เกมได้รับการปรับปรุงด้านกราฟิกระบบแบ็คเอนด์มีความเสถียรมากขึ้น

“Class II ยังคงพัฒนาให้ดีขึ้นและแข่งขันได้มากขึ้นด้วยผลิตภัณฑ์ Class III” Mick Roemer รองประธานอาวุโสฝ่ายขายสำหรับเกมมัลติมีเดีย หนึ่งในซัพพลายเออร์ Class II ชั้นนำในธุรกิจตลอดจนซัพพลายเออร์ Class III ที่กำลังเติบโตกล่าวเสริม “เกมได้รับการปรับปรุงด้านกราฟิกและระบบแบ็คเอนด์มีความเสถียรมากขึ้น แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ยังมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง”

“ในหลาย ๆ ด้าน ผลิตภัณฑ์บิงโก Class II มีความแข็งแกร่งและทนทานมากขึ้น” Taryn Miller ผู้จัดการผลิตภัณฑ์สำหรับ Class II ของ Bally Technologies กล่าว “ตอนนี้เรานำเสนอแพลตฟอร์มที่ล้ำสมัย, เครื่องสองหน้าจอ, จอแสดงผลความละเอียดสูง, เสียงสเตอริโอ, แบรนด์ที่ได้รับอนุญาตจากบุคคลที่สาม, การตลาดที่เชื่อมต่อกับผู้เล่นเช่นเทคโนโลยี iVIEW ของเรา และเกมมากขึ้นกว่าที่เคย”

ถนนยาว

เส้นทางจากเส้นทางของ IGRA ไปสู่อำนาจและการใช้ประโยชน์ระดับ II ใหม่นี้ถือเป็นเส้นทางที่ยาวนานและถูกฟ้องร้อง บริษัทต่างๆ เช่น Multimedia Games, Sierra Design Group (ปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ Bally) และ Sodak (ปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ IGT) ต่อสู้ฟันฝ่าฟันอุปสรรคในศาลเพื่อตรวจสอบความถูกต้องของเทคโนโลยี Class II ที่ดีและดีขึ้น

จริงๆ แล้ว คำตัดสินของศาลกลุ่มนี้นี่เองที่ทำให้ Class II กลายเป็นสิ่งที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ Knudson ดำรงตำแหน่งรองประธานของ Sodak ซัพพลายเออร์ชาวอเมริกันพื้นเมือง ณ เวลาที่ IGRA ถูกนำมาใช้ครั้งแรก และ Sodak เป็นหุ้นส่วนของ IGT ในประเทศอินเดีย เขากล่าวว่าซัพพลายเออร์เริ่มทำงานกับชนเผ่าต่างๆ ทันทีหลังจากที่ IGRA ผ่านในปี 1988 เพื่อกำหนดความหมายของ Class II นอกเหนือจากการดำเนินการบิงโกทางกายภาพในการจอง

“ฉันเริ่มทำงานกับคำจำกัดความของคลาส II บนพื้นฐานของภาษาในพระราชบัญญัติกำกับดูแลการเล่นเกมของอินเดียซึ่งกำหนดคลาส I, คลาส II และคลาส III” Knudson เล่า “ในช่วงแรกของการเปิดตลาดขนาดกะทัดรัดทั่วประเทศอินเดีย พวกเราที่ Sodak และ IGT สนใจอย่างมากว่า Class II คืออะไร

“มีเขตอำนาจศาลหลายแห่งที่ประสบปัญหาในการเปิด ซึ่งผู้ว่าการรัฐและอัยการสูงสุดต่อต้านการกระชับ ด้วยเหตุนี้ บริษัทจำนวนหนึ่งจึงทดลองใช้คำจำกัดความของคลาส II ในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในทุกพื้นที่เหล่านั้นในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง—ส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากบิงโกอิเล็กทรอนิกส์และผลลัพธ์ที่กำหนดจากส่วนกลาง”

