นส่วนของบริษัทที่ปรึกษา MAG เขาและบริษัทของเขาช่วยกำหนดโครงสร้างการกำกับดูแลที่ทันสมัยของตลาดอิตาลี โดยทำงานร่วมกับ AAMS หน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมตั้งแต่ปี 2545 ถึง 2550 ขณะนี้ MAG กำลังมีบทบาทที่คล้ายกันกับหน่วยงานกำกับดูแลในสเปนและฝรั่งเศส และบางทีอาจจะเร็ว ๆ นี้ในเขตอำนาจศาลอื่น ๆ ของยุโรปตะวันออก Cangianelli เพิ่งแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับการพัฒนาที่ส่งผลกระทบต่อตลาด VLT และภาคเกมในอิตาลีในปัจจุบัน

GGB: การตัดสินใจของ Corte dei Conti เมื่อเร็วๆ นี้มีความหมายอย่างไรต่อผู้ปฏิบัติงานของ AWP และ VLT

Cangianelli:การตัดสินใจในเดือนกุมภาพันธ์เป็นขั้นตอนแรกของกระบวนการที่เป็นไปได้สามขั้นตอนของกระบวนการตัดสินการตรวจสอบ ค่าปรับจำนวนมหาศาล รวมถึงการตีความทางกฎหมายที่ก่อให้เกิดข้อขัดแย้ง แสดงให้เห็นว่าการตัดสินใจครั้งนี้จะต้องได้รับการตรวจสอบและ/หรือลดหย่อนอย่างแน่นอนในขั้นตอนต่อไปอย่างไร แม้ว่าขั้นตอนเหล่านั้นจะไม่มาถึงภายในหนึ่งหรือสองปีก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาด้วยว่าในการตัดสินของฝ่ายบริหารที่แยกจากกันในเรื่องเดียวกัน ผู้ปฏิบัติงานได้แสดงเหตุผลของตนแล้วและชนะคดีของตน

แต่ค่าปรับนั้นสูงมากจนสามารถสร้างปัญหาให้กับผู้ประกอบการบางรายได้ ไม่ใช่เพราะการชำระเงินซึ่งสามารถเลื่อนออกไปได้ในการอุทธรณ์ แต่เป็นเพราะความยากลำบากที่อาจเกิดขึ้นในความสัมพันธ์กับผู้ถือหุ้นและผู้ดำเนินการทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของพวกเขาซึ่ง อาจจะกลัวคดีนี้

คุณช่วยเล่าความเป็นมาเกี่ยวกับสาเหตุที่ทำให้เกิดปัญหาตั้งแต่แรกได้ไหม

การฟ้องร้องจากศาลตรวจสอบและการตัดสินที่คล้ายกันในศาลปกครองเริ่มต้นในปลายปี 2549 ต้นกำเนิดคือความล่าช้าในการใช้งานระบบตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์ AWP ที่พัฒนาโดยผู้รับสัมปทานชาวอิตาลี AAMS หน่วยงานด้านการเล่นเกมของอิตาลีเรียกร้องค่าเสียหายจากผู้ให้บริการเนื่องจากไม่ได้ติดตั้งระบบตรวจสอบให้เสร็จสิ้นในทุกสถานที่และสำหรับ AWP ทั้งหมดภายในสิ้นปี พ.ศ. 2547 การดำเนินงานเครือข่ายเต็มรูปแบบเสร็จสิ้นล่าช้าไปสองปีในปี พ.ศ. 2549 แม้ว่ากิจกรรมของเครื่องจักรทั้งหมดจะได้รับการตรวจสอบด้วยขั้นตอนที่แตกต่างกัน และภาษีการเล่นเกมที่จ่ายโดยผู้ให้บริการในช่วงเวลาดังกล่าว

การดำเนินคดีทางปกครองชนะโดยผู้ดำเนินการที่เกี่ยวข้อง แต่ในขณะเดียวกัน ศาลตรวจสอบได้เริ่มกระบวนการเพื่อแสดงความเสียหายทางเศรษฐกิจแยกต่างหาก เนื่องจากผู้ประกอบการไม่ปฏิบัติตามสัญญาระหว่างรัฐกับผู้รับสัมปทานอย่างถูกต้อง ในเรื่องระบบติดตามเซิร์ฟเวอร์ AWP นี่เป็นผลชั่วคราวของการตัดสินใจของ Corte dei Conti ในเดือนกุมภาพันธ์

สถานการณ์เกินจริงจากปัญหาเศรษฐกิจในปัจจุบันหรือไม่?

