เล่นจีคลับออนไลน์ เล่นจีคลับผ่านเว็บ เกมส์จีคลับ จีคลับผ่านเว็บ

เล่นจีคลับออนไลน์ เล่นจีคลับผ่านเว็บ เกมส์จีคลับ จีคลับผ่านเว็บ เกมส์ GClub คาสิโน GClub เล่นจีคลับ ทดลองเล่น GClub ทางเข้า GClub จีคลับรอยัลออนไลน์

Image Metrics (OTCBB: IMGX) ก่อตั้งขึ้นในปี 2543 และเป็นผู้บุกเบิกด้านแอนิเมชั่นใบหน้า 3 มิติผ่านเทคโนโลยีที่ปฏิวัติวงการ บริษัทให้บริการโซลูชั่นครบวงจรสำหรับตลาดภาพยนตร์ โทรทัศน์ ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ และการค้า และผ่านผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภค ช่วยให้ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสามารถสร้างประสบการณ์ใหม่อันน่าดื่มด่ำในเกมและโซเชียลเน็ตเวิร์ก ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Image Metrics ได้สร้างชื่อเสียงให้ตัวเองเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมโทรทัศน์ ภาพยนตร์ การพัฒนาเกม และเนื้อหาเว็บ โดยมีลูกค้า เช่น Activision-Blizzard, Rockstar, Microsoft, 2K Sports, Electronic Arts, Ubisoft, Sega, Sony, Bethesda, Double Negative, Motion Theory และ Moving Picture Company Image Metrics มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ซานตา โมนิกา แคลิฟอร์เนีย โดยมีศูนย์ R&D ตั้งอยู่ในเมืองแมนเชสเตอร์ สหราชอาณาจักร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.Image-Metrics.com _ สำหรับข้อมูลหุ้นล่าสุด โปรดไปที่ www.otcbb.com

การประชุมและนิทรรศการของ StreamingMedia.com เป็นงานที่ใหญ่ที่สุดและมีชื่อเสียงที่สุดในโลกสำหรับธุรกิจวิดีโอและเสียงบนอินเทอร์เน็ต งาน StreamingMedia.com นำบริษัทและเทคโนโลยีชั้นนำมารวมกัน เป็นสถานที่พบปะของอุตสาหกรรมสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อสตรีมมิ่งที่ต้องการเรียนรู้ สร้างเครือข่าย และทำข้อตกลงทางธุรกิจ ผู้บริหารและผู้มีอำนาจตัดสินใจด้านเทคโนโลยีจากทั่วโลกได้เข้าร่วมงานประจำปีเหล่านี้ในนิวยอร์ก แคลิฟอร์เนีย และลอนดอน มุ่งเน้นไปที่ “ธุรกิจ” ของสื่อสตรีมมิ่งในภาคสื่อและความบันเทิง, องค์กร, การศึกษาและการออกอากาศ พวกเขาเป็นฟอรัมชั้นนำของอุตสาหกรรมที่รวบรวมผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อดิจิทัลและมืออาชีพเพื่อแลกเปลี่ยนความคิดเห็น กลยุทธ์และเรื่องราวความสำเร็จ การแสดงนี้มีพื้นที่จัดแสดงแบบอินเทอร์แอกทีฟที่ช่วยให้ผู้ขายสามารถจัดแสดงผลิตภัณฑ์และโซลูชันของตนแก่ธุรกิจและองค์กรต่างๆ ที่ต้องการรวมโซลูชันองค์กรสื่อสตรีมมิ่งเข้ากับโครงสร้างพื้นฐานของตน

โทรศัพท์: +81-3-6748-6344เรื่องราวที่สนับสนุนโดย Facebook มีอัตราการคลิกผ่านที่สูงขึ้น 46% ตามข้อมูลใหม่จาก TBG Digitaข้อมูลแสดงโฆษณาสตอรี่ที่สนับสนุนมีประสิทธิภาพดีกว่าหน่วยโฆษณาตลาดกลางของ Facebook (ASU) มาตรฐาน