“SDG มองหาโอกาสใหม่ๆ ในการเล่นเกมอยู่เสมอและตระหนักว่า Class II เป็นพื้นที่ที่มีการพัฒนาและด้อยโอกาส” Miller กล่าวถึง Sierra Design Group ซึ่ง Bally เข้าซื้อกิจการในปี 2004 “เทคโนโลยีมีจำกัดและกรอบงานบิงโก ซึ่งจำเป็นต้องมีขั้นต่ำ การที่คนสองคนเล่นด้วยกันก็สร้างอุปสรรคและความท้าทายขึ้นมาบ้าง

“ผู้ผลิตที่ได้รับใบอนุญาตจากเนวาดาส่วนใหญ่ไม่มีประสบการณ์ในการเล่นเกมของชนเผ่าและมุ่งเน้นไปที่การวิจัยและพัฒนาที่อื่น ในการเป็นพันธมิตรกับชนเผ่าแคลิฟอร์เนีย ฟลอริดา วอชิงตัน และโอคลาโฮมา เรามุ่งเน้นไปที่การจัดหาผลิตภัณฑ์บิงโกที่ถูกกฎหมายและเป็นไปตามข้อกำหนด ในขณะเดียวกันก็ตั้งเป้าหมายของเราในการค้นหาตัวเลือกเนื้อหาและความบันเทิงในขอบเขตที่กว้างที่สุด… แม้จะมีความท้าทาย ลูกค้าของเราก็ช่วยกำหนดวิสัยทัศน์ และผลิตภัณฑ์”

คำจำกัดความในที่สุดของ Class II นี้ได้รับการตรวจสอบในศาล Knudson จาก IGT กล่าวว่าคีย์เป็นคำตัดสินของศาลอุทธรณ์สี่ครั้ง ซึ่งแต่ละคำ “ให้คำจำกัดความ ความกระจ่าง และแนวทางเพิ่มเติมเล็กน้อยแก่เราว่า Class II จะเป็นเช่นไร”

เขากล่าวว่าศูนย์กลางของการต่อสู้ทางกฎหมายคือเกมมัลติมีเดียและ Rocket Gaming ในโอคลาโฮมา และ Sierra Design Group ในแคลิฟอร์เนีย มัลติมีเดียมีส่วนเกี่ยวข้องกับสิ่งที่สำคัญที่สุดในการตัดสินใจเหล่านั้น นั่นคือการตัดสินใจของศาลฎีกาสหรัฐในการปฏิเสธใบรับรองที่อัยการสูงสุดของรัฐหลายคนร้องขอเกี่ยวกับคำตัดสินอุทธรณ์ “ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วหมายความว่าคำตัดสินของศาลอุทธรณ์ทั้งหมดนั้นเป็นสิ่งที่เรา ต้องทำงานร่วมกับคำจำกัดความของคลาส II” คนุดสันกล่าว

“เกมมัลติมีเดียเป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีสำหรับอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์ Class II ในปัจจุบัน” Roemer กล่าว “MGAM ต้องผ่านการต่อสู้ทางกฎหมายหลายครั้ง รวมถึงการตัดสินของศาลฎีกา เพื่อพัฒนาและได้รับอนุมัติ ‘โทรสารอิเล็กทรอนิกส์’ ของเกมบิงโก ซึ่งทำให้เราสามารถแสดงผลลัพธ์ทางเลือกกราฟิกต่างๆ ให้กับการ์ดบิงโกได้

“อีกนัยหนึ่ง หากคุณชนะบนการ์ดบิงโกของคุณ เราก็สามารถแสดงการแสดงกราฟิกที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นของชุดค่าผสมที่ชนะนั้นได้ Gordon Graves ผู้ก่อตั้งของเรามีส่วนสำคัญในการปูทางให้ชนพื้นเมืองอเมริกันสามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์เกมที่มีการแข่งขันสูง และช่วยให้ชนเผ่าสามารถรักษาภูมิคุ้มกันอธิปไตยของตนได้