ไม่มีความสัมพันธ์ระหว่างสถานการณ์ทางเศรษฐกิจในปัจจุบันในอิตาลีกับการตัดสินใจในเขตอำนาจศาลนี้ ไม่มีอิทธิพลเชิงลบจากรัฐบาลในเรื่องนี้ รัฐบาลอิตาลีมีรายได้ประมาณ 2 หมื่นล้านยูโรจากตลาดเครื่องเกมที่ได้รับการควบคุมในช่วงปี 2547-2554 แน่นอนว่าเช่นเดียวกับในทุกประเทศ นักการเมืองอิตาลีบางคนยังคงบอกว่าเกมเสี่ยงโชคต้องถูกห้ามหรือจำกัดอย่างเข้มงวด แต่โดยปกติแล้วพวกเขาจะพูดแบบนี้เมื่อพวกเขาไม่อยู่ในอำนาจ

สถานการณ์การเปิดตลาดรับผู้ประกอบการมากขึ้นเป็นอย่างไร?

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2554 AAMS เรียกร้องให้มีการประกวดราคาเพื่อรับสัมปทานระบบเครื่องเกมบนเครือข่ายเป็นเวลาเก้าปี ได้แก่ AWP ที่ตรวจสอบโดยเซิร์ฟเวอร์และ VLT บนเซิร์ฟเวอร์ ขั้นตอนแรกของกระบวนการเสร็จสิ้นในเดือนธันวาคม ผลที่ได้คือนอกจากผู้รับสัมปทานที่มีอยู่ 10 รายแล้ว ยังมีผู้ประกอบการรายใหม่เพิ่มอีก 3 ราย เหล่านี้เป็นบริษัทย่อยในอิตาลีของ Intralot และกลุ่มผู้ค้าปลีกและผู้จัดจำหน่ายสองแห่ง หนึ่งในนั้นเรียกว่า RB Holding อีกประการหนึ่งคือ Netservices รวมถึงการมีส่วนร่วมโดยบริษัทเกมสัญชาติเยอรมัน Merkur Gauselmann

ในช่วงปี 2555 ผู้ให้บริการทั้งหมดจะต้องทำการทดสอบเครือข่ายให้เสร็จสิ้นและอัปเกรดระบบตามที่จำเป็น รวมถึงนำเสนอการรับประกันทางการเงินและข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับบริษัทและห่วงโซ่การควบคุมแก่หน่วยงานด้านการพนัน ภายในสัมปทานใหม่ปี 2555-2564 นี้ ผู้ประกอบการจะสามารถยื่นขอใบอนุญาต VLT ใหม่ได้ ตามสัดส่วนของจำนวน AWP ที่เปิดดำเนินการอยู่แล้ว คาดว่าผู้ให้บริการรายใหม่จะได้รับใบอนุญาตใหม่ในปริมาณที่สูงกว่า เนื่องจากผู้ให้บริการที่มีอยู่ในตลาดอยู่แล้วอาจขอใบอนุญาตเพิ่มเติมได้ก็ต่อเมื่อเครือข่าย AWP ของตนจะมีขนาดใหญ่กว่าในปี 2552 เมื่อ AAMS เสนอใบอนุญาต VLT เป็นครั้งแรก ใบอนุญาตเหล่านั้นจะยังคงใช้ได้จนกว่าจะสิ้นสุดการมอบหมายใหม่

ภาษีสำหรับการดำเนินงาน VLT เพิ่มขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ จะเป็นงานประจำปีหรือผู้ประกอบการจะสามารถล็อบบี้รัฐบาลให้คงอัตราภาษีไว้ได้ในอนาคตหรือไม่?

ความคาดหมายของภาษี VLT ที่สูงขึ้นเป็นปัญหานับตั้งแต่ปัญหาทางการเงินของรัฐบาลในช่วงปลายปี 2011 แต่แรงกดดันทางการคลังในปัจจุบันสำหรับ VLTs—ภาษี 4 เปอร์เซ็นต์สำหรับ GGR ในปี 2012-2013, 4.5 เปอร์เซ็นต์จากปี 2014—ถือเป็นแรงกดดันสูงสุดที่เอื้อมถึงโดย อุตสาหกรรม VLT ในขณะนี้ สมมติฐานล่าสุดเกี่ยวกับการเพิ่มภาษีอีกครั้งได้รับการแก้ไขโดยตัวแทนอุตสาหกรรม ซึ่งแสดงให้เห็นว่าภาษีที่สูงขึ้นจะนำไปสู่การจ่ายเงินที่ลดลง และการถดถอยของข้อเสนอทางกฎหมายในตลาดอิตาลี

ซัพพลายเออร์เครื่องจักรและเกมสล็อตของอิตาลีกำลังประสบปัญหาจากตลาด AWP และ VLT ใหม่หรือไม่?