03 พฤษภาคม 2554 12:07 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออซานฟรานซิสโกและลอนดอน—( BUSINESS WIRE )— TBG Digitalบริษัทด้านการตลาดและเทคโนโลยีชั้นนำระดับโลกที่เชี่ยวชาญด้านแคมเปญโฆษณาบน Facebook และโซเชียลมีเดีย เปิดเผยข้อมูลใหม่ที่ระบุถึงประสิทธิภาพของรูปแบบโฆษณา Sponsored Story ของ Facebook

“คำมั่นสัญญาของ Facebook ที่ว่า ‘โซเชียลโดยการออกแบบ’ ในฐานะสื่อโฆษณาใหม่ที่มีประสิทธิภาพได้รับการสนับสนุนอย่างชัดเจนเมื่อพิจารณาจากการปรับปรุงประสิทธิภาพที่น่าทึ่งที่เราได้เห็นในเรื่องราวที่ได้รับการสนับสนุน”

ทวีตนีจากแคมเปญที่ใช้งานในสหรัฐอเมริกา รูปแบบโฆษณาเรื่องราวที่สนับสนุนที่เพิ่งเปิดตัวได้รับอัตราการคลิกผ่าน (CTR) สูงกว่า ASU มาตรฐานถึง 46% วิธีการนี้ทำให้ต้นทุนต่อคลิก (CPC) ลดลง 20% ซึ่งส่งผลให้ต้นทุนต่อพัดลมเพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบกับ ASU มาตรฐานของ Facebook ข้อมูลดิจิทัลของ TBG ยังแสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพของโฆษณาเรื่องราวที่สนับสนุนดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อเทียบกับ ASU มาตรฐาน โดยสร้างคะแนนคุณภาพของ Facebook ที่แข็งแกร่งขึ้น ข้อมูลนี้อ้างอิงจากขนาดตัวอย่างที่มีการแสดงผลมากกว่า 2 พันล้านครั้งในช่วง 10 วัน

“คำมั่นสัญญาของ Facebook ที่ว่า ‘โซเชียลโดยการออกแบบ’ ในฐานะสื่อโฆษณาใหม่ที่มีประสิทธิภาพได้รับการสนับสนุนอย่างชัดเจนเมื่อพิจารณาถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพที่น่าทึ่งที่เราเคยเห็นใน Sponsored Stories” ไซมอน แมนเซลล์ ซีอีโอของ TBG Digital กล่าว “เห็นได้ชัดว่าการเห็นโปรไฟล์หรือรูปภาพของเพื่อนข้างโฆษณามีประโยชน์ต่อแบรนด์”

เรื่องราวที่ได้รับการสนับสนุนคือโฆษณาแบบชำระเงินที่มีสิทธิ์ปรากฏในฟีดข่าวของคุณและในคอลัมน์ขวามือของเพจบน Facebook เรื่องราวสามารถปรากฏตามการกระทำใดๆ ต่อไปนี้:

เพจไลค์สตอรี่ – เมื่อผู้คนถูกใจเพจของคุณ เพื่อนๆ ของพวกเขาจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับเพจนั้นรื่องราวในโพสต์ของเพจ – เมื่อคุณโพสต์การอัปเดตบนเพจของคุณ แฟนๆ ของคุณจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับเรื่องนีโพสต์บนเพจที่ชอบเรื่องราว – เมื่อผู้คนถูกใจโพสต์บนเพจของคุณ เพื่อนๆ ของพวกเขาจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับโพสต์นั้เรื่องราวการเช็คอิน – เมื่อผู้คนเช็คอินธุรกิจของคุณโดยใช้ Facebook Places เพื่อนๆ ของพวกเขาจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับเรื่องนแอปที่ใช้และเรื่องราวที่เล่นเกม – เมื่อผู้คนใช้แอปของคุณหรือเล่นเกมของคุณเมื่อเร็วๆ นี้ เพื่อนๆ ของพวกเขาจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับแอปนั้นเรื่องราวการแชร์แอป – เมื่อผู้คนแชร์จากแอปของคุณ เพื่อนๆ ของพวกเขาจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับเรื่องนีเรื่องราวของโดเมน – เมื่อผู้คนชอบหรือแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับโดเมนของคุณ เพื่อนๆ ของพวกเขาจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับโดเมนนั้(การกระทำและคำจำกัดความตาม Facebook ( http://www.facebook.com/help/?search=domain%20stories )เกี่ยวกับ ทีบีจี ดิจิตอล