“หากไม่มีการดำเนินคดี เกม Class II อย่างที่เราทราบกันดีก็คงไม่มีอยู่จริง”

“การดำเนินคดีต่างๆ มีส่วนช่วยอย่างมากในการทำให้ Class II ถูกต้องตามกฎหมาย” Bally’s Miller กล่าวเสริม “การลงทุนในอดีตของเราในการวิจัยและพัฒนาคลาส II ไม่เพียงแต่สมเหตุสมผลเท่านั้น แต่ยังเสริมเพิ่มเติมด้วยการมีเส้นทางการกำกับดูแลที่ชัดเจนยิ่งขึ้นซึ่งนำโดยชนเผ่า”

Roemer, Knudson และ Miller ให้เครดิตชนเผ่าหลายเผ่าในการช่วยพัฒนา Class II ในเกมที่พวกเขามีอยู่ในปัจจุบัน โดยอ้างถึงชนเผ่า Seminole แห่งฟลอริดา, Chickasaw Nation of Oklahoma, Poarch Creeks ของ Alabama และชนเผ่าในแคลิฟอร์เนีย เช่น Pechanga Band, Cabazon Band และ Sycuan Band สำหรับการทำงานร่วมกับซัพพลายเออร์เพื่อนำเสนอเทคโนโลยีที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นใน Class II ท่ามกลางการต่อสู้ทางกฎหมายทั้งหมด

“ชนเผ่าโดยการทำงานด้านกฎหมายและการให้คำปรึกษาอย่างรอบคอบและชัดเจนกับวิศวกรและซัพพลายเออร์ สามารถสานต่อกฎหมายที่ซับซ้อนและกระบวนการพิจารณาคดีของศาลที่ซับซ้อนได้อย่างแท้จริง และชนะคดีในศาลเหล่านั้นเกือบทั้งหมด ทำให้ผู้ว่าการรัฐและรัฐผิดหวังอย่างมาก อัยการสูงสุด” คนุดสันกล่าว “ถ้าคุณอ่าน IGRA ข้อสรุปทั้งหมดที่กรรมการตัดสินในการตัดสินของฉันนั้นถูกต้อง ดังนั้นเราจึงอยู่ในจุดที่เรานำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ดีมากในพื้นที่ซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องมีขนาดกะทัดรัด”

Knudson กล่าวว่าผู้ผลิตก็เป็นส่วนสำคัญในความพยายาม โดยทำงานร่วมกับชนเผ่าเพื่อเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ Class II ตามที่ตีความตามการตัดสินใจแต่ละครั้ง “IGT ทำงานเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ต่างๆ มาเป็นเวลานาน และเราเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในตลาดต่างๆ ในช่วงนั้น” เขาเล่า “ก่อนที่จะเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ของเราเองและ EGM ของเราเอง ซัพพลายเออร์รายอื่นได้ใช้เนื้อหาของเรา ตัวอย่างเช่น Wheel of Fortune มีจำหน่ายในฟลอริดา แต่ในระบบและ EGM ของซัพพลายเออร์รายอื่น”

เขากล่าวว่าเซมิโนลส์ของฟลอริดาเป็นหนึ่งในชนเผ่าที่ก้าวร้าวในการพัฒนาคลาส II ตั้งแต่เนิ่นๆ เนื่องจาก “ไม่มีความร่วมมือ” จากรัฐในการเจรจาข้อตกลง เจ้าหน้าที่สล็อตที่คาสิโน Seminole ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Sierra Design Group และ Bally เพื่อเปิดตัวหนึ่งในระบบ Class II อันดับต้น ๆ ชั้นนำที่ฮาร์ดร็อคคาสิโนรีสอร์ทขนาดใหญ่