ตลาดอุปทานของ AWP และ VLT แตกต่างกันมากในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจของอิตาลี AWP ส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบและผลิตโดยผู้ผลิตชาวอิตาลีตามข้อกำหนดทางเทคนิคเฉพาะอันเนื่องมาจากระบบการตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์ มาเธอร์บอร์ด AWP ทำงานร่วมกับสมาร์ทการ์ดที่สื่อสารกับระบบควบคุมส่วนกลาง ระบบ VLT ยังมีน้อยมาก ซึ่งได้รับการพัฒนาอย่างสมบูรณ์โดยซัพพลายเออร์ระหว่างประเทศ เช่น Spielo, Novomatic, ACE, Inspired, Barcrest และอื่นๆ และจัดการร่วมกับผู้รับสัมปทานชาวอิตาลี ซึ่งเป็นเจ้าของระบบภายใต้กฎระเบียบของอิตาลี ในอีกสองปีข้างหน้า คาดว่าจะมีการปรับปรุงทางเทคนิคใหม่ในตลาด AWP ซึ่งจะช่วยผู้ผลิตในด้านการขาย และอาจเป็นไปได้ว่าระบบ VLT อีกสามหรือสี่ระบบจะได้รับตำแหน่งในตลาด

“ในโป๊กเกอร์มีไพ่ ชิป และบทสนทนา”
– John McDonald กลยุทธ์ในโป๊กเกอร์ ธุรกิจ และสงคราม (1950)

“ในโป๊กเกอร์มีไพ่ ชิป และบทสนทนา”
– John McDonald กลยุทธ์ในโป๊กเกอร์ ธุรกิจ และสงคราม (1950)

เว็บไซต์โป๊กเกอร์อินเทอร์เน็ตแห่งแรกที่ดำเนินการในระดับจังหวัดเปิดตัวโดย Loto-Québec ในเดือนธันวาคม 2010 ปัจจุบัน Loto-Québec และ British Columbia Lottery Corporation (BCLC) ดำเนินงานบนแพลตฟอร์มที่ใช้ร่วมกันที่เรียกว่า Canadian Poker Network เพื่อให้ประสบความสำเร็จ Canadian Poker Network จะต้องเอาชนะความท้าทายทางกฎหมายและการปฏิบัติหลายประการ

ผู้ให้บริการ i-Gaming ที่ได้รับอนุญาต

บทความนี้จะแยกความแตกต่างระหว่างการดำเนินการเล่นเกมออนไลน์สองประเภทที่นำเสนอเกมแก่ชาวแคนาดา ผู้ให้บริการ i-gaming ประเภทแรกหมายถึงผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตตามประมวลกฎหมายอาญาของแคนาดาในการให้บริการเกม “บนหรือผ่านทางคอมพิวเตอร์”

ประมวลกฎหมายอาญาจำกัดผู้ที่ได้รับอนุญาตให้ยอมรับการเดิมพัน “บนหรือผ่านคอมพิวเตอร์” ให้กับกลุ่มที่ได้รับอนุญาตตามรหัส: “รัฐบาลของจังหวัด ไม่ว่าจะโดยลำพังหรือร่วมกับรัฐบาลของจังหวัดอื่น เพื่อดำเนินการและจัดการโครงการลอตเตอรีใน จังหวัดนั้นตามกฎหมายใดที่สภานิติบัญญัติของจังหวัดนั้นตราขึ้น”

ในทางปฏิบัติ ผู้ให้บริการ i-gaming ที่ได้รับอนุญาตหมายถึงบริษัทลอตเตอรีระดับจังหวัด (หรือระหว่างจังหวัด) เช่น BCLC และ Atlantic Lottery Corporation (ALC)