TBG Digital เป็นบริษัทด้านการตลาดและเทคโนโลยีระดับโลก ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการโฆษณาบน Facebook และการตลาดบนโซเชียลมีเดีย เมื่อรวมเทคโนโลยีเข้ากับประสบการณ์ที่เหนือชั้น บริษัทจึงร่วมมือกับลูกค้าเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ทางการตลาด TBG Digital ก่อตั้งขึ้นในปี 2544 มีสำนักงานในลอนดอนและซานฟรานซิสโก และจัดการแคมเปญสำหรับผู้ลงโฆษณามากกว่า 90 รายที่กำหนดเป้าหมายในกว่า 40 ประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.tbgdigital.com

รหัสหมวด: มสหมายเลขลำดับ: 27191เวลาที่ได้รับ (ชดเชยจาก UTC): 20110503T134608+0100หนังสือเล่มใหม่จาก Harvard Business Review Press จัดการกับค่าจ้างผู้บริหาร การกำกับดูแล และมูลค่าผู้ถือหุ้น
Fixing the Game สรุปห้าขั้นตอนในการเยียวยาระบบทุนนิยมอเมริกัน

03 พฤษภาคม 2554 11:51 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกบอสตัน –( BUSINESS WIRE ) — Harvard Business Review Pressมีความยินดีที่จะประกาศการเผยแพร่ Fixing the Game: Bubbles, Crashes, and What Capitalism Can Learn from NFL โดย Roger L. Martin นักคิดด้านการจัดการผู้ทรงอิทธิพลและคณบดีของ Rotman School of Management ในร้านค้าวันนี้ Fixing the Game เผยให้เห็นผู้ร้ายที่อยู่เบื้องหลังระบบทุนนิยมที่น่าเศร้า

“ความแตกต่างของผลลัพธ์ระหว่างโลกที่มุ่งเน้นตลาดจริงและโลกที่ครอบงำโดยตลาดความคาดหวังนั้นชัดเจนและมีความสำคัญอย่างยิ่งยวด”

ทวีตนี้Roger L. Martin ซึ่งถูกเรียกโดยThe Times (ลอนดอน) ให้เป็นหนึ่งในนักคิดด้านการจัดการห้าสิบอันดับแรกของโลก ให้เหตุผลว่าความเชื่ออย่างลึกซึ้งและต่อเนื่องของเราที่ว่าบริษัทดำรงอยู่เพื่อเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้กับผู้ถือหุ้นได้นำไปสู่การเติบโตอย่างมหาศาลในการจ่ายค่าตอบแทนตามหุ้นสำหรับผู้บริหาร และการควบรวมที่ไร้เดียงสาและไม่ถูกต้องของตลาด “ของจริง” (ธุรกิจการออกแบบ การผลิต และการขายผลิตภัณฑ์และบริการ) กับตลาด “ความคาดหวัง” (ธุรกิจการซื้อขายหุ้น ทางเลือก และตราสารอนุพันธ์ที่ซับซ้อน)