ผลลัพธ์อีกประการหนึ่งของคำตัดสินของศาลคือการยกเลิกข้อกำหนด Class II ในที่สุด เช่น การสัมผัสหลายครั้งสำหรับแต่ละเกม ซึ่งเดิมมีจุดมุ่งหมายเพื่อจำลอง “แต้ม” หลายครั้งในเกมบิงโก “ศาลอุทธรณ์แต่ละแห่งออกความคิดเห็นที่กำหนดประเด็นต่างๆ เช่น จำนวนการสัมผัส” คนุดสันอธิบาย

“ตัวอย่างเช่น หากคุณดูความเห็นของศาลรอบที่ 9 พวกเขาพูดถึงสิ่งที่เฉพาะเจาะจงมากที่เกี่ยวข้องกับกฎของบิงโก ไม่มีที่ไหนบอกว่าจะต้องมีการแต้มหลายครั้งหรือการสัมผัสหลายครั้งในการตัดสินใจครั้งนั้น ตอนนี้คลาส II ส่วนใหญ่ในประเทศ—ไม่ใช่ทั้งหมด—เล่นด้วยวิธีการเล่นเกมแบบแต้มเดียว/สัมผัส”

ในขณะเดียวกัน เขากล่าว คำตัดสินของศาลฎีกาที่เกี่ยวข้องกับมัลติมีเดียเปิดประตูระบายน้ำให้กับซัพพลายเออร์รายอื่น “เมื่อศาลฎีกากล่าวว่าพวกเขาจะไม่ให้ใบรับรองการตัดสินของศาลคือเมื่อเราเข้าสู่ตลาดอย่างจริงจัง” Knudson จากธุรกิจ Class II ของ IGT กล่าว

Roemer กล่าวว่าการต่อสู้ในศาลที่ต่อสู้โดยเกมมัลติมีเดียและอื่น ๆ บ่งบอกถึงการต่อต้านโดยรัฐบาลของรัฐและรัฐบาลกลางในการอนุญาตให้เล่นเกมคลาส II ที่ใกล้กับคลาส III มากเกินไป “มีแรงกดดันอย่างมากต่อการอนุญาตให้เทคโนโลยี Class II ก้าวหน้าในประเทศชนพื้นเมืองอเมริกันจากทั้งระดับรัฐและรัฐบาลกลาง” Roemer กล่าว

ทรัพยากรการวิจัยและพัฒนา

นั่นทำให้ Class II มีความซับซ้อนในปัจจุบันอย่างแท้จริง เนื่องจากความพยายามในการวิจัยและพัฒนาที่ซัพพลายเออร์ดำเนินการเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากการตีความทางกฎหมายของ Class II

“การลงทุนด้านทรัพยากรในการออกแบบเกมและวิธีการเล่น และในลักษณะที่ปรากฏต่อผู้เล่นที่แท้จริงของเกมในคาสิโน ได้สร้างความแตกต่าง” คนุดสันกล่าว “เกมมีความน่าดึงดูดใจมากกว่ามาก และผู้เล่นก็มีประสบการณ์ที่ดีขึ้นมากเนื่องจากการลงทุนในกราฟิก เสียง วิธีการเล่น และโบนัสและสิ่งที่คล้ายกัน – แน่นอนว่าทำให้แน่ใจว่าตลอดเวลา ว่ามันอยู่ภายในโครงสร้างของกฎทางกฎหมายของบิงโก”

“มัลติมีเดียทำเกม Class II มานานกว่าใครๆ ดังนั้นเราจึงได้เรียนรู้ว่าผู้เล่นต้องการอะไรในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา” Roemer กล่าว “นักพัฒนาเกมของเราแข็งแกร่งมาก และนำเสนอเกมที่น่าตื่นเต้นและมีเอกลักษณ์ออกมา เช่น ‘Moby Dick’