เมื่อเดือนมีนาคม BCLC, Loto-Québec และ ALC (เป็นตัวแทนของจังหวัดนิวบรันสวิก นิวฟันด์แลนด์และลาบราดอร์ โนวาสโกเชีย และเกาะปรินซ์เอ็ดเวิร์ด) ได้ให้บริการ i-gaming แก่ผู้อยู่อาศัย ในเวลานี้ ALC ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ Canadian Poker Network Ontario Lottery and Gaming Corporation วางแผนที่จะให้บริการ i-gaming ในช่วงปี 2555

ระหว่างวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2553 ถึง 31 มีนาคม พ.ศ. 2554 BCLC มีรายรับประมาณ 43 ล้านดอลลาร์จาก i-gaming เพิ่มขึ้นจาก 33.6 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณก่อนหน้า Loto-Québec เปิดตัว i-gaming ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2553 และได้รับรายได้ประมาณ 7 ล้านเหรียญสหรัฐตั้งแต่เดือนธันวาคม พ.ศ. 2553 ถึง 31 มีนาคม พ.ศ. 2554

ผู้ให้บริการ i-Gaming ที่ไม่ได้รับอนุญาต

ผู้ให้บริการ i-gaming ประเภทที่สองในแคนาดาหมายถึงผู้ให้บริการที่นำเสนอ i-gaming “บนหรือผ่านคอมพิวเตอร์” และไม่ได้รับอนุญาตจากรหัส อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ให้บริการ i-gaming ที่ไม่ได้รับอนุญาตจะถูกเรียกเก็บเงินภายใต้ข้อกำหนดการเล่นเกมและการเดิมพันของรหัส แคนาดาจะต้องสามารถใช้เขตอำนาจศาลเหนือผู้ให้บริการเหล่านี้ได้ แคนาดาจะสามารถใช้เขตอำนาจศาลเหนือผู้ให้บริการ i-gaming ที่ไม่ได้รับอนุญาตเหล่านี้ได้หากผู้ให้บริการมีการเชื่อมต่อที่ “แท้จริงและเป็นรูปธรรม” กับแคนาดา ผู้ให้บริการเหล่านี้โดยทั่วไปจะได้รับใบอนุญาต ได้รับการควบคุม และตั้งอยู่ในเขตอำนาจศาลอื่นที่ไม่ใช่แคนาดา โดยมีข้อยกเว้นประการหนึ่ง ข้อยกเว้นที่น่าสังเกตคือดินแดนอินเดียนแดงของKahnawá:ke ซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับเมืองมอนทรีออล รัฐควิเบก Kahnawá:ke Gaming Commission ได้รับใบอนุญาตและควบคุม i-gaming จากภายในแคนาดาตั้งแต่ปี 1999

เป็นการยากที่จะประเมินรายได้ที่สร้างจากชาวแคนาดาโดยผู้ให้บริการ i-gaming ที่ไม่ได้รับอนุญาต แต่เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่ารายได้นั้นสูงกว่ารายได้ที่สร้างโดยบริษัทลอตเตอรีระดับจังหวัดที่ได้รับอนุญาตอย่างมาก

อินเทอร์เน็ตโป๊กเกอร์และปัญหาสภาพคล่อง

เพื่อให้ประสบความสำเร็จ ผู้ให้บริการโป๊กเกอร์ทางอินเทอร์เน็ตจะต้องมีสภาพคล่องเพียงพอเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมที่พวกเขาต้องการเล่นโดยไม่ต้องรอ มีเงินรางวัลรวมที่ใหญ่พอที่จะดึงดูดผู้เล่น และลดหรือกำจัดโอเวอร์เลย์ในทัวร์นาเมนต์ที่รับประกัน

มีสองเหตุผลหลักที่ทำให้เว็บไซต์ i-gaming ที่ได้รับอนุญาตเสียเปรียบในเรื่องสภาพคล่องของโป๊กเกอร์ เหตุผลแรกก็คือไซต์ที่ไม่ได้รับอนุญาตมีเวลาเริ่มต้นมากกว่า 10 ปี Canadian Poker Network ไม่ได้เปิดตัวจนกระทั่งเดือนธันวาคม 2010 ลูกค้าทุกคนจะต้องยังใหม่กับ i-gaming (เหตุใดจึงเริ่มเล่นตอนนี้?) กลับมาที่ i-gaming (อะไรเป็นสาเหตุให้เกิดการจากไป?) หรือกำลังเล่นเกม i-gaming ที่ไม่ได้รับอนุญาตอยู่ เว็บไซต์ (ทำไมต้องเปลี่ยนมาใช้ Canadian Poker Network?)