ในตลาดแห่งความคาดหวัง ความคาดหวังของนักลงทุนสามารถแข่งกันล่วงหน้าอย่างดุเดือดว่าบริษัทสามารถทำอะไรได้บ้าง และความเชื่อนั้นถูกสร้างเข้าไปในราคาหุ้น เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น การปรับปรุงประสิทธิภาพจริงไม่ได้เกิน ความ คาด หมาย ของนักลงทุน นักลงทุนรู้สึกผิดหวังและตอบสนองตามนั้น ร่วมเป็นสักขีพยานกับไมโครซอฟท์; บริษัทมีการดำเนินงานที่ค่อนข้างน่าประทับใจในตลาดจริงในช่วงสิบปีที่ผ่านมา แต่เนื่องจากนักลงทุนคาดหวังว่า Microsoft จะดำเนินการได้อย่างน่าทึ่ง ตลาดจึงไม่ได้ให้รางวัลแก่บริษัทในการทำเช่นนั้น และหุ้นก็ทรงตัวมาตลอดทศวรรษ

“ความแตกต่างของผลลัพธ์ระหว่างโลกที่มุ่งเน้นตลาดจริงกับโลกที่ครอบงำโดยตลาดความคาดหวังนั้นชัดเจนและสำคัญมาก” โรเจอร์ มาร์ตินกล่าว “เมื่อตลาดที่แท้จริงครอบงำ ภารกิจหลักของบริษัทคือการหาวิธีที่ดียิ่งขึ้นในการให้บริการลูกค้า เมื่อตลาดความคาดหวังมีความโดดเด่น เทรดเดอร์จะเป็นจุดสนใจและตลาดเกมคือภารกิจ ผู้ค้าทำเงินและพวกเราที่เหลือ – พวกเราทั้งหมด – สูญเสีย”

จากการเปรียบเทียบการแยกเกมจริงออกจากการเดิมพันอย่างเข้มงวดของ National Football League มาร์ตินแสดงวิธีพลิกสถานการณ์ของเราโดยใช้แนวทางที่รอบคอบและมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการแยกตลาดจริงและตลาดที่คาดหวังและการกำกับดูแลโดยทั่วไป แผนการเล่นที่ไม่เหมือนใครของ Martin สำหรับระบบทุนนิยมอเมริกันในการฟื้นความระมัดระวังที่เสียไปและบรรลุวัตถุประสงค์สูงสุดอันทรงพลังรวมถึงวิธีการ:

ตระหนักว่าการเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้แก่ผู้ถือหุ้นและการชดเชยตามหุ้นมีความสามารถในการทำลายเศรษฐกิจของเราและทำลายแกนหลักของระบบทุนนิยมอเมริกันเนื่องจากเรากำลังสร้างความผันผวนจากภาคการผลิปรับโครงสร้างค่าตอบแทนผู้บริหารเพื่อมุ่งเน้นที่ตลาดจริงทั้งหมด ไม่ใช่ตลาดความคาดหวัคิดทบทวนการกำกับดูแลคณะกรรมการและบทบาทของสมาชิกคณะกรรมการโดยเปลี่ยนลักษณะงานของพวกเขา และเปลี่ยนแรงจูงใจของกรรมการจากความโปรดปรานและค่าตอบแทนไปสู่กรอบความคิดด้านการบริการสาธารณะกุมอำนาจของกองทุนเฮดจ์ฟันด์และกองทุนบำเหน็จบำนาญผูกขาด