“พวกเขาคือนักแสดงชั้นนำบนพื้น ในเขตอำนาจศาล Class II คาสิโนไม่สามารถดำเนินการได้หากไม่มีพวกเขา แต่ตอนนี้เรายังเห็นคาสิโนขนาดกะทัดรัด Class III เสนอเกม Class II เพราะมันทำให้พวกเขามีความสามารถที่จะขยายชั้นคาสิโนของพวกเขาและยังคงอยู่ภายใต้ข้อจำกัดของขนาดกะทัดรัดของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ส่วนที่ดีที่สุดก็คือเกม Class II ของเราแข่งขันกันแบบตัวต่อตัวกับผลิตภัณฑ์ Class III

“Class II กำลังกลายมาเป็นทางเลือกที่มีศักยภาพมากสำหรับการเล่นเกม Class III ในขณะนี้ ซึ่งประสิทธิภาพแทบจะแยกไม่ออกจากกัน ยกตัวอย่างเช่น ชนเผ่าหลายเผ่าในแคลิฟอร์เนีย ต่างยอมรับเกมคลาส II และรวมพวกมันเข้ากับคลาส III ของพวกเขา”

มิลเลอร์และคนุดสันรายงานความสนใจในคลาส II ที่คล้ายกันอีกครั้ง

“เราเห็นความสนใจที่เพิ่มขึ้นในการเล่นเกม Class II ในหลาย ๆ ด้าน แม้แต่จากคาสิโนที่โดยปกติแล้วจะเป็นผู้ให้บริการ Class III” มิลเลอร์กล่าว “ในบางกรณี ด้วยเครื่องจักรที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน พื้นความเร็วสูง และการเชื่อมต่อของผู้เล่น บิงโก Class II เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับหลายชนเผ่าและผู้เล่นของพวกเขา”

“เราได้รับความสนใจจากรัฐบาลชนเผ่าในระดับ II เพิ่มขึ้นเกือบทั่วประเทศ” คนุดสันกล่าว “ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ Class II ของเราได้รับคำขอจาก 21 ชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียสำหรับข้อมูลเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ Class II ของเรา นั่นเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากในระดับความสนใจ ไม่ใช่แค่ในแคลิฟอร์เนียเท่านั้น แต่จากชนเผ่าต่างๆ ในวิสคอนซิน แอริโซนา นิวเม็กซิโก และเขตอำนาจศาลอื่นๆ”

เขาเสริมว่าเทคโนโลยีขั้นสูงเป็นเพียงหนึ่งในสามเหตุผลที่ชนเผ่าต่างๆ ซื้อเกม Class II มากขึ้น “เลขที่. ประการที่ 1 คือการปรับปรุงเทคโนโลยี แต่ข้อที่ 2 คือข้อเท็จจริงที่ว่าเรากำลังเข้าสู่วงจรที่มีการตรวจสอบหรือเจรจาข้อตกลงใหม่ หรือมีการสนทนาเกิดขึ้นระหว่างชนเผ่าและผู้ว่าการรัฐเกี่ยวกับการเจรจาใหม่ที่คาดการณ์ไว้ หมายเลข 3 คือการเงิน ในบางกรณี รัฐบาลชนเผ่ากำลังเรียนรู้ว่าหลังจากแยกประเด็นปัญหาทางการเงินทั้งหมดแล้ว พวกเขาอาจทำเงินได้มากขึ้นด้วยคลาส II”

Roemer กล่าวว่าปัจจัยเหล่านี้ทำให้ชนเผ่าเป็นเครื่องมือสำคัญในการเจรจากับผู้ว่าการรัฐ “Class II ปกป้องอธิปไตยของชนเผ่า” เขากล่าว “นี่เป็นจุดสำคัญมากและ Multimedia มุ่งมั่นที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ Class II ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดให้กับลูกค้าที่รู้จักกันมานาน”