เหตุผลที่สองคือกลุ่มผู้เล่นที่มีศักยภาพนั้นมีขนาดใหญ่กว่ามากสำหรับผู้ให้บริการโป๊กเกอร์อินเทอร์เน็ตที่ไม่ได้รับอนุญาตมากกว่ากลุ่มผู้เล่นในเครือข่ายโป๊กเกอร์ของแคนาดา ณ เดือนมีนาคม 2555 กลุ่มผู้เล่นที่มีศักยภาพของ Canadian Poker Network จำกัดอยู่เพียงบริติชโคลัมเบีย (ประชากรประมาณ 4.5 ล้านคน) และควิเบก (ประชากรประมาณ 8 ล้านคน)

Pokerscout.com เป็นเว็บไซต์ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับการเข้าชมโป๊กเกอร์ทางอินเทอร์เน็ต เมื่อวันที่ 1 มีนาคม Canadian Poker Network มีผู้เล่น 282 คนสูงสุดตลอด 24 ชั่วโมงและมีผู้เล่นเฉลี่ย 156 คนในเจ็ดวัน ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 33 ของโลก Pokerstars.com ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 1 โดยรวม มีผู้เล่นสูงสุดตลอด 24 ชั่วโมงที่ 44,478 คน และผู้เล่นเฉลี่ยเจ็ดวันอยู่ที่ 26,000 คน

กฎหมายที่เกี่ยวข้อง

โดยทั่วไปเป้าหมายหลักของเว็บไซต์โป๊กเกอร์ทางอินเทอร์เน็ตคือการเพิ่มรายได้ วิธีหนึ่งที่ชัดเจนในการสร้างรายได้คือการเพิ่มจำนวนผู้เล่นโป๊กเกอร์ หากจำนวนผู้เล่นที่มีศักยภาพนั้นจำกัดอยู่เฉพาะจังหวัดที่เข้าร่วมในเครือข่ายโป๊กเกอร์ของแคนาดา มันจะยากขึ้นในการบรรลุผู้เล่น “จำนวนมาก” เป็นไปได้ไหมที่ Canadian Poker Network จะยอมรับผู้เล่นจากประเทศอื่น ๆ ?

ส่วนหนึ่งของรหัสกำหนดข้อยกเว้นสำหรับข้อห้ามทั่วไปต่อการเล่นเกมเชิงพาณิชย์ในแคนาดา เพื่อวัตถุประสงค์ของการสนทนานี้ บทบัญญัติที่เกี่ยวข้องของส่วนนี้มีดังนี้:

“แม้จะมีข้อกำหนดใด ๆ ในส่วนนี้ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและการเดิมพัน แต่ก็เป็นสิ่งที่ถูกกฎหมาย

(ก) เพื่อให้รัฐบาลจังหวัดหนึ่งโดยลำพังหรือร่วมกับรัฐบาลของจังหวัดอื่นดำเนินการและจัดการโครงการลอตเตอรีในจังหวัดนั้นหรือในจังหวัดนั้นและจังหวัดอื่น ตามกฎหมายใด ๆ ที่ตราขึ้นโดยสภานิติบัญญัติ ของจังหวัดนั้น

(ข) สำหรับองค์กรการกุศลหรือองค์กรทางศาสนา ตามใบอนุญาตที่ออกโดยรองผู้ว่าการในสภาจังหวัดหรือโดยบุคคลหรือหน่วยงานอื่น ๆ ในจังหวัดตามที่รองผู้ว่าการในสภาจะกำหนด ให้ดำเนินการและจัดการ โครงการลอตเตอรีในจังหวัดนั้น ถ้าเงินที่ได้รับจากโครงการลอตเตอรีนั้นนำไปใช้เพื่อการกุศลหรือวัตถุหรือวัตถุประสงค์ทางศาสนา และ

(ซ) สำหรับบุคคลใด ๆ ที่จะทำหรือพิมพ์ที่ใดก็ได้ในแคนาดา หรือทำให้เกิดการทำหรือพิมพ์ที่ใดก็ได้ในแคนาดา สิ่งใดก็ตามที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและการเดิมพันที่จะใช้ในสถานที่ที่เป็นหรือจะใช้ หากมีเงื่อนไขบางประการที่กฎหมายกำหนด เป็นไปตามกฎหมายว่าด้วยการใช้สิ่งนั้น หรือส่ง ส่ง ส่งทางไปรษณีย์ ส่ง ส่ง หรืออนุญาตให้ส่ง ส่ง ส่งทางไปรษณีย์ ส่งหรือส่ง หรือรับขนหรือขนส่ง หรือขนส่งสิ่งใด ๆ ที่ปลายทาง สถานที่แห่งนั้นก็เป็นเช่นนั้น”