ฟื้นฟูและเคารพ “รากฐานของพลเมือง” ของธุรกิจ ซึ่งเป็นทางเลือกที่เหนือกว่าที่ผู้บริหารระดับสูงเพียงเศษเสี้ยวยอมรับ โดยก้าวข้ามบรรทัดฐานและกฎระเบียบที่มีอยู่แล้วเพื่อริเริ่มสร้างสรรค์ที่เป็นประโยชน์แก่สังคมโดยรวมมาร์ตินยังเสนอขั้นตอนเชิงบวก 5 ประการในการเยียวยาระบบทุนนิยมอเมริกัน แก้ไขเกม เล่นให้หนัก และคว้าชัยชนะในโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งเหล่านี้รวมถึงการเปลี่ยนโฟกัสกลับไปที่ลูกค้าและออกห่างจากมูลค่าของผู้ถือหุ้น การกำจัดสิ่งตอบแทนจูงใจตามหุ้น และสร้างโมเดลใหม่ที่มุ่งเน้นไปที่เป้าหมายที่แท้จริงและมีความหมาย และการเปลี่ยนแปลงการกำกับดูแลของคณะกรรมการ นอกจากนี้เขายังนำเสนอแผนเกมใหม่สำหรับการควบคุมและจัดการความคาดหวังของผู้เล่นในตลาด และเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของผู้บริหารธุรกิจ

ข้อพิพาทแรงงานที่เกิดขึ้นใน NFL นั้นมาร์ตินไม่ได้สังเกต “อาจดูแปลกที่จะยกย่อง NFL ว่าเป็นตัวอย่างของการกำกับดูแลที่ดีในตอนนี้ แต่นั่นขึ้นอยู่กับ ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นและเจ้าของกำลังต่อสู้เพื่อสิ่งที่ถูกต้องหรือไม่ ถ้ามันเป็นแค่การทะเลาะวิวาทกันเรื่องการแบ่งเงินกองโต มันอาจเป็นไปได้ว่าลีกและผู้เล่นกำลังหลงทาง” มาร์ตินกล่าว “แต่หากลีกจับตาดูเกมอย่างแน่วแน่ – โดยมีเป้าหมายในการปกป้องและปรับปรุงเกมในสนามดังที่เคยทำในนัดก่อน – NFL อาจแข็งแกร่งขึ้นและมีสุขภาพที่ดีขึ้น หากกรรมาธิการ NFL, Roger Goodell สามารถทำได้ ตำแหน่งของ NFL ในฐานะลีกกีฬาชั้นนำของโลกก็ดูจะปลอดภัย ในฐานะแฟน ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะเป็นเช่นนี้ และข้อพิพาทแรงงานจะได้รับการแก้ไขโดยเร็ว ในฐานะผู้เขียน ผมเชื่อว่าบทเรียนที่เราได้เรียนรู้จากการกำกับดูแล NFL ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมายังคงทรงพลังและเร้าใจ”

ระบบทุนนิยมอเมริกันกำลังอยู่ในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อ เข้าสู่เส้นทางที่มีความผันผวนสูง สร้างมูลค่าได้น้อยลง และมีความเที่ยงแท้เพียงเล็กน้อย ใน Fixing the Game โรเจอร์ มาร์ตินให้คำแนะนำสำหรับก้าวแรกของเราออกจากหล่มเศรษฐกิจและให้รายละเอียดว่าเหตุใดจึงสำคัญที่เราต้องทำตามขั้นตอนเหล่านั้นตอนนี้ Fixing the Game มีความเกี่ยวข้อง เข้มข้น และสนุกสนาน Fixing the Game ทำให้อเมริกาอยู่ในสนามแข่งขันที่สดใหม่ ซึ่งเป็นสนามที่นักลงทุน ลูกค้า บริษัท และตลาดเป็นผู้ชนะเกี่ยวกับผู้เขียน

Roger L. Martinเป็นนักเขียนหนังสือขายดีและเป็นคณบดีของ Rotman School of Management แห่งมหาวิทยาลัยโตรอนโต ซึ่งได้รับการเสนอชื่อโดยBusinessWeek ให้เป็นหนึ่งในสิบอาจารย์ด้านธุรกิจที่มีอิทธิพลมากที่สุดในโลก เขาเป็นที่ปรึกษาอาวุโสของ CEO ของบริษัทขนาดใหญ่ระดับโลก เขาเป็นผู้เขียนหนังสือสามเล่มก่อนหน้านี้ ( The Responsibility Virus , The Opsable Mind , and The Design of Business)และเป็นผู้สนับสนุนสิ่งพิมพ์ทางธุรกิจชั้นนำบ่อยครั้ง เช่นHarvard Business Review , Financial Times, BusinessWeekและWashington Post