Roemer กล่าวเพิ่มเติมว่าทีมพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Multimedia ได้รวมคลาส II และ Class III เข้าด้วยกัน ต้องขอบคุณความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี อะไรที่ทำงานในลักษณะหนึ่งได้ผลในอีกด้านหนึ่ง “เกมของเราครึ่งหนึ่งหรือมากกว่านั้นเริ่มต้นเป็นคลาส II จากนั้นเราจะย้ายเกมเหล่านั้นไปยังคลาส III และลอตเตอรีวอชิงตัน (ระบบการกำหนดกลาง)” เขากล่าว “แม้ว่าจะมีการตั้งค่าในระดับภูมิภาคอยู่บ้าง แต่เราพบว่าหากเกมดี เกมนั้นมักจะใช้งานได้ในเขตอำนาจศาลในอเมริกาเหนือทั้งหมดของเรา

“ทุกตลาดมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในทางใดทางหนึ่ง แต่เกมที่ยอดเยี่ยมดูเหมือนว่าจะใช้งานได้ในเกือบทุกเขตอำนาจศาล ไม่ว่าจะเป็นคลาส II หรือคลาส III”

Knudson กล่าวว่า IGT ยังผลิตเกมที่เหมาะกับประเภทใดประเภทหนึ่ง แต่ล่าสุด ผู้ผลิตสล็อตได้เริ่มฟังก์ชั่นการพัฒนา Class II โดยเฉพาะ “เรากำลังผลิตเกมสำหรับ Class II ที่ยังไม่ได้รับการพัฒนาสำหรับ Class III ก่อน” เขากล่าว “Class II ได้รับความสนใจในการพัฒนาเกมอย่างไม่มีการแบ่งแยกและจัดลำดับความสำคัญ

“เราทำการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา และเร็วๆ นี้เราจะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกสิทธิ์ของ Class II ซึ่งสะท้อนถึงความสนใจของลูกค้าในด้านผลิตภัณฑ์นี้”

Bally ยังออกแบบเกมสำหรับ Class II โดยเฉพาะ ขณะเดียวกันก็พลิกโฉมเกมระดับพรีเมียม เช่น Michael Jackson King of Pop, NASCAR, ZZ Top และอื่นๆ สำหรับการเล่นบิงโก Class II “มีคนไม่มากที่จินตนาการถึงการฟัง ZZ Top ขณะเล่นบิงโก” มิลเลอร์หัวเราะ

Roemer กล่าวว่า Multimedia ในฐานะหนึ่งในผู้บุกเบิก Class II จะยังคงขับเคลื่อนการจัดหมวดหมู่ต่อไป “เกม Class II เริ่มผสมผสานกับสิ่งที่คุณเห็นในตลาด Class III และแนวโน้มดังกล่าวจะดำเนินต่อไป” เขากล่าว “ตู้และคุณสมบัติของ Class II ในขณะนี้เป็นคู่แข่งกับ Class III และด้วยเกม Class II ที่ใช้เซิร์ฟเวอร์ มีโอกาสมากมายที่จะสร้างคุณสมบัติและโบนัสเกมที่เป็นนวัตกรรมมากขึ้นในอนาคต

“มันเป็นเครื่องมือทางเศรษฐกิจที่ทรงพลังสำหรับคาสิโนพื้นเมืองอเมริกัน และมัลติมีเดียก็ภูมิใจที่ได้เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการชั้นนำของเทคโนโลยีนี้”

การพนันทางอินเทอร์เน็ต “เป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่าโอกาส” สำหรับชาวอเมริกันอินเดียน Mark Macarro ประธาน Pechanga Band of Luiseño Indians กล่าวในการประชุมสัมมนาด้านกฎหมายเกี่ยวกับโป๊กเกอร์ออนไลน์เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่เมืองซาคราเมนโต รัฐแคลิฟอร์เนีย