‘ในจังหวัด’

ย่อหน้า (a) ดูเหมือนจะจำกัดอำนาจของรัฐบาลจังหวัดในการให้บริการ i-gaming ให้กับจังหวัดของตนเองหรือหลายจังหวัดตามข้อตกลงระหว่างจังหวัด ความหมายของ “ในจังหวัด” ไม่ได้รับการพิจารณาภายใต้วรรค (a) แต่ “ในจังหวัด” ได้รับการพิจารณาในบริบทของวรรค (b) ในการอ้างอิงถึง Earth Future Lottery

ใน Earth Future Lottery ปรินซ์เอ็ดเวิร์ดไอแลนด์ขอคำแนะนำจากศาลอุทธรณ์ว่าจังหวัดสามารถอนุญาตให้องค์กรการกุศลขายลอตเตอรีในจังหวัดอื่น และอาจอยู่ในประเทศอื่นได้หรือไม่

ในการพบว่าจังหวัดไม่สามารถออกใบอนุญาตให้องค์กรการกุศลขายลอตเตอรีนอกเกาะพรินซ์เอ็ดเวิร์ด ศาลได้แยกความแตกต่างระหว่างการดำเนินการลอตเตอรี “ใน” เกาะปรินซ์เอ็ดเวิร์ด และการดำเนินการลอตเตอรี “จาก” เกาะพรินซ์เอ็ดเวิร์ด

ศาลระบุว่า:

“สำหรับใบอนุญาตที่จะออกให้ถูกต้องตามสส. มาตรา 207(1)(ข) จะต้องกำหนดให้ผู้รับอนุญาตดำเนินการจับสลากในจังหวัด ไม่ใช่เฉพาะจากสถานประกอบการในจังหวัดเท่านั้น ไม่มีอำนาจภายใต้เอสเอส 207(1)(b) ออกใบอนุญาตให้ผู้ได้รับใบอนุญาตดำเนินการจับสลากในหมู่บ้านโลกจากสถานที่ประกอบธุรกิจในจังหวัดนั้น”

ดังนั้น ตาม Earth Future Lottery ผู้รับใบอนุญาตภายใต้บทบัญญัติดังกล่าวจะไม่มีอำนาจในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีนอกจังหวัดที่ออกใบอนุญาต

“ถ้าเป็นไปตามเงื่อนไขบางประการที่กฎหมายกำหนดไว้ ก็ให้ใช้สิ่งดังกล่าวโดยชอบด้วยกฎหมาย”

มาตรา 207(1)(h) ให้การยกเว้นแก่ผู้ที่จัดทำหรือก่อให้เกิดสื่อการเล่นเกมและการเดิมพัน หากปลายทางของสื่อเหล่านั้นเป็นสถานที่ซึ่งการใช้สื่อเหล่านั้นจะถูกกฎหมาย

ใน R.v. World Media Brokers Inc. (“World Media”) จำเลยขายสลากลอตเตอรียุโรปให้กับผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาจากแคนาดา จำเลยใน World Media อาศัยการยกเว้นในมาตรา 207(1)(h) แต่ถูกตัดสินว่ามีความผิดเนื่องจากไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่าการใช้ตั๋วลอตเตอรีในสหรัฐอเมริกาเป็นเรื่องถูกกฎหมาย อย่างไรก็ตาม ในการตัดสินใจนี้ ศาลยุติธรรมออนแทรีโอบอกเป็นนัยว่าการขายสลากลอตเตอรีให้กับบุคคลในเขตอำนาจศาลที่การขายหรือซื้อสลากนั้นถูกกฎหมายจะได้รับการยกเว้นจากข้อห้ามในการพนันและการเล่นเกมในย่อหน้าที่ 207(1) (ชม).