การแก้ไขเกม: ฟองสบู่ ความผิดพลาด และสิ่งที่ทุนนิยมสามารถเรียนรู้ได้จาก NFLโดย โรเจอร์ แอล. มาร์ตินสำนักพิมพ์ Harvard Business Review; 3 พฤษภาคม 2554; $24.95

ISBN: 978-1-4221-7164-6ขอแนะนำ Appetizer Mobile เอเจนซี่โซลูชันมือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่จากนิวยอร์กซิตี้ สร้างสรรค์แอพพลิเคชั่นล้ำสมัยและปรับแต่งได้เองในมือคุณบริษัทใช้ประโยชน์จากพื้นหลังแบบอินเทอร์แอคทีฟที่แข็งแกร่ง ความสามารถด้านแอนิเมชั่น 3 มิติขั้นสูง ทักษะการออกแบบเชิงสร้างสรรค์ และควเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเพื่อสร้างประสบการณ์แอพระดับบล็อคบัสเตอร์

03 พฤษภาคม 2554 11:15 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกAppetizer Mobile นิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—Appetizer Mobile ซึ่งเป็นเอเจนซี่ดิจิทัลด้านการพัฒนาอุปกรณ์พกพาที่ให้บริการเต็มรูปแบบชั้นนำในนิวยอร์กซิตี้ ได้ขยายตัวสู่อุตสาหกรรมโดยนำเสนอประสบการณ์แอพที่ใช้งานง่าย มีส่วนร่วม และสนุกสนาน ซึ่งดึงดูดความสนใจของผู้บริโภคและเพิ่ม ROI ของลูกค้าสูงสุด Appetizer Mobile มีบัญชีรายชื่อลูกค้าที่น่าประทับใจอยู่แล้ว – NBA, Kim Kardashian และ INTERSCOPE Records และพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สร้างสถานะโปรไฟล์สูงด้วยความภาคภูมิใจ โดยมีสองแอพที่นำเสนอในโฆษณา iPad ล่าสุด ในขณะที่บริษัทต่างๆ หันมาสนใจโซลูชั่นมือถือมากขึ้น ธุรกิจต่างๆ จึงมองหา Appetizer Mobile เพื่อสร้างประสบการณ์การใช้แอพที่โดดเด่นในพื้นที่มือถือที่มีการแข่งขันสูงอยู่แล้ว

“เราภูมิใจในความสามารถของทีมของเราในการสร้างและออกแบบแอปพลิเคชันที่น่าสนใจสำหรับทุกอุตสาหกรรมที่ต้องการแสดงตนในพื้นที่มือถือ”ทวีตนี้Appetizer Mobile เป็นผลิตผลของผู้ก่อตั้งและซีอีโอ Jordan Edelson ผู้ประกอบการที่ช่ำชองและมีพลัง Edelson มีประสบการณ์ใน Game Broadcasting Live ซึ่งเป็นช่องสตรีมวิดีโอเกมแบบดิจิทัลที่ออกอากาศครั้งแรกบนหน้าจอ Jumbotron ของ Time Square และ eSportsTV ซึ่งเป็นพอร์ทัลสำหรับการสตรีมกีฬาอิเล็กทรอนิกส์แบบสดและการถ่ายทอดวิดีโอเกมระดับมืออาชีพ เอเดลสันยังเคยดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ H3 Enterprises Inc. ซึ่งเป็นบริษัทฮิปฮอปที่มีการซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์แห่งแรก ซึ่งสร้างร้านอาหารแนวฮิปฮอปที่ผสมผสานเทคโนโลยีเข้าด้วยกัน