“เรากำลังพูดถึงความเป็นไปได้ที่จะทำลายเสถียรภาพสิ่งเดียวและสิ่งเดียวที่เคยใช้ได้ผลจริงสำหรับรัฐบาลชนเผ่า” Macarro กล่าวถึงอุตสาหกรรมคาสิโนมูลค่า 7 พันล้านดอลลาร์ที่ได้สร้างความก้าวหน้าทางเศรษฐกิจและสังคมสำหรับชุมชนพื้นเมือง 110 แห่งของรัฐ

แต่ชนเผ่าจำเป็นต้องเตรียมพร้อมสำหรับเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็วและผลกระทบทางการเมืองที่อาจมีต่อการผูกขาดคาสิโนของชนเผ่าในรัฐการพนันที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ Macarro กล่าว

“เราไม่สามารถที่จะไม่พร้อม” Macarro กล่าวกับการประชุมวิชาการกฎหมาย iGaming ประจำปีครั้งแรก ซึ่งสนับสนุนโดย Pechanga.net และ Spectrum Gaming

แคลิฟอร์เนียซึ่งมีประชากร 38 ล้านคน คาดว่าจะเป็นตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่มีกำไรมากที่สุดของประเทศ โดยสร้างรายได้ต่อปีประมาณ 400 ล้านดอลลาร์

พันธมิตรชนเผ่าสองกลุ่ม แห่งหนึ่งนำโดย Pechanga และอีกกลุ่มหนึ่งโดยกลุ่ม San Manuel Band of Serrano Mission Indians คาดว่าจะบรรลุข้อตกลงเกี่ยวกับภาษาร่างกฎหมายที่คนวงในทางการเมืองเชื่อว่าจะถอนตัวออกจากสภานิติบัญญัติของรัฐในไม่ช้า ไม่ว่าจะในปีนี้หรือในปี 2558

ความพยายามเหล่านั้นอาจมีความซับซ้อนโดยความร่วมมือของ Morongo Band of Mission Indians, Commerce Club และห้องไพ่ Hawaiian Gardens และ PokerStars ที่กำลังมองหาการเข้าสู่ตลาด

กลุ่มนี้หวังที่จะกำจัดบทบัญญัติ “นักแสดงที่ไม่ดี” ที่รอดำเนินการอยู่ ซึ่งคุกคามต่อความพยายามของยักษ์ใหญ่ออนไลน์แห่งไอล์ออฟแมนเพื่อให้บรรลุความเหมาะสมในการออกใบอนุญาต

บริษัท Isle of Man ถอนตัวออกจากตลาดออนไลน์ของสหรัฐอเมริกาในเดือนเมษายน 2554 เมื่อกระทรวงยุติธรรมสหรัฐฟ้องผู้ก่อตั้ง Isai Scheinberg ในข้อหาฉ้อโกงและการฟอกเงิน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปราบปรามเว็บไซต์โป๊กเกอร์ชั้นนำที่มีชื่อเสียง

PokerStars ในปี 2555 ตัดสินคดีแพ่งเกี่ยวกับการฟอกเงินของรัฐบาลกลางด้วยการจ่ายเงิน 731 ล้านดอลลาร์เพื่อช่วยเหลือคู่แข่ง Full Tilt Poker และจ่ายคืนนักพนัน ข้อตกลงดังกล่าวกำหนดให้ผู้ลี้ภัย Scheinberg ออกจาก PokerStars แต่บริษัทยอมรับว่าไม่มีการกระทำผิด

ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาบริษัทก็พยายามกลับเข้าสู่ตลาดสหรัฐฯ โดยไม่ประสบความสำเร็จมากนัก

ผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภาของชนเผ่าไม่เชื่อว่ากลุ่มพันธมิตรมีอิทธิพลทางการเมืองเพียงพอที่จะได้รับใบอนุญาต PokerStars ในแคลิฟอร์เนีย

สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร อิซาโดเร ฮอลล์ ประธานคณะกรรมการองค์การรัฐบาลของสมัชชา มองในแง่ดีว่าร่างกฎหมายจะถูกส่งไปยังโต๊ะของผู้ว่าการรัฐ ก่อนที่สภานิติบัญญัติจะปิดตัวลงในวันที่ 31 สิงหาคม