‘ในจังหวัด’ มาเยือนอีกครั้ง

วัตถุประสงค์ของข้อจำกัดอาณาเขตในมาตรา 207 คือการห้ามบริษัทลอตเตอรีแข่งขันกันเอง กล่าวอีกนัยหนึ่ง รัฐสภาไม่ได้ตั้งใจที่จะห้ามไม่ให้บริษัทลอตเตอรีประจำจังหวัดดำเนินการนอกประเทศแคนาดา จะสอดคล้องกับความเห็นใน Earth Future Lottery ที่ว่าการออกสลากจะต้องทำใน (ตรงข้ามกับ) จังหวัด ได้อย่างไร? มีการตีความที่ต้องการหรือไม่?

จากหลักฐานทั้งหมด แนวคิดในการอนุญาตให้เว็บไซต์ i-gaming ที่ดำเนินการและจัดการในระดับจังหวัดยอมรับลูกค้าจากประเทศที่ตรงตามเงื่อนไขบางประการไม่สามารถยึดสังหาริมทรัพย์ได้

ประการแรก ศาลฎีกาของแคนาดายกฟ้องการอุทธรณ์คดี Earth Future Lottery ของจังหวัด Prince Edward Island แต่ไม่ได้ให้เหตุผล นอกเหนือจากการระบุว่าศาลยกฟ้องการอุทธรณ์ “อย่างมาก” ด้วยเหตุผลของศาลชั้นต้น “อย่างมาก” หมายถึง “ส่วนใหญ่ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด” เป็นไปได้ว่าศาลฎีกาเห็นด้วยกับเหตุผลอื่นที่เสนอโดยศาลอุทธรณ์เกาะพรินซ์เอ็ดเวิร์ด

ประการที่สอง ย่อหน้าที่เป็นประเด็นใน Earth Future Lottery เกี่ยวข้องกับการออกใบอนุญาตขององค์กรการกุศลและศาสนา ศาลแคนาดาให้ความเคารพต่อบริษัทลอตเตอรีที่ดำเนินการและจัดการในระดับจังหวัดในอดีต (เมื่อเทียบกับองค์กรการกุศล) เนื่องจากมีความเสี่ยงมากขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมเพื่อการกุศล

สุดท้ายนี้ ในคำตัดสินอื่น ศาลยุติธรรมออนแทรีโอบอกเป็นนัยว่าการขายสลากลอตเตอรีให้กับบุคคลในเขตอำนาจศาลที่การขายหรือซื้อสลากนั้นถูกกฎหมาย จะได้รับการยกเว้นจากข้อห้ามในการเดิมพันและการเล่นเกมโดยการดำเนินการ และจะปฏิบัติตามหลักการพื้นฐานของนอกอาณาเขต การใช้กฎหมายอาญาของแคนาดา: หากกิจกรรมนั้นถูกกฎหมายในแคนาดา และถูกกฎหมายในประเทศที่กิจกรรมนั้นเกิดขึ้น ประมวลจะไม่มีผลใช้บังคับ

การรับลูกค้าจากประเทศอื่น ๆ

หากบริษัทลอตเตอรีประจำจังหวัดสามารถเข้าถึงลูกค้าที่อยู่นอกขอบเขตของแคนาดา กิจกรรมของพวกเขาจะต้องถูกกฎหมายในแคนาดาและประเทศอื่นๆ ประเทศหนึ่งที่มีความโดดเด่นในการแข่งขันคือเดนมาร์ก กฎหมาย i-gaming ของเดนมาร์กได้รับการร่างขึ้นเพื่ออนุญาตให้ผู้ได้รับใบอนุญาตเข้าถึงสภาพคล่องนอกเดนมาร์ก โดยจ่ายเฉพาะภาษีจากรายได้ที่รวบรวมจากลูกค้าชาวเดนมาร์ก

บริษัทลอตเตอรีประจำจังหวัดจะสามารถเพิ่มพลเมืองเดนมาร์กเข้าสู่เครือข่ายโป๊กเกอร์ของแคนาดาได้ เครือข่ายนี้จะสามารถแยกแยะตัวเองจากไซต์อื่นๆ ที่ได้รับอนุญาตในเดนมาร์กว่าเป็นไซต์ที่ “ปลอดภัย” ที่ดำเนินการโดยรัฐบาล