“เราภูมิใจในความสามารถของทีมของเราในการสร้างและออกแบบแอปพลิเคชันที่น่าสนใจสำหรับทุกอุตสาหกรรมที่ต้องการแสดงตนในพื้นที่มือถือ” Edelson กล่าว “เรานำหน้าเทรนด์และใช้ประโยชน์จากแนวทางการคิดล่วงหน้าของเรา เพื่อให้เราสามารถรวมเทคโนโลยีล่าสุดเข้ากับประสบการณ์การใช้งานแอปพลิเคชันบนมือถือของเรา เราเสนอข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์แก่ลูกค้าของเราและวางตำแหน่งสำหรับ ROI ที่ให้ผลตอบแทนสูงในตลาดแอพมือถือที่มีการแข่งขันสูง”

การนำเสนอวิธีการสร้างสรรค์นอกกรอบที่ลงมือปฏิบัติจริงเพื่อกระแสความนิยมบนมือถือในปัจจุบันคือวิธีที่ Appetizer Mobile ได้รับชื่อเสียงที่มั่นคงท่ามกลางรายชื่อลูกค้าที่น่าประทับใจ ซึ่งรวมถึง:

กลุ่มร้านอาหารของ Del Frisco: Appetizer Mobile ออกแบบและพัฒนาเว็บไซต์สำหรับ Del Frisco’s (Delfriscos.com) และ Sullivan’s Steakhouse (Sullivansteakhouse.com) – บน HTML 5 ทำให้ทั้งสองเข้ากันได้กับเบราว์เซอร์มือถือ นอกจากนี้ Appetizer Mobile ยังเพิ่มประสิทธิภาพโซเชียลมีเดีย SEO/SEM และแอปที่พัฒนาขึ้นสำหรับแต่ละแนวคิด ซึ่งยังไม่เปิดตัว

Interscope Records : Appetizer Mobile ร่วมมือกับ Interscope Records เพื่อพัฒนาเครื่องคิดเลข 50 Cent – Baby By Me แอปที่ให้ความบันเทิงนี้มีคลิปคำแนะนำจาก 50 Cent และ Twitter เพื่อให้ผู้ใช้สามารถบอกให้ทุกคนรู้ว่า 50 บอกว่ามีค่าแค่ไหน

Kim Kardashian : Appetizer Mobile พัฒนาแอปอย่างเป็นทางการของ Kim Kardashian ซึ่งนำเสนอภาพรวมชีวิตที่ยอดเยี่ยมของ Kim – ดูขณะที่เธอโพสท่าที่เป็นเอกลักษณ์หรือส่งจูบ ค้นพบวิธีต่างๆ ในการโต้ตอบกับคิม เช่น เขย่าโทรศัพท์เพื่อให้เธอพูด

Kryptos Communications:พัฒนาโดย Appetizer Mobile โดย Kryptos เป็นแอปพลิเคชันการสื่อสารด้วยเสียงที่ปลอดภัยและเข้ารหัสเต็มรูปแบบ โดยใช้การเข้ารหัส AES 256 บิตระดับทางการทหารเพื่อเข้ารหัสการสื่อสารด้วยเสียงก่อนการส่งสัญญาณ โดยใช้ RSA 2048 บิตสำหรับการแลกเปลี่ยนคีย์
Montessorium: Appetizer Mobile ปรากฏในโฆษณา “We Believe” ของ Apple iPad 2 National Commercial สำหรับแอปการเรียนรู้ “Intro to Math” ของ Montessorium และ “iPad is Electric” เชิงพาณิชย์สำหรับ iPad ระดับชาติของ Apple สำหรับแอปการเรียนรู้ “Intro to Letters” ของ Montessorium นำเสนอใน Rewind แอปยอดเยี่ยมแห่งปีของ Apple ประจำปี 2010!

สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA): NBA ร่วมกับ Appetizer Mobile เปิดตัวแคมเปญ NBA Mini Bobble เจ้าของ iPod, iPhone และ Android Market สามารถดาวน์โหลดผ่าน iTunes App Store ได้แล้วตอนนี้ ดาวน์โหลดหัวกลมเสมือนจริงของผู้เล่น NBA ที่พวกเขาชื่นชอบ ตั้งแต่ Kobe Bryant และ Lebron James ไปจนถึง Steve Nash และ Kevin Garnett

ล่าสุด Appetizer Mobile ได้เปิดตัวเว็บไซต์ที่ออกแบบใหม่: AppetizerMobile.com ด้วยการออกแบบที่สดใหม่และการจัดวางที่สะอาดตา ไซต์ใหม่นี้ แสดงให้เห็นถึงความสามารถของบริษัท ตั้งแต่การให้คำปรึกษาทั่วไปเกี่ยวกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ การพัฒนาแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ การพัฒนาเว็บไซต์ด้วยการผสานรวมแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่ ไปจนถึงเอกลักษณ์องค์กร การเพิ่มประสิทธิภาพหน้ามือถือ และอื่นๆ นอกจากนี้ AppetizerMobile.com

03 พฤษภาคม 2554 12:33 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออเอดมันตัน, อัลเบอร์ตา –( BUSINESS WIRE ) — Office Jerk เกมใหม่แยกฝั่งจาก Fluik Entertainment และ Big Fat Simulations ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ โดยมีการดาวน์โหลดมากกว่า 1.6 ล้านครั้งจาก iTunes App Store ในสี่วันแรกที่วางจำหน่าย จำนวนการดาวน์โหลดยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องสำหรับเกมที่รู้สึกดีแห่งปีสำหรับใครก็ตามที่เบื่อหน่ายกับการต้องรับมือกับเพื่อนร่วมงานที่รู้ทันทุกเรื่อง เนื่องจาก Office Jerk กลายเป็นแอปฟรีอันดับ 1 ใน 23 ประเทศอย่างรวดเร็ว รวมถึงสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และแคนาดา และติดอันดับแอปฟรี 5 อันดับแรกใน 62 ประเทศ Office Jerk มีให้บริการฟรีใน iTunes App Store

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อ Office Jerk และคงมีความสุขไปกับความสำเร็จของเกมนี้ไปมากกว่านี้ไม่ได้อีกแล้ว เห็นได้ชัดว่ามีผู้คนจำนวนมากที่ชอบโยนสิ่งของในครัวเรือนและเครื่องใช้สำนักงานใส่ผู้คน… อันที่จริงแล้ว”

03 พฤษภาคม 2554 11:08 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเมลเบิร์น, ออสเตรเลีย & เรดวูดซิตี้, แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )— วันนี้ Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) ประกาศข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการ Firemint Pty Ltd. สตูดิโอพัฒนามือถืออิสระชั้นนำ Firemint ซึ่งตั้งอยู่ในเมลเบิร์น ออสเตรเลีย นำขุมพลังแห่งการสร้างสรรค์ที่พิสูจน์แล้วมาสู่ EAi ด้วยเกมยอดนิยมอย่าง Flight Control และ Real Racing สำหรับ iPhone® และ iPad™ และเกมในอนาคตที่น่าดึงดูดใจ ข้อตกลงนี้ไม่สำคัญสำหรับ EA โดยรวมและคาดว่าจะปิดภายในสี่สัปดาห์ รายละเอียดทางการเงินจะไม่ถูกเปิดเผย

“ความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคที่เพิ่มขึ้นของ MPP รวมกับความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของ Firemint และทีมสตูดิโอ EAi ของเรา ช่วยขับเคลื่อนความเป็นผู้นำของ EA ในการนำเสนอเกมคุณภาพสูงที่มียอดขายสูงสุดบนโทรศัพท์มือถือและสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และแพลตฟอร์มความบันเทิงดิจิทัลเชิงโต้ตอบใน