“ผมเชื่อว่ามันเป็นไปได้ในปี 2014” ฮอลกล่าว

“อินเทอร์เน็ตโป๊กเกอร์จะช่วยให้อุตสาหกรรมเกมในแคลิฟอร์เนียมีตัวเลือกที่เป็นนวัตกรรมเพื่อเสริมรูปแบบธุรกิจที่มีอยู่”

Bo Mazzetti ประธาน Rincon Band ของ Luiseño Indians กล่าวว่าแนวร่วมของชนเผ่าทั้งสองนั้น “99 เปอร์เซ็นต์อยู่ที่นั่น” ในการเข้าถึงฉันทามติเกี่ยวกับภาษาร่างกฎหมาย

ในขณะที่กฎหมายจะเกี่ยวข้องกับชนเผ่าในฐานะรัฐบาล อุตสาหกรรมออนไลน์จะเป็นการดำเนินการเชิงพาณิชย์นอกกฎหมายควบคุมการเล่นเกมของอินเดีย ซึ่งควบคุมและเก็บภาษีโดยรัฐแคลิฟอร์เนีย

“นี่ไม่ใช่เกมอินเดียภายใต้ IGRA มันไม่ใช่การเล่นเกมของอินเดียภายใต้กฎหมายของรัฐบาลกลาง” Mazzetti กล่าว แต่อุตสาหกรรมที่ประกอบด้วยทั้งชนเผ่าและห้องไพ่ที่ได้รับใบอนุญาต

“เราทุกคนอยู่ในอุตสาหกรรมเดียวกัน” Mazzetti กล่าว “เราต้องขับรถคันหนึ่งไปตามถนนสายเดียวกัน”

อุตสาหกรรมนั้นเติบโตขึ้นเพียงใดนั้นเป็นเรื่องที่ถกเถียงกัน การคาดการณ์ในแง่ดีบางส่วนได้รับการบรรเทาลงโดยผลลัพธ์ที่ท้อแท้ในเนวาดาและนิวเจอร์ซีย์

“จำนวนที่ถูกโยนออกไปคือผู้คน 750,000 ถึง 1 ล้านคนในแคลิฟอร์เนียเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ทุกวัน นั่นอาจจะถูกต้อง” Arthur Terzakis ผู้อำนวยการคณะกรรมการ Senate GO กล่าว

“คำถามคือคุณสามารถจับคนเหล่านั้นได้มากแค่ไหน? มีกี่คนที่ต้องการเล่นบนไซต์ที่ได้รับการควบคุม”

Ehren Richardson ที่ปรึกษาด้านเกมทางอินเทอร์เน็ตกล่าวว่าเมื่อแคลิฟอร์เนียเปิดตัวโป๊กเกอร์ออนไลน์ รัฐอื่นๆ ก็จะตามมา

“ถ้าแคลิฟอร์เนียไป—ในปีนี้หรือปีหน้า—อีกไม่นานรัฐอื่นๆ จะเริ่มขยายตัวมากขึ้น” เขากล่าว

กฎหมายของรัฐน่าจะกดดันชนเผ่าให้กระโดดเข้าสู่ไซเบอร์สเปซ

คำแนะนำของ Macarro คือชุมชนพื้นเมืองที่พึ่งพารายได้จากคาสิโนบนบกอย่างมากสำหรับบริการของรัฐชั่งน้ำหนักความเสี่ยงในการเข้าสู่ iGaming

“ด้วยชมรมไพ่ มันเกี่ยวกับผลกำไร มันเกี่ยวกับธุรกิจ” Macarro กล่าว

“สำหรับรัฐบาลชนเผ่า มันคือการรักษาเอกลักษณ์ของชนพื้นเมืองอันเป็นเอกลักษณ์ของเรา”