เหนือกว่าสภาพคล่อง

สภาพคล่องในแง่ของการบรรลุผู้เล่นจำนวนมากมีความสำคัญต่อความสำเร็จของเว็บไซต์โป๊กเกอร์ อย่างไรก็ตาม ตามที่ที่ปรึกษาด้าน i-gaming Kim Lund ให้เหตุผลว่า เมื่อบรรลุถึงระดับวิกฤตนี้ สภาพคล่องจะกลายเป็นปัจจัยที่สำคัญน้อยลงในการรับรองว่าลูกค้าจะได้รับประสบการณ์เชิงบวก ด้วยจำนวนผู้เล่นเฉลี่ย 156 คนในเจ็ดวัน เครือข่ายโป๊กเกอร์ของแคนาดา ยังไม่ถึงจุดวิกฤต แต่น่าจะได้รับลูกค้าใหม่หลั่งไหลเข้ามาเมื่อจังหวัดอื่น ๆ เข้าร่วมเครือข่าย

ตามที่ Jonas Odman รองประธานของ Bodog Poker Network:

“…เพื่อบริหารห้องโป๊กเกอร์ให้ประสบความสำเร็จ คุณจำเป็นต้องมีมวลชนที่สำคัญเพื่อให้เกมดำเนินต่อไป แต่หลังจากที่คุณประสบความสำเร็จในระดับผู้เล่นแล้ว สภาพคล่องก็ไม่ใช่กุญแจอีกต่อไป สนามรบแห่งอนาคตในมุมมองของฉันคือความบันเทิง และเนื่องจากผู้เล่นที่แตกต่างกันมีแนวคิดที่แตกต่างกันเกี่ยวกับความบันเทิง เราจะเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์โดยย่อของโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่จะเริ่มเห็นความแตกต่างในห้องโป๊กเกอร์”

ความท้าทายสำหรับ Canadian Poker Network คือการสร้างความแตกต่างจากเว็บไซต์โป๊กเกอร์ขนาดใหญ่และมีชื่อเสียงอื่นๆ

นอกเหนือจากการเพิ่มสภาพคล่องและสร้างความแตกต่างจากเครือข่ายโป๊กเกอร์อื่น ๆ แล้ว กลยุทธ์ที่เป็นไปได้อีกประการหนึ่งของเว็บไซต์ i-gaming ที่ได้รับอนุญาตก็คือการใช้จุดยืนที่ก้าวร้าวมากขึ้นกับผู้ให้บริการ i-gaming ที่ไม่ได้รับอนุญาต กลยุทธ์นี้ใช้ได้ผลในสหรัฐอเมริกา โดยที่ไซต์โป๊กเกอร์สามแห่ง (เดิมคือที่ใหญ่ที่สุด) ที่หันหน้าไปทางสหรัฐอเมริกาไม่ยอมรับชาวอเมริกันอีกต่อไป ในแคนาดา ไซต์ที่ไม่ได้รับอนุญาตยังคงดำเนินการต่อไปโดยไม่ต้องรับโทษ

สุดท้ายนี้ ด้วยการนำเสนอเว็บไซต์ .net ที่เล่นฟรีโดยไม่มีลิงก์หรือป๊อปอัปไปยังไซต์ “เพื่อเงิน” ผู้ให้บริการ i-gaming ที่ไม่ได้รับอนุญาตจึงสามารถโปรโมตแบรนด์ของตนไปยังชาวแคนาดาได้ TSN ซึ่งเป็นเครือข่ายกีฬาแห่งชาติของแคนาดา ได้ทำข้อตกลงกับ Pokerstars.net และในเดือนพฤศจิกายน 2554 Bodog.net ได้ลงนามในข้อตกลงระยะเวลาสามปีกับ Canadian Football League เพื่อเป็นพันธมิตรแต่เพียงผู้เดียวสำหรับการพนันกีฬาและโป๊กเกอร์ การปลดผู้ให้บริการเกมที่ไม่ได้รับอนุญาตที่มีอยู่ออกไปจะเป็นงานที่ยากสำหรับบริษัทลอตเตอรีระดับจังหวัด ซึ่งดูเหมือนว่าจะตามหลังคู่แข่งไปหนึ่งก้าวในเรื่องการโฆษณา

ห้องโป๊กเกอร์ทุกห้องมีคุณสมบัติคล้ายกัน (บางทีคำพูดของ McDonald’s สมัยใหม่อาจเป็น “ไพ่ ชิป และแชท”) ความสำเร็จของ Canadian Poker Network น่าจะขึ้นอยู่กับความสามารถในการสร้างความแตกต่างจากเว็บไซต์ที่ได้รับความนิยมและเป็นที่ยอมรับมากขึ้น (และเพื่อสื่อสารความแตกต่างนั้นกับผู้ชมเป้าหมายอย่างเหมาะสม)